Распорядок и Сценарий Граница - 3

  • Чат
третья часть Границы.
Внепланово. Исключительно благодаря вам.
Закрыто
Аватара пользователя
-Волк-
Маршал
Сообщения: 5591
Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
17
Команда: KEEPERS
Родился: 30.04.1976
Благодарил (а): 7 раз
Контактная информация:

Распорядок и Сценарий Граница - 3

Сообщение -Волк- »

Как это было

Учитывая высокий уровень коррупции и как всё пошло последний раз. сценарий оставляем прежним.
только Слегка затюним.

Как он будет развиваться, зависит от вас.

Время проведения:
30 мая 2015г. Суббота с 10:00 до 20:00

Место проведения:
Белый Лес (см. полигоны)

Взнос:
многА т.р.
(Включено: Шары, карты, жетоны, "Граница", Вода, Еда (возможно будет шурпа), хабар (может оказаться всё что угодно), аренда полигона.)

ВАЖНО:
1.до конца игры всё за деньги (игровые) (Вода, еда, жизни, боеприпасы и пр.)
2.к финальному построению, постараемся организовать каждому: Шурпу, Чай, Посуду, Хлеб, Воду
3.Доступ к транспорту будет ограничен всю игру. (кто попытается организовать застолье (посиделки и пр.) на парковке, после старта игры и до финального построения, будет без предупреждения внесён в список нарушителей сценария, со всеми 4.вытекающими последствиями) (доступ на парковку по экстренной необходимости - только через "барыгу", пропуска будут.)
5.Замеченные со своими шарами, покидают игру и от посещения наших игр освобождаются.
6.Игра проходит попо тем правилам что и предыдущие
7. Полигон ОПАСНЫЙ, имеется проволока, ветхие здания и пр. САМОСТОЯТЕЛЬНО решив приехать на игру, вы самостоятельно стараетесь обезопасить себя от неприятностей.
8. Орггруппа регулирует сценарий, готовит игровой инвентарь и пр. что частично (как показывает практика) окупится вашим взносом, за свои поступки и действия, каждый отвечает самостоятельно.

количество игроков писал(а):как и ранее
1. Пограничники - 30
2. Диверсанты - 15
3. Контрабандисты- 15
4. Тёмные - 50
5. Светлые - 50
Игра проходит в 2 этапа.
Кратко:
Этапы
1 этап Тёмные и светлые делят власть
2 этап Тёмные и светлые пытаются сохранить/свергнуть захвативших власть.

Задачи.
1. Тёмные и светлые - делят власть
2. Пограничники - охраняют границу
3. Диверсанты - творят диверсии
4. Контрабандисты - контрабасят


Далее не обязательная информация, все будет доведено на построении.
[spoiler="Более подробно (основные задумки, которые не проканают)"]Основные моменты (закон) будут вынесены в отдельное сообщение ниже.
Всё что здесь написано, это шаблон, как показала практика, коррупция творит чудеса. По этому командующие, с вашей помощью, могут в корне изменить ход игры и сценария.


ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ
Каждая сторона имеет Свой сценарий
[/b]

1. Полигон "Белый лес"
Территория "города 350х290м"
Основная игровая зона 2020х1070м
Общая игровая зона 6080х3200м
2. Стоимость
Только Белки писал(а):100,000!

3. Условия:
поручительство команды, либо авторитетного вольника. При регистрации указывайте ник.
4. Ограничения
количество игроков писал(а):В связи с желанием повторить прошлую Границу
1. Пограничники - 30
2. Диверсанты - 15
3. Контрабандисты- 15
4. Тёмные - 50
5. Светлые - 50
Количество жизней ограничено. писал(а):На первом этапе на бойца приходится 2 жизни. Специальные карты носимые на руке либо приводе. Которые после смерти остаются в месте где вас убили. Найденные чужие "жизни" тоже транспортируются ТОЛЬКО НА ПРИВОДЕ (как это будет, проблемы игрока), а после смерти так-же остаются в месте где вас убили. СПРЯТАТЬ ЖИЗНЬ В КАРМАН, ЭТО НАРУШИТЬ ПРАВИЛА.
Исключение пограничники. Пограничники оживают только на нейтральной полосе. После попадания, замерев и Громко досчитав до 50 пограничник понимает, что регинирационный костюм это не просто так... он опять живой. Если пограничника убили вне нейтральной полосы, ему необходимо добраться до неё и там громко досчитать до 100
Ограничение боезапаса писал(а):Изначально выдаётся 300 шаров(0.30) на игрока (шары лучшие). Всего на игровой процесс будет выделено из расчета 800 шаров на бойца. остальные (500 на бойца) будут находится в самых непредвиденных местах будет несколько карт с указанием мест схронов.
Исключение пограничники им выдаётся сразу 600 шаров на бойца.
Исключение Снайпера и пулемётчики им шары не выдаются, они могут стрелять своими но не более 3500шт.
ВНИМАНИЕ ПРИ ПРОХОЖДЕНИИ ПОГРАН ПЕРЕХОДА БЕЗ ДОГОВОРЁННОСТИ, ЛИБО С НАРУШЕНИЕМ ДОГОВОРЁННОСТИ ВЫ МОЖЕТЕ ЛИШИТЬСЯ ВСЕГО, КАК ШАРОВ, ТАК И ОРУЖИЯ и ДРУГИХ ПОДОЗРИТЕЛЬНЫХ ВЕЩЕЙ (Оружие вам покажут где оставить, его можно будет выкупить, трогать его никто не будет, а шары и гранаты можно потерять навсегда.)


