Рейд-игра
-
Dr_Sphinx
- Майор

- Сообщения: 665
- Зарегистрирован: 02 сен 2009, 13:49
- 16
- Команда: СИМБИОЗ
- Родился: 06.09.1985
- Откуда: "СИМБИОЗ"
- Контактная информация:
-
HaN
- Участник край 2016

- Сообщения: 1393
- Зарегистрирован: 01 июн 2009, 12:36
- 17
- Команда: S.W.A.T.
- Родился: 17.11.1983
- Откуда: S.W.A.T.
- Контактная информация:
-
Dr_Sphinx
- Майор

- Сообщения: 665
- Зарегистрирован: 02 сен 2009, 13:49
- 16
- Команда: СИМБИОЗ
- Родился: 06.09.1985
- Откуда: "СИМБИОЗ"
- Контактная информация:
-
kuzia_h
- Старшина

- Сообщения: 40
- Зарегистрирован: 27 окт 2009, 21:50
- 16
- Команда: Вольник
- Родился: 01.01.1990
Re: Рейд-игра
круть!
в случае с ночным рейдом можно добавить что-то вроде того: группы приходят на "точку" часов, скажем в 2-3 ночи, ставят лагерь, занимают оборону. Лагеря в пределах километра друг от друга.
Задачи: поставить палатку, пожрать, поспать 3-4 часа. Кому не спится - разведать лагерь противника, передать координаты - получите бонус. На рассвете финальный бой.
ууух! я по-любому +1 за мероприятие такого формата.
в случае с ночным рейдом можно добавить что-то вроде того: группы приходят на "точку" часов, скажем в 2-3 ночи, ставят лагерь, занимают оборону. Лагеря в пределах километра друг от друга.
Задачи: поставить палатку, пожрать, поспать 3-4 часа. Кому не спится - разведать лагерь противника, передать координаты - получите бонус. На рассвете финальный бой.
ууух! я по-любому +1 за мероприятие такого формата.
-
Forest
- Подполковник

- Сообщения: 741
- Зарегистрирован: 26 июн 2009, 06:50
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 05.12.1972
- Контактная информация:
Re: Рейд-игра
Полностью согласен.Думаю кол-во групп будет зависеть от кол-ва участников.Каждая группа 4-6 человек.HaN писал(а):ИМХО сделать несколько рейдовых групп и отправить их с разный концов полигона,потом чтоб передали координаты с определеных мест и в определеное время конечно было бы класно чтоб группы пересекались между собой во время движения ну и финальная все сходяться в одной точке и происходит бой с одной жизнью.ну еще можно додумать много чего интересного например передать коордиаты с точки и устроить засаду или еще чтото в этом духе.
ну и конечно чем быстрее группа передвигается тем больше времеи у нее чтоб организовать засаду
короче чтото в таком духе видеться лично мне
У каждой группы свой маршрут от которого они не должны отклоняться(учимся ориентированию по компасу, растительности,солнцу
С уважением, FOREST
Хитрость - образ мыслей очень ограниченных людей и очень отличается от ума, на который по внешности походит. (Иммануил Кант)


Хитрость - образ мыслей очень ограниченных людей и очень отличается от ума, на который по внешности походит. (Иммануил Кант)


-
Forest
- Подполковник

- Сообщения: 741
- Зарегистрирован: 26 июн 2009, 06:50
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 05.12.1972
- Контактная информация:
Re: Рейд-игра
Такой вариант был на "Горячем регионе".kuzia_h писал(а):круть!
в случае с ночным рейдом можно добавить что-то вроде того: группы приходят на "точку" часов, скажем в 2-3 ночи, ставят лагерь, занимают оборону. Лагеря в пределах километра друг от друга.
Задачи: поставить палатку, пожрать, поспать 3-4 часа. Кому не спится - разведать лагерь противника, передать координаты - получите бонус. На рассвете финальный бой.
ууух! я по-любому +1 за мероприятие такого формата.
Первую рейд-игру как предлагает большинство провести надо днём,дабы посмотреть,что из этого получается ,да и ориентироваться проще днём. .Количество точек тоже пока не ясно,предлагаем.
С уважением, FOREST
Хитрость - образ мыслей очень ограниченных людей и очень отличается от ума, на который по внешности походит. (Иммануил Кант)


Хитрость - образ мыслей очень ограниченных людей и очень отличается от ума, на который по внешности походит. (Иммануил Кант)


-
HaN
- Участник край 2016

- Сообщения: 1393
- Зарегистрирован: 01 июн 2009, 12:36
- 17
- Команда: S.W.A.T.
- Родился: 17.11.1983
- Откуда: S.W.A.T.
- Контактная информация:
Re: Рейд-игра
Forest ну для такого сценария надо как минимум лес площадью 5х5 км (ИМХО) просто так будет интересней.а вариант с ночевкой тоже зачетный но только после прогона 1 рейда опять ИМХО
-
Fahed
- Маршал
- Сообщения: 2118
- Зарегистрирован: 23 июн 2009, 09:40
- 17
- Команда: free
- Родился: 25.01.1929
Re: Рейд-игра
+100500HaN писал(а):считаю надо делать акцент на золотую середину.а бегать можно и на стадионе
страйкбол, пускающий кровь по земле
grammar-nazi
Палітвязень. #JesuisFahed
Диванный аналитик. Понты и пафос.
"Небожитель" форумного флуда" с "божественной крутизной" (С) Klocher
grammar-nazi
Палітвязень. #JesuisFahed
Диванный аналитик. Понты и пафос.
"Небожитель" форумного флуда" с "божественной крутизной" (С) Klocher
-
Bizon
- Старшина

