01-03 апреля 2011. S.T.A.L.K.E.R - Призраки Зоны "Пандемия"
-
HaN
- Участник край 2016

- Сообщения: 1393
- Зарегистрирован: 01 июн 2009, 12:36
- 17
- Команда: S.W.A.T.
- Родился: 17.11.1983
- Откуда: S.W.A.T.
- Контактная информация:
01-03 апреля 2011. S.T.A.L.K.E.R - Призраки Зоны "Пандемия"
вся инфа тут http://militarist.com.ua/forum/viewforum.php?f=288
блин надо начинать копить денюжку на игру и механы
блин надо начинать копить денюжку на игру и механы
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Re: S.T.A.L.K.E.R - Призраки Зоны "Пандемия" 01-03 апреля 20
Подробности
Канва:
Зона и так никогда не была безопасным местом. А после крайних событий - и вовсе превратилась в филиал ада на земле. Неизвестно какими исследованиями занималась лаборатория "UMBRELLA" в Зоне отчуждения, но именно после ее разгрома - страшный вирус вырвался на свободу. Обладающий огромной вирулентностью, передающийся воздушно-капельным путем, этот вирус мгновенно распространился по Зоне.способов лечения, да и диагносцирования не существовало. Военные оцепили Зону еще одним кордоном, за который не выпускали, даже своих. Весь мир замер в страхе, опасаясь что смертоносный вирус вырвется за пределы Зоны. А в верхах всерьез обсуждался вопрос радикальной санации Зоны с помощью ядерного оружия. Тем временем Сталкеры, Ученые и военный контингент, запертые внутри, не только пытались выжить, но и искали вакцину от страшного вируса.
На игре используются электронные устройства, в том числе и для отыгрыша "Эпидемии". Это электронные приборы "Аномалия" (трех типов), ПДА (прибор у игрока, позволяющий в большинстве случаев заблаговременно обнаружить аномалию и определить ее тип. А также извещающий игрока о смерти в аномалии). Прибор игротеха (позволяющий лечить, оживлять, проводить иные манипуляции с ПДА игроков).
Виды аномалий:
Смертельные - к ним относятся Жарка, гравиконцентрат и т.д. Эти аномалии убивают игрока сразу. К счастью, при правильном обращении, ПДА может предупредить игрока об опасности, и дать возможность покинуть опасную зону.
Радиационые - Самые безопасные из аномалий. Чтоб накопить смертельную дозу, нужно быть либо очень глупым, либо очень медленным сталкером.
Био-аномальное заражение. Не только животные мутировали под воздействием аномальной энергии, но также и бактерии и вирусы. Появился ряд болезней, характерных для Зоны. К счастью большинство из них поддается лечению, хоть и не совсем медикаментозными методами. Что ж, болезни аномальные - лечение также аномальное. В ряде случаев болезнь может передаваться от человека к человеку. Будьте осторожны! Как правило после обнаружения симптомов, у сталкера есть некоторое время чтоб обратиться к ученым, Болотному Доктору. Если болезнь не вылечить - сталкер погибает.
Вирус "Жнец" - Появился совсем недавно: (Предположительно был похищен из лаборатории "Umbrella". Каким образом оказался на свободе - неизвестно). Крайне заразен, лечению не поддается, в 100% случаев летальный исход! Никаких условностей, заражение вирусом будет происходить АВТОМАТИЧЕСКИ через ПДА. зараженный ПДА начинает излучать сам!
Возможно участие в игре "Без ПДА". Но игроки не имеющие приборов могут покидать "Безопасные локации" только в сопровождении "Проводников". Безопасными локациями являются:
1. Вся часть полигона, расположенная "за кордоном".
2. Базы группировок
3. Лаборатория
4. Домик Болотного доктора.
Вольных сталкеров без ПДА не бывает!.
Военнослужащие без ПДА выполняют задания по обеспечению безопасности кордона. Патрулирование, пресечение попыток силового прорыва периметра, пресечение контрабанды артефактов, осуществление карантина. Часть военнослужащих без ПДА будет командирована вглубь Зоны для обеспечения безопасности лаборатории. К месту службы они будут доставлены в сопровождении подразделения "Военных сталкеров"
Военнослужащие имеют продвинутые СИЗ, и принимают препараты, повышающие иммунитет. Плюс активность вируса за пределами Зоны существенно снижается, поэтому Риск заражения у военнослужащих ниже. Но если карантин-контроль обнаружит за кордономм (в баре и ркрестностях) слшком много инфицированных - то среди военных будет объявлена "Эпидемия" и на мертвяк будут отправляться игроки броском монетки.
В случае если инфицирован проводник группы, инфицированными считаются и все бойцы группы без ПДА. О чем они должны сделать соответствующую отметку в "Ухе". Такое заражение незаразно.
Внимание! Мертвый инфицированный - также заразен! В случае гибели он обязан избегая мест боев, и не приближаясь к живым игрокам - проследовать по "Дороге смерти".
Чего ждать/не ждать игрокам.....
1. Военные будут отыгрывать военных. С дисциплиной, комендантом, гауптвахтой, трибуналом и расстрелом. (Дезертировать можно, но очно или заочно нарушитель дисциплины может быть объявлен в розыск/приговорён к расстрелу. В таком случае мертвяк у него становится трёхчасовым). Военнослужащие будут удерживать кордон, охранять лабораторию, присматривать за порядком (ЗА кордоном). Бар будет распологаться за пределами Зоны. Там же будет большой кусок полигона, по которому можно свободно передвигаться БЕЗ ПДА. Там также возможны грабежы, убийства, сведение счетов, конфликт. Туда будут забредать международные преступники, находящиеся в розыске, и т.д. Комендантский патруль будет заниматься проверками паспортного режима, разрешения на оружие, подозрительных будут хронографировать. В общем веселухи хватит. Будут попытки просочиться через периметр тайком, будут попытки дачи взяток, будут попытки прорваться силой в ту или иную сторону. Будут нападения на блок- посты, будет гон мутантов из глубины Зоны, будут атаки фанатиков Монолита.
2. Вольные сталкеры это вольные сталкеры!. Это одиночки, редко сбивающиеся в стаи (бывают случаи постоянных стай по убеждениям, но такие вольные рано или поздно оформляются в полноценную группировку. Реже - сборища в 3-5 вольных для какой то акции, после чего нередко бывает поножовщина (дележ добычи) и выжившие разбегаются по своим делам. Почти все вольные пришли в Зону за наживой,это их цель. Изредка бывают идейные - но они как правило не выживают. Вольные сталкеры бродят в Зону, ищут артефакты, подряжаются на различную работенку, к торговцам, группировкам, да вообще к кому угодно. Деньги ведь не пахнут. Вольному сталкеру обязателен ПДА. Кому нафиг нужен сталкер, который сам в Зону ходить не может, которому нужно нанимать проводника?! Да никому такой сталкер не нужен!!! Уважаемые игроки, помните, Никто не будет бегать за вольным сталкером, предлагая ему квесты и уговаривая его согласиться выполнить какую нибудь работёнку. Сталкер САМ ДОЛЖЕН ИСКАТЬ работу, предлагать свои услуги, доказать работодателю что тому необходим именно вот здесь и сейчас и именно этот сталкер.
3. Группировки. группировки это - идейные сталкеры. Да, среди них встречаются те, кто пришёл сюда за наживой.... но большая часть - сражается за какую то идею. Освободить мир от Зоны, либо же Раскрыть глаза всем людям на то что происходит тут НА САМОМ ДЕЛЕ . Группировки преследуют разные цели. Именно группировки будут активно продвигаться по сюжетным квестам. (Хотя вольным этого тоже никто не запрещает). Основная схема такова: Есть несколько деревьев сюжетных квестов, по ним движется группировка или несколько. (ворваться можно в любом месте, просто получив где то информацию, подслушав, узнав, выпытав, купив, захватив, перехватив и т.д. При этом группировка несет потери, расходует ресурсы. Для восполнения ресурсов есть множество вспомогательных квестов. Задания, получаемые у персонажей и игротехов, оплачиваемые по выполнению (ну или как договоритесь). На эти деньги приобретаются боеприпасы, аптечки ну и другие ресурсы.
4. Ученые. Ученые как правило это небоевые персонажи. Их нужно охранять, сопровождать, обеспечивать. На нашем проекте ученые могут быть вооружены. И также оказывают влияние на игровой процесс. совершают сделки, проводят исследования. Кроме того в апрельской игре лаборатория будет напрямую задействована в сюжетных квестах.
5. Журналисты. На нашем проекте журналистам нужно готовиться к игре тщательней чем игрокам. Необходим антураж, будут домашние задания. потому что журналист у нас это не просто друг/жена/подруга/сестра/дочка которая бегает с камерой/фотиком, в белой повязке или оранжевой жилетке и щёлкает всех подряд. Журналисты у нас играющие, Пресс-центр рабочий, выдает редакционные задания, оплачивает результаты, выпускает в реальном времени стенгазету, в общем РАБОТАЕТ! И журналисты - такие же игроки. Могут быть убиты, захвачены, могут брать квесты, сами являются источниками квестов. Ведь жуналисту, получившему редакционное задания нужно дойти до места и вернуться живым, для этого ему нужны проводники, охрана.... Журналисты могут совершать любые сделки, покупать и продавать информацию, и т.д. В общем также влияют на игровой процесс.
01-03 Апреля 2011 г. г. Керчь Большой и вкусный, антуражный и интересный проект по миру STALKER.
"Призраки Зоны-2" "Пандемия"
1. Трёхсуточный нон-стоп.
2. Сухой закон на игре.
3. Несколько переплетающихся сюжетных линий + огромное количество (уже близится к 2 сотням) независимых квестов.
4. Электронные аномалии и детекторы аномалий (Больше не будет киперных аномалий, теперь все серьёзно, они "смертельно" опасны, в них можно вляпаться, если быть неосторожным.)
5. Визуальные эффекты у некоторых аномалий. (только чур, Жарку больше не заклинивать!)
6. Жесткие требования по дресс-коду. Неантуражных игроков не будет!
7. Действующая экономика, организаторские шары, артефакты, приносящие плюшки (в том числе и взаимодействующие с детектором аномалий)
8. КОРДОН! Игроки в страйкбол, которых не плющит собирать артефакты и лазать в Зону - имеют возможность отыграть контингент ООН. Ваши задачи будут удерживать Кордон, пресекая попытки незаконных вооруженных формирований, проникнуть сквозь него, комендантский патруль, проверки паспортного режима, и прочие прелести!
9. Реализованная с помощью электроники - эпидемия страшного вируса! (Узнайте что чувствуешь, когда приходится собственноручно пристрелить товарища, схватившего смертельное заражение, пока он не заразил Вас.)
10. Охраняемая автостоянка, удобный подъезд. Доставка от Ж/д, авто- вокзала, для безлошадных
11. Охраняемая стоянка для автомобилистов.
12. ФМ-радио, новости, объявления о выбросах, музыка
13. Возможность игры гражданским: (Ученые, журналисты, персонажи. Для всех множество квестов). Реально действующий пресс-центр: Стенгазета в баре + газеты-листовки которые можно приобрести у журналистов! Квесты для журналистов, возможность их похитить и потребовать выкуп, и т.д.