5. Распорядок
Подготовка к игре (изучение полигона и границ)9:00-10:00
Построение 11:00
Раздача задач и ответы на вопросы 11:00-11:30
Подготовка к игре, занятие точек 11:30-12:00
Старт игры 12:00 (постораемся).
Финальное построение планируем на 20:00 а там как получится.
Послеигровой "отдых"

6. Маркировка сторон
1. Пограничники - не маркируются, имеют пограничную форму
2. Диверсанты - не маркируются, имеют сетку-шарф
3. Контрабандисты- не маркируются, не имеют военной формы, похожи на бандюков либо челноков
4. Тёмные - не маркируются, имеют форму флектарн
5. Светлые - не маркируются, не имеют ничего из выше перечисленного

7. Сценарий (в печати)
1й ЭТАП
1. Этап для темных и светлых *захват власти*(обкатано) писал(а):1. Найти и доставить в штаб максимальное количество флагов. Флаги находятся возле зданий. Флагов -много. флаги одинаковые.
2. Флаги переносят только "живые".
3. Примерно через час, вы услышите ревун. 5гудков = остаётся примерно 5мин, до завершения этапа 4=4 3=3 2=2 1длинный = построение между штабами.
4. Считаем флаги. Власть захвачена! Проигравшая сторона строится и покидает территорию лагеря
1. Этап Созидание *Погранцы* писал(а):1. Не подпускать к границе никого из находящихся в городе.
2. При желании пропускать в город диверсантов и контрабандистов.
3. Давать диверсантам и контрабандистам задачи за плату.
4. Власть захвачена! Граница на замке, пограничники подчиняются новой власти и защищают город.
1. Этап Работа *Диверсанты, контрабандисты* писал(а):1. Каждому Приготовить свою базу (очень секретную).
2. При желании сходить поплющить занятых гражданской войной горожан.
3. При желании получить задачи у погранцов.
4. При желании просочиться в город и спрятать оружие (вдруг пригодиться).
Сторона захватившая власть именуется "Горожане"


2й ЭТАП
2. Этап новый режим *Горожанам* писал(а): Сторона победившая на первом этапе занимает город

******************
1. Установить напротив входов в здания флаги, выделенные "Барыгой" 1 вход=1 флаг (1-4м от входа) и обеспечить их охрану. С момента установки флагов, горожане, на территории города, не имеют права к ним прикасаться. Если враг пытался похитить флаг, но его убили, то флаг остаётся на месте где его отбили, и охраняется именно там. Горожанам можно трогать и транспортировать только те флаги, которые отбиты (либо похищены) за территорией города.
2. Установить две ключевые точки.
*********1-здание штаб-респаун. (Красный флаг, жизни, шары)
В случае уничтожения:
все жизни и шары передаются повстанцам (через барыгу).
все бойцы находящиеся в здании и 3 метрах от него, уходят в мертвяк.
На точке вывешиваются красные флаги,
точка становится пожизненным респауном, мертвяком и штабом
Стрельба из этого здания запрещена.

*********2-здание командный пункт (Рыжий флаг, рация).
В случае уничтожения, горожанам запрещено в течении часа выходить в эфир.
(во избежании авиа удара, места рекомендуется менять, авиация летит 5 мин, хорошо если в рядах повстанцев есть шпионы)

Смена ключевой точки проходит переносом Флага и имущества (шары- жизни) составом минимум 5 человек, строевым шагом по дороге.

