Правила игры v.7 - Обновлено 6 Сентября 2017 | STALKER Совершенно секретно

  • Чат
Продолжение серии.
Регистрация до 24 августа 2017
(после 24 августа 2017г. регистрация невозможна)

Модератор: ST орги S.T.A.L.K.E.R_

Аватара пользователя
Контролёр
Местный
Местный
Сообщения: 668
Зарегистрирован: 03 июн 2009, 16:50
17
Команда: Мы родом из зоны
Родился: 15.04.1913

Правила игры v.7 - Обновлено 6 Сентября 2017 | STALKER Совершенно секретно

Сообщение Контролёр »

МЕНЮ:

ССЫЛКА - ОРГАНИЗАТОРЫ. Контакты организаторов
ССЫЛКА - ПРАВИЛА. Общий свод правил
ССЫЛКА - ПОЛИГОН. Как добраться, какие есть базы, как выглядит
ССЫЛКА - РЕГИСТРАЦИЯ. Подавайте заявки. Если вы за наемников, заявка будет перемещена в орг-ветку в течение суток.
ССЫЛКА - НОВОСТИ. Все изменения правил с прошлой игры, чтобы быть в курсе
ССЫЛКА - СЮЖЕТ. Общая информационная обстановка на игре
ССЫЛКА - ЗАДАТЬ ВОПРОСЫ. Здесь можно задать вопросы, которые у Вас возникли
ССЫЛКА - ИСТОРИИ ЗОНЫ. Вы можете написать о своем персонаже здесь, если хотите, чтобы Вас вписали в сюжет
ССЫЛКА - ИДЕИ И ХОТЕЛКИ. Вот сюда писать свои предложения, кто уже участвовал в играх
ССЫЛКА - ФЛУД. Свободное общение и разборки
ССЫЛКА - ЭЛЕКТРОНИКА И ПДА. Требования, купить, заменить, починить
Начальная версия

Видео для ознакомления
[youtube]yN5Lu5tKVzE[/youtube]
************************************************************************************************
Правила ролевой игры с элементами страйкбола S.T.A.L.K.E.R. «Зарождение легенды»
************************************************************************************************
Игра проводится по правилам страйкбола в брестском регионе с описанными ниже изменениями. За незнание правил организаторы вправе не допустить игроков к игре на стадии регистрации или лишить их некоторых игровых удобств.

Основные правила:
1. Регистрация игроков
1.1 После сдачи взноса Вы являетесь игроком и обязываетесь знать ниже изложенные правила и соблюдать их на игре. Для участия в игре всем без исключения необходимо иметь:
А) ПДА ЛУЧ с кассетой для батареек АА (пальчиковые), либо оплатить аренду.
Б) Антуражный костюм согласно выбранной группировки.
В) Красная повязка и красный фонарь.
*Так же настоятельно рекомендуется иметь игровое оружие.
*Всем новым игрокам рекомендуем играть за НОВИЧКОВ (отмычек). При желании быть в какой-либо группировке, можно обсудить это с организаторами или командиром группировки. Попасть в группировку - первый квест. По правилам отыгрыша и основным положениям ваших персонажей обращайтесь к Kaim-у или Excavator-у.
Так же желательно иметь историю персонажа, игровую цель и другие ролевые элементы. За помощью обращайтесь к организаторам.

2. Игровое оружие.
2.1 Классификация и ограничения (подробнее в действующих правилах Брестского региона)
1) Пистолеты и ПП - до 125 м/с
2) Штурмовое оружие - до 145 м/с
3) Пулеметы – до 165 м/с
4) Специальное оружие – снайперские винтовки и гранатометы.
5) Дробовики и спецоружие
2.3 Боеприпасы организаторские. Пользоваться другими запрещено.
2.4 Минимальный размер щели (проема) для стрельбы лист формата А4.
*На группировку разрешается 1 пулемет с НЕССЫПАЕМЫМИ шарами. Магазин такого пулемета помечен красной изолентой.

3. Холодное оружие.
Холодное оружие - разрешается использовать изделия, проходящие по правилам брестского региона. Различные топоры, мечи, кувалды и биты не запрещены.
3.1 Поражение холодным оружием – ощутимое касание корпуса. Удары в голову и шею запрещены. Смерть от холодного оружия моментальная! Т.е. Вас не смогут вылечить бинтом – после попадания отыгрыш смерти и в мертвяк на общих правилах.

4. Алкоголь.
4.1 Употреблять алкоголь на игре ЗАПРЕЩЕНО везде, кроме как в Баре. Весь найденный незаконный алкоголь будет изъят для продажи в Баре. Вы можете сдать алкоголь до игры, организаторы пометят его и вы сможете покупать его со скидкой. Предупреждаем, будут проверки! Будьте бдительны!