14. Отсутствие неигровых персонажей на полигоне.... Журналисты - только игровые, никаких оранжевых жилеточек!
15. Фельдшер с аптечкой на полигоне.
Организаторы:
Михей [Команда №9]
При поддержке:
Sniff3r [SandLine International]
Фото-видео с первой игры проекта:
http://stalkerch.ucoz.ru/forum/24-88-1
Видеоотчет по одной из двух сюжетных линий на первой игре проекта:
http://stalkerch.ucoz.ru/forum/24-95-1
Электроника
На нашей игре существует система электронных аномалий. Первый раз на играх в Украине она была использована в апреле 2010 г. Не совсем удачный опыт, но первый блин, как известно, бывает комом. И уже на июльской игре, электроника отработала на пять с плюсом. Сейчас эти устройства используются уже на нескольких проектах в Украине и в России. На руках у Украинских игроков уже около двух сотен приборов. Все ПДА (персональный детектор аномалий) - унифицированы и подходят ко всем проектам. В некоторых случаях необходимо их перепрошить. Перепрошивка происходит прямо на полигоне перед игрой.
ПДА выглядит примерно вот так: Изображение
В приборах поздних серий используется другой корпус. На некоторых установлены дополнительные "фичи". Разъем RJ-45, кнопка отключения прибора.
ПДА (Персональный Детектор Аномалий) – прибор отображающий виртуальное здоровье игрока. Технически представляет из себя приёмо-передающий радиомодем. Габариты прибора первой волны - 60 х 90 х 20 мм.
Отображение состояния здоровья происходит посредством четырёх светодиодов и динамика (пищалки). Когда виртуальное здоровье игрока в порядке (жив, здоров и весел), то каждые 4 секунды включается зелёный светодиод (на время 0,2 секунды), так же это означает, что индикатор исправен. При попадании игрока в неприятные или смертельные ловушки Зоны (аномалии), индикатор может отобразить следующие случаи:
1. Игрок жив здоров и весел
2. Игрок находится в непосредственной близости от смертельной аномалии.
3. Игрок находится в радиационном пятне.
4. Игрок поймал био-аномальное заражение, и болеет неизвестной науке болезнью.
5. Игрок умер.
Конкретные цветовые сигналы по каждому состоянию будут выложены в этой теме, когда завершится адаптация прошивки
Аномалия.
Аномалия представляет из себя приёмо-передающий радиомодем. Может иметь мигающий светодиод, для обозначения аномалии, а может и не иметь. Аномалии бывают разные и некоторые невооружённым (а иногда и вооруженным) глазом не увидишь. Действие аномалии распространяется на некоторый радиус вокруг центра аномалии, причём этот радиус может меняться (спонтанно или по какого-нибудь закону), изменения могут исчисляться миллиметрами, а могут и десятками метров. Аномалии вещь не стабильная и малоизученная, поэтому сложно предсказать характер их поведения, слишком много факторов надо учесть (электромагнитное поле местности, аномальные поля, радиационный фон, набранную дозу радиации сталкера, съеденного вторым, от ЧАЭС, кровососом, настроение командира группировки Монолит и т.п.). Так что не удивляйтесь, даже идя след в след, что ваш товарищ прошёл спокойно, а вы, смертельно вляпались. Так же аномалии имеют особенность исчезать и появляться в самых разных местах, особенно после выбросов. Поэтому после каждого выброса старые и проверенные маршруты могут оказаться смертельно опасными.
В большинство аномалий есть возможность проникнуть без вреда для здоровья имея при себе определённый артефакт или специальный прибор, деактивирующий смертельное поле аномалии.
ПДА игроки приобретают за свои деньги (стоимость прибора около 160-170 грн.) Вы можете взять приборы в аренду у игроков, которые не едут на игру, но приобрели прибор для участия в предыдущих играх. Возможно будет организована аренда приборов.
БЕЗ ПДА вы не сможете выйти в Зону.
- Каждый регистрирующийся за Вольных сталкеров должен иметь ПДА (иначе бессмысленно регистрироваться. кому нужен одиночка, который не может войти в Зону)
- В группировках может быть некоторое количество игроков без ПДА, но они без сопровождения не могут ходить в Зону, могут только заниматься охраной базы, либо играть ЗА кордоном.
- Военные без ПДА несут службу по охране лаборатории, кордона, играют ЗА кордоном.
ЭКОНОМИКА
В Зоне можно найти артефакты. За этим сюда приходит большинство. Поиск артефактов и их продажа - основной заработок сталкеров.
Продавать можно:
- ученым (гос. цена)
- Амбрелле, Честному Прапору (цена прапора)
- Барыге за кордоном (цена барыги)
Зона полна опасностей, и не удивительно, что вокруг нее сложился оружейный бизнес. Патроны, аптечки, многое другое. Естественно, цены в Зоне и за кордоном также будут отличаться. Там где дадут низкую цену за артефакты - возьмут высокую за патроны, и наоборот!
Честному Прапору купленный у сталкера артефакт, нужно еще протащить за все посты, сквозь патрули, кордон. Тогда как за Барыгу это уже сделал сталкер. И с точностью до наоборот с патронами.
На что же тратить деньги?
Во первых - патроны!
Патроны можно встретить китайские - Guarder 0.23 и фирменные: Excel 0.23. Цена, естественно, различается.
Патрон Гардер - 1$
Патрон Excel - 2$
Кроме того в игру введен тряд товаров, которые могут пригодиться: (Скополамин, аптечки, и т.д. (список будет расширен) ) Деньги пригодятся на взятки военным, для откупа от бандитов, для приобретения информации, для того чтобы привлечь наемников.
Плюшки/Антиплюшки:
Контейнер для артефактов - Сталкер, который при продаже артефакта, извлекает его не "из кармана штанов", а из специального подсумка/контейнера, помеченного значком радиации - автоматически получает +25% к его стоимости.
Бункер. - Владелец магазина бункерного типа в случае гибели(исключение - пулеметчики), обязан вместе со всем хабаром выложить также и все содержимое бункера.
Механы. - Владелец механ - в случае гибели, выкладывает весь хабар, но содержимое механ оставляет себе.
Боеприпасы: Актуально для Военных, Монолита, Амбреллы, Наемников.
Все вышеперечисленные группировки могут, как приобретать боеприпасы на общих основаниях, так и использовать свои собственные. Дозарядка производится:
на базах - без ограничений.
В схронах, на опорных пунктах - "по наличию" в "ящике".
Место дозарядки оборудуется следующим образом:
На базе формируется "Укупорка" с боеприпасами. (Максимальная - 150 ячеек). Одна ячейка это 100 патронов или 1 граната/выстрел к подствольнику. В укупорку вкладывается бланк с отметками ячеек, а также отчуждаемый пакет (300 шаров). В случпае обнаружения схрона/захвата ОП этот пакет отчуждается победителем.
Дозарядка осуществляется собственными шарами только рядом с укупоркой. При этом, игрок зачеркивает столько ячеек, сколько заряжает боеприпасов. К примеру зарядил 200 шаров и взял 1 гранату - зачеркнул (крест накрест) три ячейки. Взял 50 шаров, зачеркнул пол-ячейки (не накрест, а по диагонали из угла в угол)
Все ячейки зачеркнуты - дозарядка невозможна, заказывайте с базы новую укупорку.
Мины для миномета/выстрелы к подствольнику. Игрокам разрешено использовать собственные выстрелы. (перед игрой сертификация и контрольный отстрел).
Вольные перед игрой, сдают их торговцу, и после выкупают у него. (По цене гранаты)
Группировкам эти боеприпасы становятся доступны после выполнения квеста "Снабжение". (Нужно не привлекая внимания, договориться с Комендантом о приобретении партии боеприпасов, уплатить указанную им сумму игровых денег, указанным им образом. После чего груз будет сброшен в Зоне. Необходимо будет доставить его на базу. С этого момента выстрелы могут использоваться) группировкой/бойцом группировки.
БАР
На игре, как Вы уже поняли, будет присутствовать такое приятное во всех отношениях место, как Бар.
Местоположение Бара будет указано на карте. Бар находится ЗА ПРЕДЕЛАМИ Зоны, поэтому абсолютно безопасен (с точки зрения нахождения там мутантов, и невозможности образования там аномалий). В случае прорыва кордона, в бар могут заглянуть и Монстры и Монолитовцы (со всеми вытекающими последствиями). За порядком в баре, как и на всей прилегающей к кордону территории – следят военные. Любое преступление будет расследовано, виновные наказаны.
Бар - это информационный центр Зоны. Вся информация стекается сюда, здесь всегда можно найти работенку, подслушать или подглядеть что-то интересное, купить патроны, хорошо перекусить и немного выпить (чаю или кофе).
По поводу ВЫПИТЬ: если Вы почувствовали что хлебнули лишнего (или Вам товарищи об этом сказали), потрудитесь отправиться в жилой лагерь отдыхать. Замеченные в состоянии алкогольного опьянения будут ВЕЖЛИВО сопровождаться игротехами в жилой лагерь. В случае НЕАДЕКВАТНОГО поведения игрок в руки милиции и комментарием "это не наш". Дальнейшие разбирательства с сотрудниками правоохранительных органов по поводу того как оказался и что делал на территории в таком состоянии, это уже личное дело алконавта (и его кошелька). Ну и Бан на последующие игры, само собой. Поэтому пьянки - в жилой лагерь, напились - отдыхайте.
Рядом с Баром находится резиденция торговца. Торговец может подкинуть работенку понравившемуся сталкеру, купить артефакты, продать патроны, поделиться информацией (не бесплатно, конечно).
Кроме того рядом с Баром находится Пресс-центр. Пресс-центр обеспечивает работу FM-радио, выпускает листовки и стенгазеты, выдает квесты журналистам, помогает журналистам подобрать охрану. (набирает сталкеров проводниками и охранниками для журналистов). И многое другое. Пресс-центр является важным элементом игры.
Арена: оборудованная CQB-площадка под окнами бара. Любые спорные вопросы между сталкерами можно решить на арене. (Правила жизни и смерти распространяются и на нее. То есть погибший – уходит в мертвяк). Кроме того на арене будет организован турнир с тотализатором. Убийство на арене – убийством не считается, военными не преследуется.
Смерть. В случае гибели - игрок выкладывает весь хабар, наличные средства, все боеприпассы, кроме находящихся в механах, "ухо". После чего обязан проследовать в мертвяк по "дороге смерти". Чтобы не нарушать антураж игры, по пути игрок изображает Зомби. Такой зомби не атакует с помощью оружия, избегает скоплений людей и обходит базы группировок. Не исключено, что игрок будет заражен "био-аномальным заражением" или даже вирусрм "Жнец", поэтому приближаться к таким Зомби не советуем, можно схватить заражение. Во избежании заражения живых - мертвыми, в тоннеле "дороги смерти" будет установлено устройство, снимающее все эффекты с ПДА.
ПРАВИЛА
Глава 1 БЕЗОПАСНОСТЬ.
1.1 Руководитель группы (команды) несет персональную ответственность за жизнь и здоровье своей группы. Соблюдения настоящих правил во время нахождения группы на полигоне игры, и правил безопасности при проезде на полигон и с полигона.