3. Препятствовать проникновению вооружённых диверсантов на территорию города.
По улицам города разрешено перемещение любых личностей без оружия. С оружием по улицам могут перемещаться либо горожане, либо по договорённости.
4. Дать указания пограничникам о контроле и досмотре всех перемещающихся через границу людей.
2.Этап Возврат власти *Повстанцам* писал(а): Сторона проигравшая на первом этапе, построившись и опустив головы покидает город.
1. Договорится с диверсантами.
2. Организовать подрывную деятельность в Городе, в случае необходимости вывести из строя (авиа ударом) ключевые точки города.
3. Переправить в город оружие и боеприпасы, для захвата власти.
4. Захватить и вынести из города флаги врага (место уточним).
5. Сохранить и не дать отбить захваченные флаги до конца миссии.
6. Передать флаги начальнику заставы, чтоб убедить пограничников в своих правах на власть.
7. При совершении пограничниками рейдов (за территорией города и полосы), повстанцы и контрабандисты это охотники, им пограничников стрелять нельзя. В случае случайного убийства пограничника, умирает охотник, а пограничник остаётся живым.
2.Этап *Диверсантам* писал(а): 1. Помогать повстанцам.
2. Сохранить Свою суперсекратную базу. И всё что на ней находится.
3. Приготовить неоченьсекретную базу, на которой дать приют повстанцам.
4. Не попадаться на глаза пограничникам, в случае обнаружения пограничниками, на нейтральной полосе, диверсант сдаётся в плен и попадает в турму.
5. Когда в городе есть власть, Для диверсанта нет понятия погран-переход, это диверсант, его задача - проникнуть, уничтожить, спрятаться, заминировать, выкрасть, узнать и пр.
6. Диверсанты имеют много жизней, но оживают только на суперсекретной базе, в случае её уничтожения, диверсанты становятся повстанцами, и попадают под их командование.
7. Диверсанты портят жизнь всем, кроме повстанцев. Они могут грабить контрабандистов. А могут с ними дружить.
2.Этап Возврат власти *Пограничникам* писал(а): 1. Выполнять указания командира горожан.
2. Контролировать перемещение через границу.
3. Препятствовать нелегальному пересечению границы, минуя пункты пропуска, любой стороной.
4. Помогать горожанам в сохранении власти (флагов)
5. Обеспечить охранение тюрьмы.
6. Стать на сторону повстанцев в случае если они убедят, что власть в городе у самозванцев (путём предоставления командиру заставы одновременно 7 городских флагов)
7. Уничтожать диверсантов. Везде.
8. Все повстанцы, контрабандисты, Диверсанты на расстоянии выстрела от нейтральной полосы, это враги.
9. При совершении пограничниками рейдов (за территорией города и полосы), повстанцы и контрабандисты это охотники, их стрелять нельзя. В случае случайного убийства охотника, умирает пограничник, о охотник остаётся живым.
2.Этап Возврат власти *Контрабандистам* писал(а): 1. Наладить "Канал" на границе.
2. За определённую плату (деньги, подлости и пр.) оказывать услуги ВСЕМ кому пожелаете.
3. Зарабатывать бабло.
4. При совершении пограничниками рейдов (за территорией города и полосы), повстанцы и контрабандисты это охотники, им пограничников стрелять нельзя. В случае случайного убийства пограничника, умирает охотник, а пограничник остаётся живым.
Первый ДОП *Политзаключённые* писал(а): ДЛЯ ВСЕХ
За наруения режима, вы можете оказаться в тюрьме, от тяжести проступка, зависит ваше наказание.
Второй ДОП *Война за ресурсы* писал(а): 1. Периодически в эфир просачивается информация о тайниках и складах.
2. В тайниках может находиться что угодно (Шары, АКБ, привода, жизни, метки респауны и пр.)
3. т.к. информация о тайниках передаётся открыто, у всех равные шансы их обнаружить.
4. На поиск тайников желательно отправлять людей с хорошей ориентацией.
Это не Всё.
Военкор писал(а): Военкор, это обычный игрок, который играет за кого нибудь и является таким-же смертным как и все.
Он может договариваться с врагом чтоб в него не стреляли, фотать из засады и т.п. тут придётся полностью показать дар военкора, а не фотографа натюрмортов и натурщиков.
Военкор может вести съёмку, только в состоянии живого.
Мёртвый военкор, это мёртвый военкор.
[/spoiler]


Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Аватара пользователя
-Волк-
Маршал
Сообщения: 5591
Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
17
Команда: KEEPERS
Родился: 30.04.1976
Благодарил (а): 7 раз
Контактная информация:

Re: Распорядок и Сценарий Граница - 3

Сообщение -Волк- »

Регистрация открыта.
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Закрыто

Вернуться в «30.05.2015 Граница - 3 (Маларита)»