- Сообщения: 63
- Зарегистрирован: 17 фев 2009, 15:47
- 17
- Команда: Keepers
- Родился: 24.03.1977
-
Python
- Полковник

- Сообщения: 1445
- Зарегистрирован: 18 дек 2009, 20:42
- 16
- Команда: Воля
- Родился: 10.06.1985
-
Мясник
- Маршал
- Сообщения: 4062
- Зарегистрирован: 15 май 2010, 21:03
- 16
- Команда: Воля
- Родился: 08.08.1918
Re: Рейд-игра
Акцент надо делать на ориентировании на местности, а то получицца, что группа которая хреново ориентируецца но хорошо бегает - придет к финишу первой. Хорошо бы обговорить минимальный(обязательный) комплект снаряжения на бойца/группу.Yakudza писал(а):считаю акцент делать в сторону выносливости чтоб побегать по больше а не пострелять

Аморальный социопат - живущий одним днем от дозы радиации до дозы алкоголя (с) Shooter

Стварыў Бог малпаў. Малпы сядзелі на дрэвах, а Ён сказаў ім: "злазьце з дрэваў, хадзіце па зямлі і будзьце людзьмі". Частка малпаў злезла, а частка не паслухалася, і калі Бог спытаў іх, чаму?, яны адказалі: "Мы вашего белорусского и украинского языка не понимаем!"
-
Python
- Полковник

- Сообщения: 1445
- Зарегистрирован: 18 дек 2009, 20:42
- 16
- Команда: Воля
- Родился: 10.06.1985
Re: Рейд-игра
Да и помнится первую Глеба ночную народ так же реагировал(стремался),и всё прошло на ура.Так что можно сразу ночной этап а там будем на своих же ошибках учиться.
-
kuzia_h
- Старшина

- Сообщения: 40
- Зарегистрирован: 27 окт 2009, 21:50
- 16
- Команда: Вольник
- Родился: 01.01.1990
Re: Рейд-игра
кста, если речь идет о большой площади полигоне, то изначально в лесной массив стороны могут вообще заезжать с разных сторон : вводные для групп на форуме, внесение корректировок и задачи - по связи радио или сотовому от оргов. Приблизительно так: вы, ребята, ехайте тудой, в квадрате "ХЭ" ставите лагерь, ищите, например, папку с заданием - выполняете. Тем временем где-то в том же квадрате ниче не подозревающая другая сторона там налаживает систему наведения на мирные цели (для "разбросать гуманитарку", конечно).... правда, это уже дело техники.
В целом, думаю, нужно изрядно замотать играющих, чтобы дозор малиной не казался и в сон рубило. ) ибо меня это прет
В целом, думаю, нужно изрядно замотать играющих, чтобы дозор малиной не казался и в сон рубило. ) ибо меня это прет
-
Python
- Полковник

- Сообщения: 1445
- Зарегистрирован: 18 дек 2009, 20:42
- 16
- Команда: Воля
- Родился: 10.06.1985
Re: Рейд-игра
Как бэ замотать играющих ни есть хоказатель,надо сделать интересно и со вкусом,чтоб воспоминания хорошие осталисьkuzia_h писал(а): В целом, думаю, нужно изрядно замотать играющих, чтобы дозор малиной не казался и в сон рубило. ) ибо меня это прет
-
Forest
- Подполковник

- Сообщения: 741
- Зарегистрирован: 26 июн 2009, 06:50
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 05.12.1972
- Контактная информация:
Re: Рейд-игра
Для того ,чтобы игра не стала исключительно "бегом с препятствиями" и необходимо внести обязательное условие нахождения не только контрольных точек,но и поиск и уничтожение противника.С этой целью у каждого будет необходимое кол-во карточек,которые поражённый должен будет отдать противнику,прибытие на контрольную точку только в составе группы.Время записывается по последнему,если участник игры по каким-то причинам выбыл из рейда команде будет начислено дополнительное время.У каждой группы повторюсь будет свой маршрут и порядок прохождения контрольных точек.
А полигона"Тайга" должно хватить на такое,в принципе можно задействовать и другую сторону дороги ,тогда играть можно и 2-е суток ,там и лес не хуже.
А полигона"Тайга" должно хватить на такое,в принципе можно задействовать и другую сторону дороги ,тогда играть можно и 2-е суток ,там и лес не хуже.
С уважением, FOREST
Хитрость - образ мыслей очень ограниченных людей и очень отличается от ума, на который по внешности походит. (Иммануил Кант)


Хитрость - образ мыслей очень ограниченных людей и очень отличается от ума, на который по внешности походит. (Иммануил Кант)