1.2 Команда, группировка, или какая-либо объединённая группа игроков (далее «Группа») а также игроки, не входящие в группу, должны изучить предоставляемые организаторами материалы по игре (правила, карту полигона, проезд до полигона и иные материалы), иметь надёжный, заранее оговорённый способ связи с организаторами, знать место расположения организаторов и пункта медицинской помощи.
1.3 Группа или игрок, не входящий в группу, должен озаботиться наличием у себя необходимого снаряжения и провианта для обеспечения автономной жизнедеятельности в условиях игры.
1.4 ЗАПРЕЩЕНО физические контакты (применение приемов рукопашного боя и пр.) между участниками игры, захват руками, блокирование и выбивание оружия из рук
1.5 ЗАПРЕЩЕНО каким бы то ни было способом унижать достоинство участников игры.
1.6 ЗАПРЕЩАЕТСЯ каким бы то ни было способом ломать или портить имущество участников игры.
1.7 ЗАПРЕЩАЕТСЯ проводить какие либо действия подвергающие опасности жизнь и здоровье участников игры.
1.8 ЗАПРЕЩАЕТСЯ проведение диверсионных действий, маскировочных, инженерных и любых других работ, связанных с разрушением или порчей построек, колодцев, дорог, переправ и других объектов.
1.9 ЗАПРЕЩАЕТСЯ захват и использование оружия, снаряжения, техники и других вещей либо имущества участников игры.
1.10 Перевозка вооружения на полигон и с полигона должна осуществляться в чехлах в разряженном состоянии (магазины не снаряженные и отсоединенные от оружия) и, если это возможно, в разобранном виде.
1.11 ЗАПРЕЩАЕТСЯ принимать участие в игре (находиться в игровой зоне некомбатантам) без защитных очков.
1.12 ЗАПРЕЩАЕТСЯ брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
1.13 ЗАПРЕЩАЕТСЯ ведение огня по людям, маркированным белой повязкой или мигающим фонарём, а также некомбатантам без указанных средств маркировки.
1.14 ЗАПРЕЩАЕТСЯ какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
1.15 ЗАПРЕЩАЕТСЯ участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения
1.16. ЗАПРЕЩАЕТСЯ применение дымовых шашек любых моделей на игре.
1.17. РАЗВЕДЕНИЕ ОГНЯ допустимо только в специально оборудованных местах (расчистить от сухой травы место, обложить камнями, полить по периметру водой. Рядом иметь воду для того чтобы оперативно залить начавшийся пожар).
1.18. В случае возгорания травы от применения пиротехники – все игроки прекращают игру и совместными усилиями принимают меры к нейтрализации возгорания.
Глава 2 ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН
2.1 Все участники (и приглашенные лица) в полной мере несут ответственность за причиненный материальный и физический ущерб согласно действующему Законодательству Украины
2.2 За нарушение правил игры и предписаний организаторов, сделанных в соответствии с правилами, группа или игрок, не входящий в группу, подвергается внутриигровым санкциям («отсидка в мертвяке», лишение игровых ценностей и т.п.). В случае неоднократного или серьёзного нарушения правил игры и предписаний организаторов, сделанных в соответствии с правилами, группа или игрок, не входящий в группу, может быть удалён с полигона и ему может быть отказано в дальнейшем участии в сери игр.
2.3. В случае совершения противоправных действий, группа или игрок будут сданы охране заповедника, помещены в изолятор до прибытия сотрудников правоохранительных органов.
Глава 3 ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ
3.1 Используемое вооружение представляется до игры - организаторам игры, которые имеют право осмотреть любой вид вооружения и произвести контрольный отстрел из каждого образца (боеприпасами организаторов)
Подобным правилам подчиняется игровая пиротехника.
3.2 Территория, где проводится игра, называется полигоном. Полигон ограничен чёткими линейными ориентирами. Неигровой (жилой лагерь) расположен за территорией полигона. Все лагеря, расположенные на территории полигона, считаются игровыми.
3.3 В случае возникновения спора между игроками, они должны маркировать себя белой повязкой или мигающим фонарём и разрешать спор с участием представителя организаторов или игротехнического персонала.
3.4 Вход на игру в качестве игрока возможен только в одной точке.
3.5 Непосредственно перед игрой, на полигоне, во время регистрации, может проводиться проверка знания правил у желающих участвовать в ней людей. При этом игроки не прошедшие проверку не будут допущены к игре, до устранения пробела в знание правил. В случае не прохождения проверки на знания правил и отказе игрока от дальнейшего участия в игре взнос возвращаться не будет. При несогласии игрока с результатами проверки, он может обратиться к главмастеру для урегулирования возникшей ситуации.
Глава 4 ВООРУЖЕНИЕ, СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
4.1 Стрелковое оружие: к участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного производства, изготовленное из пластмассы и металлических сплавов, из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм, весом от 0,12 до 0,43 грамм.
Скорость шарика на выходе из канала ствола (при стрельбе шариком Guarder весом 0,20 грамма) не должна превышать:
- Для пистолетов – 100 м\с.
- Для электрического, автоматического оружия – 130 м\с.
- Для пулеметов – 160м/с. (Запрещено вести огонь на дистанцию менее 20 метров) (пулеметчик ОБЯЗАН иметь второе оружие со скоростью вылета до 100м/с)
- Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 250 м\с. (Запрещено вести огонь на дистанцию менее 20 метров) (снайпер ОБЯЗАН иметь второе оружие со скоростью вылета до 100м/с)
Отстрел оружия производиться шарами организаторов. Командиры группировок, под свою ответственность, могут поручиться за свою команду, что в ней отсутствует запрещённый тюнинг, и команда может не проходить отстрел оружия ПЕРЕД игрой. Выборочная проверка оружия может происходить в любом месте на полигоне и в любое время, ответственными за это людьми.
4.2 Для поражения игроков находящихся в здании (помещении, подвале, чердаке и т.п.), игроками находящимися в этом же здании (помещении, подвале, чердаке и т.п.) допускается применение пневматического страйкбольного оружия со скоростью вылета шара не более 130 м/с (при замере скорости шаром 0,2 г.). Исключение – длинные коридоры, где дистанция стрельбы превышает 20 метров.
4.3 Холодное оружие: отыгрывается имитацией из резины.
4.4 Игровая пиротехника проходит сертификацию (контрольный отстрел) с целью убедиться в ее безопасности.
4.5 Броня отыгрывается бронежилетом, либо его достоверной имитацией.
4.6 На игре допускается использование игроками любого снаряжения и экипировки из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно, при условии полного или частичного соответствия их роли в игре.
4.7 ИГРА ВЕДЕТСЯ В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ В ЗАЩИТНЫХ ОЧКАХ, ТАК ЖЕ У ИГРОКОВ В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ ДОЛЖНЫ ПРИСУТСТВОВАТЬ: БЕЛАЯ ПОВЯЗКА, ФОНАРЬ В ТЕМНОЕ ВРЕМЯ СУТОК, ИНДИВИДУАЛЬНАЯ АПТЕЧКА (ИЛИ КОМАНДНАЯ).
4.8 Нахождение в палатке только в защитных очках, если палатка находится в игровой зоне.
4.9 К использованию на игре допускаются только организаторские шары и гранаты. (Приобретаются у торговцев за игровые деньги. Исключения – особенность некоторых группировок.)
4.10 На игре могут присутствовать игроки использующие экзоскелет. Группировка может иметь не больше одного экзоскелета (кроме Монолита - они могут иметь два). Экзоскелет должен антуражно выглядеть и проходит обязательное одобрение у организаторов, после чего в паспорте игрока делается сответствующая отметка. Для использования экзоскелета, игрок должен сдать квест на профессию «техник».
4.11 Боец в экзоскелете может передвигаться только шагом. Он может приседать, но не может ложиться. Не может приодолевать препятствия высотой или глубиной более полуметра и крутизной подъёма или спуска более 45 градусов (залезть на подоконник или в окно, спрыгнуть со стены и т.д.).
4.12. Каждый игрок должен иметь средства защиты органов дыхания. (Не обязательно их использование, но обязательно их наличие. Это могут быть закрытые маски-фильтры, респираторы, противогазы.
4.13 Медицинские маски (конусовидные, хирургические и др.) не считаются защитными средствами от воздействия радиационных зон и радиационных выбросов.
Глава 5 ПОТЕРИ
5.1 Игрок без бронежилета:
При одиночном попадании в корпус игрок получает статус «убитый».
Попадание в голову засчитывается также как попадание в корпус.
При одиночном попадании в конечность игрок получает статус «раненый».
Может антуражно корчась от боли и изображая крики, отползти в укрытие и обязан взывать к помощи медика. Игрок не может быть ранен дважды (исключение – соответствующий артефакт) второе ранение приводит к смерти игрока.
При попадании очередью в любую часть тела игрок получает статус «убитый». Очередью считается три или более попадания, нанесенные подряд за короткий промежуток времени.
Игрок в бронежилете.
При одиночном попадании в бронежилет, игрок считается сбитым с ног. Должен упасть. После чего может вести ответный огонь, двигаться, как посчитает нужным и т д.
При попадании очереди в бронежилет- считается раненным и отыгрывает как раненный. При одиночном попадании в конечность – игрок в бронежилете считается раненым.
При одиночном попадании в каску – игрок переходит в состояние «раненый»
При попадании в каску очередью – игрок переходит в состояние «убитый».
Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается как вражеский.
5.2 Убиенный игрок обязан антуражно упасть, пометить себя белой повязкой (может быть просто накинута или брошена поверх. тела) и АНТУРАЖНО лежать в течении 5 минут. В это время с него может быть снят хабар. Так же товарищи могут снять с трупа хабар. По прошествии 5 минут игрок оставляет ВЕСЬ хабар, включая игровые деньги (исключение – шары, находящиеся в механах (в том числе в магазинах, находящихся в подсумках/карманах. Шары, находящиеся в бункере все, кроме пулеметчика ссыпают и оставляют с хабаром), на месте гибели и, отыгрывая Зомби, двигает в мертвяк по «дороге смерти».
5.3 После выполнения вышеуказанных действий Игрок, получивший статус «Убитый», должен проследовать для начала процедуры оживления в мертвяк.
5.4 Время отсидки в мертвяке составляет 2 часа. (может быть сокращено отыгрышем Зомби в течении часа).
5.5 Игрок, получивший статус «Раненый», должен прекратить любые игровые действия, кроме взывания о помощи (перевязке) к другим Игрокам.. Состояние «раненый» длится 5 минут. Если до окончания этого времени Игроку оказана медицинская помощь (перевязка с использованием аптечки) он может незамедлительно действовать далее без ограничений. Медицинская помощь оказывается перевязкой эластичным бинтом + применением игровой аптечки (отыгрывается карточкой с изображением аптечки). Игрок, раненый в бронежилет или каску, должен снять бронежилет или каску для перевязки. Полное излечение ранения (можно снять повязку) производится Учеными или Болотным доктором, или любым медиком 3 уровня. Игрок не может быть ранен дважды (исключение – соответствующий артефакт). При повторном ранении (даже если первое перевязано) – игрок получает статус «убитый». Медицинскую помощь (перевязку) может оказывать ТОЛЬКО игрок, обладающий профессией МЕДИК.