5.Игровое имущество.
Игровое имущество - все, что Вы получили в процессе игры.
5.1 К игровому инвентарю относятся:
А) Еда и вода (при игровой смерти выкладывать не обязательно, но при обыске могут отобрать)
Б) Изымаемые конверты
В) Артефакты
Г) Игровые деньги, шары
Д) Бинты
Е) Кейсы и предметы для заданий - это предметы, которые вы получили в ходе заданий или просто нашли. Такие предметы имеют высокую важность для игровой механики, поэтому в случае игровой смерти, если никто не желает их забрать, нужно передать эти предметы ближайшему организатору!
Ж) Флешки (изымать флешки запрещено)
5.2 Если вещь нельзя забрать, на ней будет красная изолента или пометка – «не изымаемый предмет».
5.3 Если Вы нашли предмет и на нем написано «Только для ххх» и Вы этим ххх не являетесь, совершать какие-либо действия с этим предметом запрещено!
5.4 После завершения игры все игровые предметы нужно сдать организаторам. Забирать домой флешки, артефакты, документы и прочее – ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Так же запрещается портить игровой инвентарь группировок.

6. Ранения, лечение, смерть, мертвяк
Если Вас ощутимо ткнули игровым холодным оружием в любую часть тела - вы сразу мертвы. Включаете режим суицид на
Если в Вас попадает любое количество шаров, выпущенных из страйкболных реплик оружия – ранен. Вы обязаны опуститься на одно колено, как можно ниже пригнуться, поднять руку и крикнуть "РАНЕН", после этого желательно отыгрывать боль. По желанию вы можете антуражно упасть на землю и отыгрывать острую боль. До того, как вы не на земле, все попадающие в Вас шары лишь ранят.Раненый не может перемещаться и пользоваться оружием.
Если есть бинт – отыгрыш лечения . Повторное попадание шара/удар ножа когда Вы на земле ранены/лечитесь – включаете на ПДА суицид.
Во время ранения/лечения Вас могут пленить без вашего согласия. При этом они должны связать Вас и намотать Вам бинт.
Бинт
При наличии у Вас бинта вы обязаны отыграть перевязку. Бинтоваться своими бинтами запрещено, исключительно покупными. Время перевязки 1 минута. После Вашего падения на землю, Вы должны вскрыть пакет с бинтом и перебинтовать любую конечность. Нужно намотать весть бинт.
1. Снять бинт может только специальный персонаж - медик. Их можно найти в Баре, у Ученых или в группировках. Пакет вы обязаны передать тому, кто будет снимать бинт.
2. После перевязки Вы продолжаете игру до последующего попадания шара, которое отправит Вас сразу в мертвяк.
3. Погибшие игроки оживают без намотанного бинта.
Нет Бинта - раненый в течении 2 минут. Не вылечились – включаете режим суицид на ПДА и сидите с красной повязкой (лежите) 3 минуты, отыгрывая труп, пока идет отчет времени. В случае не срабатывания суицида или глюков таймера все равно лежите 3 минуты.
Вас так же могут лечить другие персонажи, просто передав Бинт.
Время суицида на ПДА закончилось - вы мертвы. Смотрите пункт 6.1

6.1 Смерть.
6.1.1 Сразу после смерти игрок обязан сложить ВСЕ игровые предметы, кроме квестовых и еды/воды, в пакет для сброса (будут на каждом мертвяке) и двигаться по кратчайшему пути до дороги. По достижению ближайшей дороги игрок обязан скинуть пакет с игровыми предметами на нее.
6.1.2 Квестовые предметы мертвый игрок должен по возможности сразу же передать ближайшему организатору или игроматеру.
6.1.3 Если игрока не обыскали за время суицида (3 минуты) не обыскали, то по пути до дороги обыскать "духа" нельзя.
6.1.4 Если оживленная игровая локация, Ваша база или Ваш мертвяк ближе по пути, чем дорога - пакет оставляете на месте "смерти".
*Просьба рассматривать данное правило не как "очередной бред оргов", а стремление к упорядоченности лута и хабара, а так же к уменьшению сломанных квестов по причине потерянного инвентаря и артефактов.

7. Память после смерти
7.1 После игровой смерти игрок должен забыть обстоятельства гибели своего персонажа и всю информацию, которую персонаж не может знать после игровой смерти.

8. Плен
8.1 Для того, чтобы взять игрока в плен, необходимо связать ему руки. Пока игрок не протянет Вам руки – вы не можете его пленить. Игрок до связывания рук пленным не является!!! Во время ранения/лечения Вас могут пленить.
8.2 Пленные не могут пользоваться рацией или оружием. Пленный обязан ответить правду на 3 вопроса.
8.3 Время плена 1 час. Любой игрок может развязать руки пленнику, освободив его. Пленный может попробовать убежать из плена.
8.4 Самостоятельно развязываться нельзя. После того, как Вас развяжут, Вы можете пользоваться только тем, что у Вас не было "изъято".
8.5 Пленный полностью подчиняется пленителю и выполняет его команды.
8.6 Связывать нужно тем, что не затруднит развязывание. Идеал – изолента.
8.7 Для скрытного пленения необходимо незаметно подобраться к игроку сзади и поднеся игровой нож к горлу сказать "ПЛЕН". В этом случае пленение происходит против воли игрока. ПРИ ЭТОМ ВАМ ВСЕ РАВНО НУЖНО СВЯЗАТЬ ИГРОКУ РУКИ, на это дается 1 минута.