5.6 Если по окончании 5 минут, он не перевязал себя или не получил помощи, он получает статус «Убитый».
5.7 Если к нему подошли во время действия 5 минут и добили (выстрел в землю радом с игроком), он получает статус «убитый».
5.8 Игрокам, получившим ранение, рекомендуется громко оповестить об этом других игроков во избежание продолжения обстрела и переползти, но не далее 3 метров, в любое доступное укрытие. Стоны и вопли «раненого» приветствуются.
5.9 Поражение бойца в экзоскелете может быть произведено только следующими способами:
- гранатой.
- Поражением в специальную пластину (индикатор поражения)
5.10 При убийстве бойца в экзоскелете, экзоскелет считается сломаным. Починить его можно только у торговцев/ученых/игрок с профессией «техник» соответствующего уровня, за что там несомненно возьмут плату. Использование сломанного экзоскелета не допустимо.
Глава 6 ПЛЕННЫЕ
6.1 Любой игрок может быть захвачен или сдаться в плен.
а) Способ захвата в плен: легким хлопком по спине противника и словом «пленен». Возможно одновременное пленение не более 1-ого игрока одним игроком.
б) Добровольная сдача в плен (может быть уловкой). Пленяемый игрок имеет право действовать по своему усмотрению пока не будет пленен согласно пункту а). После чего подчиняется общим правилам. То есть если вы хотите имитировать сдачу в плен чтобы подпустить поближе, то огонь необходимо открывать ДО момента когда пленяющий вас, дотронулся до вас и сказал «пленён». ПОСЛЕ вышеописанного действия открывать огонь запрещено.
6.2 Пленный игрок остается в игре.
6.3 Пленный Игрок может получить статус «Убитый» по собственному желанию при следующих условиях:
• через 1 час плена;
• если Игрок был отпущен.
Пленный игрок может быть отпущен и может быть казнён.
Казнённый Игрок получает статус «Убитый» (возможно условное уничтожение пленного с помощью игрового оружия при учёте бережного отношения к здоровью пленного). Казнь может быть антуражно обыграна по согласию сторон (ритуальное жертвоприношение, показательная казнь, и т.п.в этом случае палач делает в паспорте игрока соответствующую отметку, и время мертвяка жертвы сокращается в 2 раза.).
6.4 Освободить пленного может любой игрок. Освобождение из плена обозначается легким хлопком по спине и словом «свободен». Освобожденный игрок не считается убитым.
6.5 Пленный игрок не имеет права:
а) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя;
б) привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену, кроме как поднятыми вверх 2-мя руками;
в) пытаться бежать из плена;
г) если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену.
6.6 Пленный может добровольно выдать игровые ценности, но к пленному может быть применён и обыск. В случае если пленный не желает чтобы его обыскивали «по настоящему», он ОБЯЗАН добровольно выдать все игровые ценности и боеприпасы, включая находящиеся в механах.
6.7 Пленный игрок может добровольно отвечать на вопросы пленителя. При этом ему не запрещается отвечать на вопросы ложной информацией.
6.8 Если пленный не хочет добровольно отвечать на вопросы пленителя, к нему могут быть применены пытки:
6.8.1 Пытки проводятся по принципу соревнования с палачом: гляделки, отжимания, подтягивания.
6.8.2 Конкретную форму пыток выбирает испытуемый.
6.8.3 Результаты пыток:
а) игрок отказывается от пыток (по причине усталости, плохого самочувствия либо еще какой) - он считается не выдержавшим пытки и обязан правдиво ответить на 3 вопроса, безо всяких уверток и недомолвок. Ответ «не знаю» за ответ не засчитывается.
б) игрок проигрывает палачу – он считается не выдержавшим пытки и обязан правдиво ответить на три вопроса, (Ответ «не знаю» за ответ не засчитывается.) после этого игрок считается раненым. (Если в течение 5 минут ему не оказана помощь – он умирает).
в) игрок выигрывает у палача – считается выдержавшим пытку, и не обязан отвечать на вопросы. После этого игрок считается раненым; (Если в течение 5 минут ему не оказана помощь – он умирает)
6.8.4 Повторное применение пыток за одно пленение игрока запрещено.
6.8.5 Для антуража проведение пыток может сопровождаться отыгрышем пыточных действий.
6.9. Кроме того пленного можно допрашивать с помощью «Скополамина». Скополомин необходимо приобрести у торговца/ученых, и «применить» к пленному. Скополамин отыгрывается специальной карточкой с изображением шприц-тюбика. После применения «Скополамина» – пленный обязан честно ответить на три вопроса. Повторное применение «Скополамина» запрещено. После применения «скополамина» игрок НЕ ПРИОБРЕТАЕТ статус «раненый».
6.10. Третий способ допроса с помощью соответствующего артефакта. (игрок НЕ ПРИОБРЕТАЕТ статус «раненый».)
Глава 7 ВЛИЯНИЕ ЗОНЫ И АРТЕФАКТЫ
7.1 Выброс - наиболее опасная Аномалия, нейтрализуется нахождением в закрытом помещении у Торговца, или на Базе, иные помещения не защищают от Выброса.
7.2 Аномалии представлены радиоэлектронными устройствами. Периметр аномалии – зона устойчивого приёма пакетов радиомодема, передатчика аномалии. Запрещено повреждать и перемещать устройства отыгрыша аномалий.
7.3 Допустимо извлечение игровых ценностей из зоны действия аномалии с помощью кошек, лассо, веревок, иных подручных средств.
7.4 Артефакты на игре будут представлены в виде антуражных артефактов из компьютерной игры.
7.5 Артефакты отчуждаемы согласно общим правилам.
7.6 Артефакты считаются контрабандой, и будут изыматься в ходе досмотра военными Продать артефакты можно персонажу Честный прапор, Ученым или Барыге. При этом цену все трое дадут различную.
Артефакты так же можно использовать для себя любимого, согласно свойству артефакта. Информацию по артефактам можно приобрести у торговцев, научников и других сталкеров, но опасайтесь мошенников – деньги возьмут, а информацию дадут ложную.
7.7 Все артефакты (как и другие игровые ценности) должны транспортироваться в специальной сумке/подсумке для хабара. Рассовывание игровых ценностей по различным карманам запрещено. В случае если игрок при продаже достает артефакты из специального подумка/контейнера со значком радиации – торговец/ученый/прапор дадут +25% к стоимости.
7.8 ЛЮБЫЕ артефакты для приобретения игроком полезных свойств – должны пройти активацию у ученых. Некоторые артефакты, при применении необходимо демонстрировать другим игрокам/монстрам.
Глава 8 БАЗЫ И ГРУППИРОВКИ
8.1 Базой считается территория базирования группировки или укрепление, одобренное организаторами.
8.2 Группировкой считается группа лиц, команда/блок имеющая свою философию, идеологию, дресс-код символику. По решению организаторов, группировка получает базу на игре.
8.3 Члены группировок обязаны использовать знаки принадлежности к группировке (цветные банданы, единая форма, повязки и т.п.). Цвета и форму опознавательных знаков утверждают организаторы
8.4. Аномалии не возникают вблизи баз группировок. (Располагаются не ближе чем за 50 метров)
8.5. Контроллер не заходит на базы группировок. (Но может отправить свою свиту на штурм)
Глава 9 ЭКОНОМИКА
9.1 Экономика полностью натуральная, любую игровую ценность можно продать и купить у Торговца.
9.2 Уважаемые игроки! Помните, что игра полуэкстримальная. И отсутствие неограниченного количества еды, выпивки и сигарет на полигоне – один из элементов этой экстремальности. Ограничение делается для того, чтобы вы смогли лучше вжиться в мир, в котором еда (а тем более хорошая еда), выпивка и сигареты – редкость.
9.3 На игре отчуждаемы только игровые предметы. Под отчуждаемыми игровыми предметами понимаются:
• игровые документы (карты, инструкции, деньги, денежные расписки, и иные документы);
• артефакты, квестовые предметы;
• игровые медикаменты;
• патроны не находящиеся в магазинах оружия
Организаторы просят КАЖДОГО игрока носить с собой что нибудь из продуктов (Бутерброд, банка консервов, плитка шоколада, пачка сигарет, бутылка воды, и т.д.) В игре будут персонажи, которые могут попросить что нибудь из этого, и в качестве благодарности окажут Вам существенную помощь.
9.4 Коммерческие операции могут быть осуществлены персонажами в любом объеме, предметом обмена/купли/продажи может быть любой игровой предмет или информация.
9.5 У Торговца можно приобрести практически любые игровые ценности. В баре - также горячие напитки и еду.
9.6 Боевка в баре с применением имитаций холодного и огнестрельного оружия не ограничена (Применение гранат и мин в баре запрещено).
9.7. Пресс-центр является ограничено-боевой зоной (Поскольку там будут стоять несколько компьютеров). Стрельба внутри пресс-центра, использование гранат, запрещены. Допускается только использование «холодного оружия»).
Глава 10 ЛИЦА НЕ УЧАСТВУЮЩИЕ В ИГРЕ (НЕКОМБАТАНТЫ)
10.1 К "некомбатантам” относятся лица не участвующие в игре и не имеющие снаряжения игрока. К ним относятся: местное население, грибники, охотники, рыболовы, туристы и пр., а также посредники (наблюдатели), иной обслуживающий персонал полигона, лица находящиеся в неигровом лагере.
10.2 Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений все время игры носят на голове или шее установленную повязку белого цвета или мигающий фонарь в темное время суток.
10.3 Недопустимо использование некомбатантов для получения сведений по игре и использование их в игровых действиях (в том числе транспорта не заявленного на игру).
10.4 Отношения игроков с некомбатантами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами недопустимо.
10.5 Выход некомбатантов за пределы жилого лагеря нежелателен, а на полигон – недопустим.
10.6. Некомбатанты по их желанию могут оказывать помощь персоналу игры (персоналу мертвяка, персоналу бара). В этом случае они обязаны носить защитные очки.
Глава 11 ЖУРНАЛИСТЫ
11.1. Все журналисты на нашем проекте – игровые. Журналистов-некомбатантов нет!
11.2. Все правила, которые распространяются на игроков – распространяются и на журналистов. (Исключение – правила мертвяка. Журналисты только отмечаются у мастера мертвяка, и входят в игру без отсидки). Журналист обязан знать правила в том же объеме что и остальные игроки! Журналисты, не ознакомленные с правилами, не обладающие соответствующим антуражем – в игру допущены не будут! (Взнос тоже никто не вернет)
11.3. Журналисты обязаны регистрироваться также как и игроки, журналисты обязаны подготовить игровой антураж.
11.4. Регистрируясь на проект – журналист прекрасно понимает возможность повреждения оборудования в процессе игры, и регистрируясь на игру – соглашается с тем, что в случае повреждения оборудования шарами – претензий ни к кому иметь не будет!
Глава 12. ИНЖЕНЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ПОЗИЦИЙ
12.1 Укрепления и заграждения: На игре допускается создание укреплений и заграждений (Стрелковых позиций из мешков с песком/травой, дотов, устройство амбразур в окнах зданий, , баррикад,и т.д.) с учетом требований, указанных в Приложении 1.
12.2 К игре ДОПУСКАЮТСЯ дымы, фальшфейеры, сигнальные ракеты, но игрок, инициировавший любое пиротехническое изделие, должен следить за тем, чтобы не возникло пожара. В противном случае он несет уголовную ответственность.
12.3 Электро- и электронное инженерное оборудование: К участию в игре допускаются любые источники питания (батареи, генераторы) напряжением, вплоть до напряжения бытовой электросети (220В 50Гц), любое электро- и электронное оборудование (электроинструмент, лампы, прожекторы, датчики движения, сигнальные и видеосистемы и т.д.), работающее от данных источников с учетом требований, указанных в Приложении 1.
12.4 Источники тепла: На позициях допускается разведение костров и использование любых обогревательных приборов с учетом требований, указанных в Приложении 1.
12.5 Запрещается инженерное оборудование позиций способами, которые могут привести к конфликту с местным населением, лесниками и т.д. К примеру запрещается рытье окопов, забор земли для наполнения мешков (кроме мест, указанных организаторами), а также разбор строений на стройматериалы.
Глава 13 СХРОН
Учитывая полную отчуждаемость игровых ценностей, имеет смысл организация схронов как в Зоне, так и за ее пределами. Любой схрон, обнаруженный другими игроками может быть разграблен. В связи с этим, просьба во избежании недоразумений - личные вещи в схрон не класть (Класть только отчуждаемые игровые ценности).
Приложение 1
Инженерное оборудование позиций
1.1 Укрепления и заграждения:
1.1.1 Крыши перекрытых полевых укреплений должны выдерживать вес человека.
1.1.2 Элементы снаряжения игрока (рюкзак и т.д.) не могут быть элементами конструкции укреплений.
Любой предмет, включая элемент укреплений/заграждения, переносимый или удерживаемый от падения игроком считается элементом снаряжения.
Исключение составляют деревянные, каменные (кирпичные, бетонные и т.д.) или металлические предметы толщиной более 5 см и весом более 15 кг на 1 несущего/удерживающего.
1.1.3 Предметы, моделирующие армейские/полицейские штурмовые щиты могут применяться:
а) только если соответствуют реальным прототипам
б) только если соответствуют весу реального прототипа или имеют вес не менее 15кг на 1 несущего/удерживающего и 25 кг для перемещаемых вручную на колёсах
1.1.4 Конструкция заграждений и применяемые при их устройстве материалы должны исключать возможность травматического воздействия при преодолении их человеком или транспортным средством. Запрещается использование капканов, затягивающихся петель, перекрытых замаскированных ям, кольев, шипов, режущей и колючей проволоки, прочих конструкций и элементов способных нанести вред здоровью и имуществу.
1.2 Пиротехнические инженерные мины:
1.2.1 Все мины запрещены в целях соблюдения пожарной безопасности.
1.3 Дымы и сигнальная пиротехника только под контролем инициировавшего. За возникшие в результате использования последствия (к примеру пожар) – игрок несет уголовную ответственность.
1.4 Электро- и электронное инженерное оборудование:
1.4.1 Используемые источники питания и электроприборы должны быть технически исправны. Конструкция полевых электросетей должна обеспечивать электро – и пожарную безопасность людей и имущества, исключать возможность случайных повреждений при контакте с людьми/транспортными средствами.
1.5 Источники тепла:
1.5.1 Лица, разводящие костры и использующие иные источники тепла иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.д.), контролировать пожарную безопасность.
1.5.2 При устройстве источников огня должны учитываться погодные условия (ветер) и пожароопасность растительности на игровой территории.
1.5.3 Лица, разводящие костры и использующие иные источники тепла при уходе с места использования должны обеспечить прекращение действия источников тепла и принят все меры к прекращению горения источника огня и предотвратить возможность возгорания. После чего обеспечить порядок на костровом месте, убрав мусор и неиспользованое топливо.
ОСТАЛЬНОЕ
Канва:
Зона и так никогда не была безопасным местом. А после крайних событий - и вовсе превратилась в филиал ада на земле. Неизвестно какими исследованиями занималась лаборатория "UMBRELLA" в Зоне отчуждения, но именно после ее разгрома - страшный вирус вырвался на свободу. Обладающий огромной вирулентностью, передающийся воздушно-капельным путем, этот вирус мгновенно распространился по Зоне.способов лечения, да и диагносцирования не существовало. Военные оцепили Зону еще одним кордоном, за который не выпускали, даже своих. Весь мир замер в страхе, опасаясь что смертоносный вирус вырвется за пределы Зоны. А в верхах всерьез обсуждался вопрос радикальной санации Зоны с помощью ядерного оружия. Тем временем Сталкеры, Ученые и военный контингент, запертые внутри, не только пытались выжить, но и искали вакцину от страшного вируса.
На игре используются электронные устройства, в том числе и для отыгрыша "Эпидемии". Это электронные приборы "Аномалия" (трех типов), ПДА (прибор у игрока, позволяющий в большинстве случаев заблаговременно обнаружить аномалию и определить ее тип. А также извещающий игрока о смерти в аномалии). Прибор игротеха (позволяющий лечить, оживлять, проводить иные манипуляции с ПДА игроков).
Виды аномалий:
Смертельные - к ним относятся Жарка, гравиконцентрат и т.д. Эти аномалии убивают игрока сразу. К счастью, при правильном обращении, ПДА может предупредить игрока об опасности, и дать возможность покинуть опасную зону.
Радиационые - Самые безопасные из аномалий. Чтоб накопить смертельную дозу, нужно быть либо очень глупым, либо очень медленным сталкером.
Био-аномальное заражение. Не только животные мутировали под воздействием аномальной энергии, но также и бактерии и вирусы. Появился ряд болезней, характерных для Зоны. К счастью большинство из них поддается лечению, хоть и не совсем медикаментозными методами. Что ж, болезни аномальные - лечение также аномальное. В ряде случаев болезнь может передаваться от человека к человеку. Будьте осторожны! Как правило после обнаружения симптомов, у сталкера есть некоторое время чтоб обратиться к ученым, Болотному Доктору. Если болезнь не вылечить - сталкер погибает.
Вирус "Жнец" - Появился совсем недавно: (Предположительно был похищен из лаборатории "Umbrella". Каким образом оказался на свободе - неизвестно). Крайне заразен, лечению не поддается, в 100% случаев летальный исход! Никаких условностей, заражение вирусом будет происходить АВТОМАТИЧЕСКИ через ПДА. зараженный ПДА начинает излучать сам!
Возможно участие в игре "Без ПДА". Но игроки не имеющие приборов могут покидать "Безопасные локации" только в сопровождении "Проводников". Безопасными локациями являются:
1. Вся часть полигона, расположенная "за кордоном".
2. Базы группировок
3. Лаборатория
4. Домик Болотного доктора.
Вольных сталкеров без ПДА не бывает!.
Военнослужащие без ПДА выполняют задания по обеспечению безопасности кордона. Патрулирование, пресечение попыток силового прорыва периметра, пресечение контрабанды артефактов, осуществление карантина. Часть военнослужащих без ПДА будет командирована вглубь Зоны для обеспечения безопасности лаборатории. К месту службы они будут доставлены в сопровождении подразделения "Военных сталкеров"
Военнослужащие имеют продвинутые СИЗ, и принимают препараты, повышающие иммунитет. Плюс активность вируса за пределами Зоны существенно снижается, поэтому Риск заражения у военнослужащих ниже. Но если карантин-контроль обнаружит за кордономм (в баре и ркрестностях) слшком много инфицированных - то среди военных будет объявлена "Эпидемия" и на мертвяк будут отправляться игроки броском монетки.
В случае если инфицирован проводник группы, инфицированными считаются и все бойцы группы без ПДА. О чем они должны сделать соответствующую отметку в "Ухе". Такое заражение незаразно.
Внимание! Мертвый инфицированный - также заразен! В случае гибели он обязан избегая мест боев, и не приближаясь к живым игрокам - проследовать по "Дороге смерти".
Чего ждать/не ждать игрокам.....
1. Военные будут отыгрывать военных. С дисциплиной, комендантом, гауптвахтой, трибуналом и расстрелом. (Дезертировать можно, но очно или заочно нарушитель дисциплины может быть объявлен в розыск/приговорён к расстрелу. В таком случае мертвяк у него становится трёхчасовым). Военнослужащие будут удерживать кордон, охранять лабораторию, присматривать за порядком (ЗА кордоном). Бар будет распологаться за пределами Зоны. Там же будет большой кусок полигона, по которому можно свободно передвигаться БЕЗ ПДА. Там также возможны грабежы, убийства, сведение счетов, конфликт. Туда будут забредать международные преступники, находящиеся в розыске, и т.д. Комендантский патруль будет заниматься проверками паспортного режима, разрешения на оружие, подозрительных будут хронографировать. В общем веселухи хватит. Будут попытки просочиться через периметр тайком, будут попытки дачи взяток, будут попытки прорваться силой в ту или иную сторону. Будут нападения на блок- посты, будет гон мутантов из глубины Зоны, будут атаки фанатиков Монолита.
2. Вольные сталкеры это вольные сталкеры!. Это одиночки, редко сбивающиеся в стаи (бывают случаи постоянных стай по убеждениям, но такие вольные рано или поздно оформляются в полноценную группировку. Реже - сборища в 3-5 вольных для какой то акции, после чего нередко бывает поножовщина (дележ добычи) и выжившие разбегаются по своим делам. Почти все вольные пришли в Зону за наживой,это их цель. Изредка бывают идейные - но они как правило не выживают. Вольные сталкеры бродят в Зону, ищут артефакты, подряжаются на различную работенку, к торговцам, группировкам, да вообще к кому угодно. Деньги ведь не пахнут. Вольному сталкеру обязателен ПДА. Кому нафиг нужен сталкер, который сам в Зону ходить не может, которому нужно нанимать проводника?! Да никому такой сталкер не нужен!!! Уважаемые игроки, помните, Никто не будет бегать за вольным сталкером, предлагая ему квесты и уговаривая его согласиться выполнить какую нибудь работёнку. Сталкер САМ ДОЛЖЕН ИСКАТЬ работу, предлагать свои услуги, доказать работодателю что тому необходим именно вот здесь и сейчас и именно этот сталкер.
3. Группировки. группировки это - идейные сталкеры. Да, среди них встречаются те, кто пришёл сюда за наживой.... но большая часть - сражается за какую то идею. Освободить мир от Зоны, либо же Раскрыть глаза всем людям на то что происходит тут НА САМОМ ДЕЛЕ . Группировки преследуют разные цели. Именно группировки будут активно продвигаться по сюжетным квестам. (Хотя вольным этого тоже никто не запрещает). Основная схема такова: Есть несколько деревьев сюжетных квестов, по ним движется группировка или несколько. (ворваться можно в любом месте, просто получив где то информацию, подслушав, узнав, выпытав, купив, захватив, перехватив и т.д. При этом группировка несет потери, расходует ресурсы. Для восполнения ресурсов есть множество вспомогательных квестов. Задания, получаемые у персонажей и игротехов, оплачиваемые по выполнению (ну или как договоритесь). На эти деньги приобретаются боеприпасы, аптечки ну и другие ресурсы.