9.Изъято
9.1 При входе или плене у Вас могут изъять любое ваше снаряжение (оружие,гранаты, рацию, контейнеры и т.д.). Отыгрывается это касанием элемента снаряжения рукой со словом «изъято». Вы можете отказаться от изъятия, но это повлечет ситуативные последствия.
9.2 Если у Вас что-то изъяли и не вернули, то пользоваться им вы можете только после встречи с союзниками, если попадете на свою/союзную базу.

10.Обыск.
Обыск на игре ролевой - Вам натурально обыскивают карманы.
10.1 Прятать ИГРОВЫЕ предметы можно только в ЛЕГКОДОСТУПНЫХ для обыскивающего карманах. В трусы, под разгрузы, во внутренние карманы игровые предметы прятать запрещено!!! Это правило не распространяется на оружие. Пистолет можете спрятать хоть в трусы.

11. Базы.
11.1 Все игровые базы штурмуемы, кроме бункера ученых и Бара. В этих двух локациях игрокам ЗАПРЕЩЕНО применять любое оружие и пленить игроков.
11.2 На любой базе всегда должна быть одна неблокируемая дверь.
Бункер ученых – по ролевому закрытый надземный бункер. Открыть и закрыть его двери могут ТОЛЬКО ученые. Если дверь закрыта и вас не хотят пускать – так и должно быть. Так же бункер проводит операции, изготавливает флешки и покупает артефакты. В бункере ученые могут Вас пленить.
* За нарушение пункта 11.2 игрок будет наказан, вплоть до бана.
Бар. В Баре король-царь-бог Бармен. В баре охрана может Вас пленить или выдать военным.
11.3 На каждой базе обязательно должна быть красная комната для складирования личных вещей и сна игроков. Учитывайте, что личные вещи нужно складывать в угол и помечать киперкой. Все что не в углу - может быть обыскано. Так же в эту комнату не исключено случайное попадание рикошетов и гранат, поэтому будьте внимательны и всегда спите в очках.

12. Микровводные и приказы организаторов..
12.1 Указания организаторов в письменной/устной форме обязательны к исполнению.

13. Поломка оружия (Гранаты не ломаются)
13.1 Любое бесхозно лежащее, либо то которое Вы изъяли, оружие можно сломать, обернув его красной изолентой. Такое оружие нельзя использовать, пока изоленту не снимет техник.
13.2 Некоторые монстры (бюреры, паразиты и др.) могут обмотать изолентой оружие прямо у вас в руках.

14. Память после смерти
14.1 После игровой смерти игрок должен забыть обстоятельства гибели своего персонажа и всю информацию, которую персонаж не может знать после игровой смерти.

15. Схроны.
15.1 Любой игрок может спрятать свои предметы где ему пожелается, однако квестовые схроны и значимые схроны группировок будут реализованы карточками, в виде ПДА из игры.
15.2 В схронах нельзя прятать квестовые предметы и артефакты.
15.3 Количество схронов не регламентировано.


16. Зомбированные.
16.1 Ваш ПДА, просигнализирует что Вы стали Зомби. Превращение отыгрывается по желанию. Кароче - зомби это зомби. Зомби стреляют от бедра (из вторички на вытянутую руку), не могут бегать и открывать двери.
Для поражения Зомби огнестрельным оружием необходимо попасть ему в любую часть тела 5-7 раз.

17. Киперная лента.
17.1 Пересекать киперную ленту ЗАПРЕЩЕНО, если это не оговорено правилами.

18. Красные уголки.
18.1 На каждой базе есть помещение, максимально удаленное от входа, для складирования личных вещей, огороженное киперной лентой (лентой с красно-белыми полосками). Заходить в это помещение ЗАПРЕЩЕНО всем, кроме членов группировки. Складировать там любые игровые предметы запрещено.

19. ПДА и электроника.
19.1 После настройки чувствительности Вашего ПДА запрещено самостоятельно пытаться его ремонтировать, изменять параметры чувствительности и вынимать батарейки. Если Вас смущает чувствительность вашего ПДА обратитесь сразу к организаторам (техникам) для настройки!!!

20. Сон на игре.
20.1 Для безопасности игроков введено понятие "лагерь для сна". Это помещение в баре куда может прийти игрок любой группировки только с красной повязкой (мертвый). Там он может отдохнуть и поспать. В этом помещении все игроки остаются мертвыми, соответственно соблюдают правила отыгрыша мертвого - ничего по игре друг другу не сообщают и вообще стараются не общаться.
20.2 Если вы планируете спать в игре ВЫ ОБЯЗАНЫ БЫТЬ ЖИВЫ. Но будьте готовы к неожиданным последствиям - Вас могут разбудить, пленить, "съесть" и т.д. Помните, хоть комната и ОГОРОЖЕНА КРАСНОЙ КИПЕРКОЙ ДЛЯ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ ЧТО ЭТО КОМНАТА ДЛЯ СНА, вас все равно могут пристрелить спящего, рикошеты никто не отменял.


Для информации!
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.

Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.

Вернуться в «8-10 Сентября 2017г. S.T.A.L.K.E.R "Совершенно секретно" (11)»