4. Ученые. Ученые как правило это небоевые персонажи. Их нужно охранять, сопровождать, обеспечивать. На нашем проекте ученые могут быть вооружены. И также оказывают влияние на игровой процесс. совершают сделки, проводят исследования. Кроме того в апрельской игре лаборатория будет напрямую задействована в сюжетных квестах.
5. Журналисты. На нашем проекте журналистам нужно готовиться к игре тщательней чем игрокам. Необходим антураж, будут домашние задания. потому что журналист у нас это не просто друг/жена/подруга/сестра/дочка которая бегает с камерой/фотиком, в белой повязке или оранжевой жилетке и щёлкает всех подряд. Журналисты у нас играющие, Пресс-центр рабочий, выдает редакционные задания, оплачивает результаты, выпускает в реальном времени стенгазету, в общем РАБОТАЕТ! И журналисты - такие же игроки. Могут быть убиты, захвачены, могут брать квесты, сами являются источниками квестов. Ведь жуналисту, получившему редакционное задания нужно дойти до места и вернуться живым, для этого ему нужны проводники, охрана.... Журналисты могут совершать любые сделки, покупать и продавать информацию, и т.д. В общем также влияют на игровой процесс.
01-03 Апреля 2011 г. г. Керчь Большой и вкусный, антуражный и интересный проект по миру STALKER.
"Призраки Зоны-2" "Пандемия"
1. Трёхсуточный нон-стоп.
2. Сухой закон на игре.
3. Несколько переплетающихся сюжетных линий + огромное количество (уже близится к 2 сотням) независимых квестов.
4. Электронные аномалии и детекторы аномалий (Больше не будет киперных аномалий, теперь все серьёзно, они "смертельно" опасны, в них можно вляпаться, если быть неосторожным.)
5. Визуальные эффекты у некоторых аномалий. (только чур, Жарку больше не заклинивать!)
6. Жесткие требования по дресс-коду. Неантуражных игроков не будет!
7. Действующая экономика, организаторские шары, артефакты, приносящие плюшки (в том числе и взаимодействующие с детектором аномалий)
8. КОРДОН! Игроки в страйкбол, которых не плющит собирать артефакты и лазать в Зону - имеют возможность отыграть контингент ООН. Ваши задачи будут удерживать Кордон, пресекая попытки незаконных вооруженных формирований, проникнуть сквозь него, комендантский патруль, проверки паспортного режима, и прочие прелести!
9. Реализованная с помощью электроники - эпидемия страшного вируса! (Узнайте что чувствуешь, когда приходится собственноручно пристрелить товарища, схватившего смертельное заражение, пока он не заразил Вас.)
10. Охраняемая автостоянка, удобный подъезд. Доставка от Ж/д, авто- вокзала, для безлошадных
11. Охраняемая стоянка для автомобилистов.
12. ФМ-радио, новости, объявления о выбросах, музыка
13. Возможность игры гражданским: (Ученые, журналисты, персонажи. Для всех множество квестов). Реально действующий пресс-центр: Стенгазета в баре + газеты-листовки которые можно приобрести у журналистов! Квесты для журналистов, возможность их похитить и потребовать выкуп, и т.д.
14. Отсутствие неигровых персонажей на полигоне.... Журналисты - только игровые, никаких оранжевых жилеточек!
15. Фельдшер с аптечкой на полигоне.
Организаторы:
Михей [Команда №9]
При поддержке:
Sniff3r [SandLine International]
Фото-видео с первой игры проекта:
http://stalkerch.ucoz.ru/forum/24-88-1
Видеоотчет по одной из двух сюжетных линий на первой игре проекта:
http://stalkerch.ucoz.ru/forum/24-95-1
Электроника
На нашей игре существует система электронных аномалий. Первый раз на играх в Украине она была использована в апреле 2010 г. Не совсем удачный опыт, но первый блин, как известно, бывает комом. И уже на июльской игре, электроника отработала на пять с плюсом. Сейчас эти устройства используются уже на нескольких проектах в Украине и в России. На руках у Украинских игроков уже около двух сотен приборов. Все ПДА (персональный детектор аномалий) - унифицированы и подходят ко всем проектам. В некоторых случаях необходимо их перепрошить. Перепрошивка происходит прямо на полигоне перед игрой.
ПДА выглядит примерно вот так: Изображение
В приборах поздних серий используется другой корпус. На некоторых установлены дополнительные "фичи". Разъем RJ-45, кнопка отключения прибора.
ПДА (Персональный Детектор Аномалий) – прибор отображающий виртуальное здоровье игрока. Технически представляет из себя приёмо-передающий радиомодем. Габариты прибора первой волны - 60 х 90 х 20 мм.
Отображение состояния здоровья происходит посредством четырёх светодиодов и динамика (пищалки). Когда виртуальное здоровье игрока в порядке (жив, здоров и весел), то каждые 4 секунды включается зелёный светодиод (на время 0,2 секунды), так же это означает, что индикатор исправен. При попадании игрока в неприятные или смертельные ловушки Зоны (аномалии), индикатор может отобразить следующие случаи:
1. Игрок жив здоров и весел
2. Игрок находится в непосредственной близости от смертельной аномалии.
3. Игрок находится в радиационном пятне.
4. Игрок поймал био-аномальное заражение, и болеет неизвестной науке болезнью.
5. Игрок умер.
Конкретные цветовые сигналы по каждому состоянию будут выложены в этой теме, когда завершится адаптация прошивки
Аномалия.
Аномалия представляет из себя приёмо-передающий радиомодем. Может иметь мигающий светодиод, для обозначения аномалии, а может и не иметь. Аномалии бывают разные и некоторые невооружённым (а иногда и вооруженным) глазом не увидишь. Действие аномалии распространяется на некоторый радиус вокруг центра аномалии, причём этот радиус может меняться (спонтанно или по какого-нибудь закону), изменения могут исчисляться миллиметрами, а могут и десятками метров. Аномалии вещь не стабильная и малоизученная, поэтому сложно предсказать характер их поведения, слишком много факторов надо учесть (электромагнитное поле местности, аномальные поля, радиационный фон, набранную дозу радиации сталкера, съеденного вторым, от ЧАЭС, кровососом, настроение командира группировки Монолит и т.п.). Так что не удивляйтесь, даже идя след в след, что ваш товарищ прошёл спокойно, а вы, смертельно вляпались. Так же аномалии имеют особенность исчезать и появляться в самых разных местах, особенно после выбросов. Поэтому после каждого выброса старые и проверенные маршруты могут оказаться смертельно опасными.
В большинство аномалий есть возможность проникнуть без вреда для здоровья имея при себе определённый артефакт или специальный прибор, деактивирующий смертельное поле аномалии.
ПДА игроки приобретают за свои деньги (стоимость прибора около 160-170 грн.) Вы можете взять приборы в аренду у игроков, которые не едут на игру, но приобрели прибор для участия в предыдущих играх. Возможно будет организована аренда приборов.
БЕЗ ПДА вы не сможете выйти в Зону.
- Каждый регистрирующийся за Вольных сталкеров должен иметь ПДА (иначе бессмысленно регистрироваться. кому нужен одиночка, который не может войти в Зону)
- В группировках может быть некоторое количество игроков без ПДА, но они без сопровождения не могут ходить в Зону, могут только заниматься охраной базы, либо играть ЗА кордоном.
- Военные без ПДА несут службу по охране лаборатории, кордона, играют ЗА кордоном.
ЭКОНОМИКА
В Зоне можно найти артефакты. За этим сюда приходит большинство. Поиск артефактов и их продажа - основной заработок сталкеров.
Продавать можно:
- ученым (гос. цена)
- Амбрелле, Честному Прапору (цена прапора)
- Барыге за кордоном (цена барыги)
Зона полна опасностей, и не удивительно, что вокруг нее сложился оружейный бизнес. Патроны, аптечки, многое другое. Естественно, цены в Зоне и за кордоном также будут отличаться. Там где дадут низкую цену за артефакты - возьмут высокую за патроны, и наоборот!
Честному Прапору купленный у сталкера артефакт, нужно еще протащить за все посты, сквозь патрули, кордон. Тогда как за Барыгу это уже сделал сталкер. И с точностью до наоборот с патронами.
На что же тратить деньги?
Во первых - патроны!
Патроны можно встретить китайские - Guarder 0.23 и фирменные: Excel 0.23. Цена, естественно, различается.
Патрон Гардер - 1$
Патрон Excel - 2$
Кроме того в игру введен тряд товаров, которые могут пригодиться: (Скополамин, аптечки, и т.д. (список будет расширен) ) Деньги пригодятся на взятки военным, для откупа от бандитов, для приобретения информации, для того чтобы привлечь наемников.
Плюшки/Антиплюшки:
Контейнер для артефактов - Сталкер, который при продаже артефакта, извлекает его не "из кармана штанов", а из специального подсумка/контейнера, помеченного значком радиации - автоматически получает +25% к его стоимости.
Бункер. - Владелец магазина бункерного типа в случае гибели(исключение - пулеметчики), обязан вместе со всем хабаром выложить также и все содержимое бункера.
Механы. - Владелец механ - в случае гибели, выкладывает весь хабар, но содержимое механ оставляет себе.
Боеприпасы: Актуально для Военных, Монолита, Амбреллы, Наемников.
Все вышеперечисленные группировки могут, как приобретать боеприпасы на общих основаниях, так и использовать свои собственные. Дозарядка производится:
на базах - без ограничений.
В схронах, на опорных пунктах - "по наличию" в "ящике".
Место дозарядки оборудуется следующим образом:
На базе формируется "Укупорка" с боеприпасами. (Максимальная - 150 ячеек). Одна ячейка это 100 патронов или 1 граната/выстрел к подствольнику. В укупорку вкладывается бланк с отметками ячеек, а также отчуждаемый пакет (300 шаров). В случпае обнаружения схрона/захвата ОП этот пакет отчуждается победителем.
Дозарядка осуществляется собственными шарами только рядом с укупоркой. При этом, игрок зачеркивает столько ячеек, сколько заряжает боеприпасов. К примеру зарядил 200 шаров и взял 1 гранату - зачеркнул (крест накрест) три ячейки. Взял 50 шаров, зачеркнул пол-ячейки (не накрест, а по диагонали из угла в угол)
Все ячейки зачеркнуты - дозарядка невозможна, заказывайте с базы новую укупорку.
Мины для миномета/выстрелы к подствольнику. Игрокам разрешено использовать собственные выстрелы. (перед игрой сертификация и контрольный отстрел).
Вольные перед игрой, сдают их торговцу, и после выкупают у него. (По цене гранаты)
Группировкам эти боеприпасы становятся доступны после выполнения квеста "Снабжение". (Нужно не привлекая внимания, договориться с Комендантом о приобретении партии боеприпасов, уплатить указанную им сумму игровых денег, указанным им образом. После чего груз будет сброшен в Зоне. Необходимо будет доставить его на базу. С этого момента выстрелы могут использоваться) группировкой/бойцом группировки.
БАР
На игре, как Вы уже поняли, будет присутствовать такое приятное во всех отношениях место, как Бар.
Местоположение Бара будет указано на карте. Бар находится ЗА ПРЕДЕЛАМИ Зоны, поэтому абсолютно безопасен (с точки зрения нахождения там мутантов, и невозможности образования там аномалий). В случае прорыва кордона, в бар могут заглянуть и Монстры и Монолитовцы (со всеми вытекающими последствиями). За порядком в баре, как и на всей прилегающей к кордону территории – следят военные. Любое преступление будет расследовано, виновные наказаны.
Бар - это информационный центр Зоны. Вся информация стекается сюда, здесь всегда можно найти работенку, подслушать или подглядеть что-то интересное, купить патроны, хорошо перекусить и немного выпить (чаю или кофе).
По поводу ВЫПИТЬ: если Вы почувствовали что хлебнули лишнего (или Вам товарищи об этом сказали), потрудитесь отправиться в жилой лагерь отдыхать. Замеченные в состоянии алкогольного опьянения будут ВЕЖЛИВО сопровождаться игротехами в жилой лагерь. В случае НЕАДЕКВАТНОГО поведения игрок в руки милиции и комментарием "это не наш". Дальнейшие разбирательства с сотрудниками правоохранительных органов по поводу того как оказался и что делал на территории в таком состоянии, это уже личное дело алконавта (и его кошелька). Ну и Бан на последующие игры, само собой. Поэтому пьянки - в жилой лагерь, напились - отдыхайте.
Рядом с Баром находится резиденция торговца. Торговец может подкинуть работенку понравившемуся сталкеру, купить артефакты, продать патроны, поделиться информацией (не бесплатно, конечно).
Кроме того рядом с Баром находится Пресс-центр. Пресс-центр обеспечивает работу FM-радио, выпускает листовки и стенгазеты, выдает квесты журналистам, помогает журналистам подобрать охрану. (набирает сталкеров проводниками и охранниками для журналистов). И многое другое. Пресс-центр является важным элементом игры.
Арена: оборудованная CQB-площадка под окнами бара. Любые спорные вопросы между сталкерами можно решить на арене. (Правила жизни и смерти распространяются и на нее. То есть погибший – уходит в мертвяк). Кроме того на арене будет организован турнир с тотализатором. Убийство на арене – убийством не считается, военными не преследуется.
Смерть. В случае гибели - игрок выкладывает весь хабар, наличные средства, все боеприпассы, кроме находящихся в механах, "ухо". После чего обязан проследовать в мертвяк по "дороге смерти". Чтобы не нарушать антураж игры, по пути игрок изображает Зомби. Такой зомби не атакует с помощью оружия, избегает скоплений людей и обходит базы группировок. Не исключено, что игрок будет заражен "био-аномальным заражением" или даже вирусрм "Жнец", поэтому приближаться к таким Зомби не советуем, можно схватить заражение. Во избежании заражения живых - мертвыми, в тоннеле "дороги смерти" будет установлено устройство, снимающее все эффекты с ПДА.
ПРАВИЛА
Глава 1 БЕЗОПАСНОСТЬ.
1.1 Руководитель группы (команды) несет персональную ответственность за жизнь и здоровье своей группы. Соблюдения настоящих правил во время нахождения группы на полигоне игры, и правил безопасности при проезде на полигон и с полигона.
1.2 Команда, группировка, или какая-либо объединённая группа игроков (далее «Группа») а также игроки, не входящие в группу, должны изучить предоставляемые организаторами материалы по игре (правила, карту полигона, проезд до полигона и иные материалы), иметь надёжный, заранее оговорённый способ связи с организаторами, знать место расположения организаторов и пункта медицинской помощи.
1.3 Группа или игрок, не входящий в группу, должен озаботиться наличием у себя необходимого снаряжения и провианта для обеспечения автономной жизнедеятельности в условиях игры.
1.4 ЗАПРЕЩЕНО физические контакты (применение приемов рукопашного боя и пр.) между участниками игры, захват руками, блокирование и выбивание оружия из рук
1.5 ЗАПРЕЩЕНО каким бы то ни было способом унижать достоинство участников игры.
1.6 ЗАПРЕЩАЕТСЯ каким бы то ни было способом ломать или портить имущество участников игры.
1.7 ЗАПРЕЩАЕТСЯ проводить какие либо действия подвергающие опасности жизнь и здоровье участников игры.
1.8 ЗАПРЕЩАЕТСЯ проведение диверсионных действий, маскировочных, инженерных и любых других работ, связанных с разрушением или порчей построек, колодцев, дорог, переправ и других объектов.
1.9 ЗАПРЕЩАЕТСЯ захват и использование оружия, снаряжения, техники и других вещей либо имущества участников игры.
1.10 Перевозка вооружения на полигон и с полигона должна осуществляться в чехлах в разряженном состоянии (магазины не снаряженные и отсоединенные от оружия) и, если это возможно, в разобранном виде.
1.11 ЗАПРЕЩАЕТСЯ принимать участие в игре (находиться в игровой зоне некомбатантам) без защитных очков.
1.12 ЗАПРЕЩАЕТСЯ брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
1.13 ЗАПРЕЩАЕТСЯ ведение огня по людям, маркированным белой повязкой или мигающим фонарём, а также некомбатантам без указанных средств маркировки.
1.14 ЗАПРЕЩАЕТСЯ какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
1.15 ЗАПРЕЩАЕТСЯ участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения
1.16. ЗАПРЕЩАЕТСЯ применение дымовых шашек любых моделей на игре.
1.17. РАЗВЕДЕНИЕ ОГНЯ допустимо только в специально оборудованных местах (расчистить от сухой травы место, обложить камнями, полить по периметру водой. Рядом иметь воду для того чтобы оперативно залить начавшийся пожар).
1.18. В случае возгорания травы от применения пиротехники – все игроки прекращают игру и совместными усилиями принимают меры к нейтрализации возгорания.
Глава 2 ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН
2.1 Все участники (и приглашенные лица) в полной мере несут ответственность за причиненный материальный и физический ущерб согласно действующему Законодательству Украины
2.2 За нарушение правил игры и предписаний организаторов, сделанных в соответствии с правилами, группа или игрок, не входящий в группу, подвергается внутриигровым санкциям («отсидка в мертвяке», лишение игровых ценностей и т.п.). В случае неоднократного или серьёзного нарушения правил игры и предписаний организаторов, сделанных в соответствии с правилами, группа или игрок, не входящий в группу, может быть удалён с полигона и ему может быть отказано в дальнейшем участии в сери игр.
2.3. В случае совершения противоправных действий, группа или игрок будут сданы охране заповедника, помещены в изолятор до прибытия сотрудников правоохранительных органов.
Глава 3 ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ
3.1 Используемое вооружение представляется до игры - организаторам игры, которые имеют право осмотреть любой вид вооружения и произвести контрольный отстрел из каждого образца (боеприпасами организаторов)
Подобным правилам подчиняется игровая пиротехника.
3.2 Территория, где проводится игра, называется полигоном. Полигон ограничен чёткими линейными ориентирами. Неигровой (жилой лагерь) расположен за территорией полигона. Все лагеря, расположенные на территории полигона, считаются игровыми.
3.3 В случае возникновения спора между игроками, они должны маркировать себя белой повязкой или мигающим фонарём и разрешать спор с участием представителя организаторов или игротехнического персонала.
3.4 Вход на игру в качестве игрока возможен только в одной точке.
3.5 Непосредственно перед игрой, на полигоне, во время регистрации, может проводиться проверка знания правил у желающих участвовать в ней людей. При этом игроки не прошедшие проверку не будут допущены к игре, до устранения пробела в знание правил. В случае не прохождения проверки на знания правил и отказе игрока от дальнейшего участия в игре взнос возвращаться не будет. При несогласии игрока с результатами проверки, он может обратиться к главмастеру для урегулирования возникшей ситуации.
Глава 4 ВООРУЖЕНИЕ, СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
4.1 Стрелковое оружие: к участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного производства, изготовленное из пластмассы и металлических сплавов, из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм, весом от 0,12 до 0,43 грамм.
Скорость шарика на выходе из канала ствола (при стрельбе шариком Guarder весом 0,20 грамма) не должна превышать:
- Для пистолетов – 100 м\с.
- Для электрического, автоматического оружия – 130 м\с.
- Для пулеметов – 160м/с. (Запрещено вести огонь на дистанцию менее 20 метров) (пулеметчик ОБЯЗАН иметь второе оружие со скоростью вылета до 100м/с)
- Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 250 м\с. (Запрещено вести огонь на дистанцию менее 20 метров) (снайпер ОБЯЗАН иметь второе оружие со скоростью вылета до 100м/с)
Отстрел оружия производиться шарами организаторов. Командиры группировок, под свою ответственность, могут поручиться за свою команду, что в ней отсутствует запрещённый тюнинг, и команда может не проходить отстрел оружия ПЕРЕД игрой. Выборочная проверка оружия может происходить в любом месте на полигоне и в любое время, ответственными за это людьми.
4.2 Для поражения игроков находящихся в здании (помещении, подвале, чердаке и т.п.), игроками находящимися в этом же здании (помещении, подвале, чердаке и т.п.) допускается применение пневматического страйкбольного оружия со скоростью вылета шара не более 130 м/с (при замере скорости шаром 0,2 г.). Исключение – длинные коридоры, где дистанция стрельбы превышает 20 метров.
4.3 Холодное оружие: отыгрывается имитацией из резины.
4.4 Игровая пиротехника проходит сертификацию (контрольный отстрел) с целью убедиться в ее безопасности.
4.5 Броня отыгрывается бронежилетом, либо его достоверной имитацией.
4.6 На игре допускается использование игроками любого снаряжения и экипировки из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно, при условии полного или частичного соответствия их роли в игре.
4.7 ИГРА ВЕДЕТСЯ В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ В ЗАЩИТНЫХ ОЧКАХ, ТАК ЖЕ У ИГРОКОВ В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ ДОЛЖНЫ ПРИСУТСТВОВАТЬ: БЕЛАЯ ПОВЯЗКА, ФОНАРЬ В ТЕМНОЕ ВРЕМЯ СУТОК, ИНДИВИДУАЛЬНАЯ АПТЕЧКА (ИЛИ КОМАНДНАЯ).
4.8 Нахождение в палатке только в защитных очках, если палатка находится в игровой зоне.
4.9 К использованию на игре допускаются только организаторские шары и гранаты. (Приобретаются у торговцев за игровые деньги. Исключения – особенность некоторых группировок.)
4.10 На игре могут присутствовать игроки использующие экзоскелет. Группировка может иметь не больше одного экзоскелета (кроме Монолита - они могут иметь два). Экзоскелет должен антуражно выглядеть и проходит обязательное одобрение у организаторов, после чего в паспорте игрока делается сответствующая отметка. Для использования экзоскелета, игрок должен сдать квест на профессию «техник».
4.11 Боец в экзоскелете может передвигаться только шагом. Он может приседать, но не может ложиться. Не может приодолевать препятствия высотой или глубиной более полуметра и крутизной подъёма или спуска более 45 градусов (залезть на подоконник или в окно, спрыгнуть со стены и т.д.).
4.12. Каждый игрок должен иметь средства защиты органов дыхания. (Не обязательно их использование, но обязательно их наличие. Это могут быть закрытые маски-фильтры, респираторы, противогазы.
4.13 Медицинские маски (конусовидные, хирургические и др.) не считаются защитными средствами от воздействия радиационных зон и радиационных выбросов.
Глава 5 ПОТЕРИ
5.1 Игрок без бронежилета:
При одиночном попадании в корпус игрок получает статус «убитый».
Попадание в голову засчитывается также как попадание в корпус.
При одиночном попадании в конечность игрок получает статус «раненый».
Может антуражно корчась от боли и изображая крики, отползти в укрытие и обязан взывать к помощи медика. Игрок не может быть ранен дважды (исключение – соответствующий артефакт) второе ранение приводит к смерти игрока.
При попадании очередью в любую часть тела игрок получает статус «убитый». Очередью считается три или более попадания, нанесенные подряд за короткий промежуток времени.
Игрок в бронежилете.
При одиночном попадании в бронежилет, игрок считается сбитым с ног. Должен упасть. После чего может вести ответный огонь, двигаться, как посчитает нужным и т д.
При попадании очереди в бронежилет- считается раненным и отыгрывает как раненный. При одиночном попадании в конечность – игрок в бронежилете считается раненым.
При одиночном попадании в каску – игрок переходит в состояние «раненый»
При попадании в каску очередью – игрок переходит в состояние «убитый».
Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается как вражеский.
5.2 Убиенный игрок обязан антуражно упасть, пометить себя белой повязкой (может быть просто накинута или брошена поверх. тела) и АНТУРАЖНО лежать в течении 5 минут. В это время с него может быть снят хабар. Так же товарищи могут снять с трупа хабар. По прошествии 5 минут игрок оставляет ВЕСЬ хабар, включая игровые деньги (исключение – шары, находящиеся в механах (в том числе в магазинах, находящихся в подсумках/карманах. Шары, находящиеся в бункере все, кроме пулеметчика ссыпают и оставляют с хабаром), на месте гибели и, отыгрывая Зомби, двигает в мертвяк по «дороге смерти».
5.3 После выполнения вышеуказанных действий Игрок, получивший статус «Убитый», должен проследовать для начала процедуры оживления в мертвяк.
5.4 Время отсидки в мертвяке составляет 2 часа. (может быть сокращено отыгрышем Зомби в течении часа).
5.5 Игрок, получивший статус «Раненый», должен прекратить любые игровые действия, кроме взывания о помощи (перевязке) к другим Игрокам.. Состояние «раненый» длится 5 минут. Если до окончания этого времени Игроку оказана медицинская помощь (перевязка с использованием аптечки) он может незамедлительно действовать далее без ограничений. Медицинская помощь оказывается перевязкой эластичным бинтом + применением игровой аптечки (отыгрывается карточкой с изображением аптечки). Игрок, раненый в бронежилет или каску, должен снять бронежилет или каску для перевязки. Полное излечение ранения (можно снять повязку) производится Учеными или Болотным доктором, или любым медиком 3 уровня. Игрок не может быть ранен дважды (исключение – соответствующий артефакт). При повторном ранении (даже если первое перевязано) – игрок получает статус «убитый». Медицинскую помощь (перевязку) может оказывать ТОЛЬКО игрок, обладающий профессией МЕДИК.
5.6 Если по окончании 5 минут, он не перевязал себя или не получил помощи, он получает статус «Убитый».
5.7 Если к нему подошли во время действия 5 минут и добили (выстрел в землю радом с игроком), он получает статус «убитый».
5.8 Игрокам, получившим ранение, рекомендуется громко оповестить об этом других игроков во избежание продолжения обстрела и переползти, но не далее 3 метров, в любое доступное укрытие. Стоны и вопли «раненого» приветствуются.
5.9 Поражение бойца в экзоскелете может быть произведено только следующими способами:
- гранатой.
- Поражением в специальную пластину (индикатор поражения)
5.10 При убийстве бойца в экзоскелете, экзоскелет считается сломаным. Починить его можно только у торговцев/ученых/игрок с профессией «техник» соответствующего уровня, за что там несомненно возьмут плату. Использование сломанного экзоскелета не допустимо.
Глава 6 ПЛЕННЫЕ
6.1 Любой игрок может быть захвачен или сдаться в плен.
а) Способ захвата в плен: легким хлопком по спине противника и словом «пленен». Возможно одновременное пленение не более 1-ого игрока одним игроком.
б) Добровольная сдача в плен (может быть уловкой). Пленяемый игрок имеет право действовать по своему усмотрению пока не будет пленен согласно пункту а). После чего подчиняется общим правилам. То есть если вы хотите имитировать сдачу в плен чтобы подпустить поближе, то огонь необходимо открывать ДО момента когда пленяющий вас, дотронулся до вас и сказал «пленён». ПОСЛЕ вышеописанного действия открывать огонь запрещено.
6.2 Пленный игрок остается в игре.
6.3 Пленный Игрок может получить статус «Убитый» по собственному желанию при следующих условиях:
• через 1 час плена;
• если Игрок был отпущен.
Пленный игрок может быть отпущен и может быть казнён.
Казнённый Игрок получает статус «Убитый» (возможно условное уничтожение пленного с помощью игрового оружия при учёте бережного отношения к здоровью пленного). Казнь может быть антуражно обыграна по согласию сторон (ритуальное жертвоприношение, показательная казнь, и т.п.в этом случае палач делает в паспорте игрока соответствующую отметку, и время мертвяка жертвы сокращается в 2 раза.).
6.4 Освободить пленного может любой игрок. Освобождение из плена обозначается легким хлопком по спине и словом «свободен». Освобожденный игрок не считается убитым.
6.5 Пленный игрок не имеет права:
а) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя;
б) привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену, кроме как поднятыми вверх 2-мя руками;
в) пытаться бежать из плена;
г) если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену.
6.6 Пленный может добровольно выдать игровые ценности, но к пленному может быть применён и обыск. В случае если пленный не желает чтобы его обыскивали «по настоящему», он ОБЯЗАН добровольно выдать все игровые ценности и боеприпасы, включая находящиеся в механах.
6.7 Пленный игрок может добровольно отвечать на вопросы пленителя. При этом ему не запрещается отвечать на вопросы ложной информацией.
6.8 Если пленный не хочет добровольно отвечать на вопросы пленителя, к нему могут быть применены пытки:
6.8.1 Пытки проводятся по принципу соревнования с палачом: гляделки, отжимания, подтягивания.
6.8.2 Конкретную форму пыток выбирает испытуемый.
6.8.3 Результаты пыток:
а) игрок отказывается от пыток (по причине усталости, плохого самочувствия либо еще какой) - он считается не выдержавшим пытки и обязан правдиво ответить на 3 вопроса, безо всяких уверток и недомолвок. Ответ «не знаю» за ответ не засчитывается.
б) игрок проигрывает палачу – он считается не выдержавшим пытки и обязан правдиво ответить на три вопроса, (Ответ «не знаю» за ответ не засчитывается.) после этого игрок считается раненым. (Если в течение 5 минут ему не оказана помощь – он умирает).
в) игрок выигрывает у палача – считается выдержавшим пытку, и не обязан отвечать на вопросы. После этого игрок считается раненым; (Если в течение 5 минут ему не оказана помощь – он умирает)
6.8.4 Повторное применение пыток за одно пленение игрока запрещено.
6.8.5 Для антуража проведение пыток может сопровождаться отыгрышем пыточных действий.
6.9. Кроме того пленного можно допрашивать с помощью «Скополамина». Скополомин необходимо приобрести у торговца/ученых, и «применить» к пленному. Скополамин отыгрывается специальной карточкой с изображением шприц-тюбика. После применения «Скополамина» – пленный обязан честно ответить на три вопроса. Повторное применение «Скополамина» запрещено. После применения «скополамина» игрок НЕ ПРИОБРЕТАЕТ статус «раненый».
6.10. Третий способ допроса с помощью соответствующего артефакта. (игрок НЕ ПРИОБРЕТАЕТ статус «раненый».)
Глава 7 ВЛИЯНИЕ ЗОНЫ И АРТЕФАКТЫ
7.1 Выброс - наиболее опасная Аномалия, нейтрализуется нахождением в закрытом помещении у Торговца, или на Базе, иные помещения не защищают от Выброса.
7.2 Аномалии представлены радиоэлектронными устройствами. Периметр аномалии – зона устойчивого приёма пакетов радиомодема, передатчика аномалии. Запрещено повреждать и перемещать устройства отыгрыша аномалий.
7.3 Допустимо извлечение игровых ценностей из зоны действия аномалии с помощью кошек, лассо, веревок, иных подручных средств.
7.4 Артефакты на игре будут представлены в виде антуражных артефактов из компьютерной игры.
7.5 Артефакты отчуждаемы согласно общим правилам.
7.6 Артефакты считаются контрабандой, и будут изыматься в ходе досмотра военными Продать артефакты можно персонажу Честный прапор, Ученым или Барыге. При этом цену все трое дадут различную.
Артефакты так же можно использовать для себя любимого, согласно свойству артефакта. Информацию по артефактам можно приобрести у торговцев, научников и других сталкеров, но опасайтесь мошенников – деньги возьмут, а информацию дадут ложную.
7.7 Все артефакты (как и другие игровые ценности) должны транспортироваться в специальной сумке/подсумке для хабара. Рассовывание игровых ценностей по различным карманам запрещено. В случае если игрок при продаже достает артефакты из специального подумка/контейнера со значком радиации – торговец/ученый/прапор дадут +25% к стоимости.
7.8 ЛЮБЫЕ артефакты для приобретения игроком полезных свойств – должны пройти активацию у ученых. Некоторые артефакты, при применении необходимо демонстрировать другим игрокам/монстрам.
Глава 8 БАЗЫ И ГРУППИРОВКИ
8.1 Базой считается территория базирования группировки или укрепление, одобренное организаторами.
8.2 Группировкой считается группа лиц, команда/блок имеющая свою философию, идеологию, дресс-код символику. По решению организаторов, группировка получает базу на игре.
8.3 Члены группировок обязаны использовать знаки принадлежности к группировке (цветные банданы, единая форма, повязки и т.п.). Цвета и форму опознавательных знаков утверждают организаторы
8.4. Аномалии не возникают вблизи баз группировок. (Располагаются не ближе чем за 50 метров)
8.5. Контроллер не заходит на базы группировок. (Но может отправить свою свиту на штурм)
Глава 9 ЭКОНОМИКА
9.1 Экономика полностью натуральная, любую игровую ценность можно продать и купить у Торговца.
9.2 Уважаемые игроки! Помните, что игра полуэкстримальная. И отсутствие неограниченного количества еды, выпивки и сигарет на полигоне – один из элементов этой экстремальности. Ограничение делается для того, чтобы вы смогли лучше вжиться в мир, в котором еда (а тем более хорошая еда), выпивка и сигареты – редкость.
9.3 На игре отчуждаемы только игровые предметы. Под отчуждаемыми игровыми предметами понимаются:
• игровые документы (карты, инструкции, деньги, денежные расписки, и иные документы);
• артефакты, квестовые предметы;
• игровые медикаменты;
• патроны не находящиеся в магазинах оружия
Организаторы просят КАЖДОГО игрока носить с собой что нибудь из продуктов (Бутерброд, банка консервов, плитка шоколада, пачка сигарет, бутылка воды, и т.д.) В игре будут персонажи, которые могут попросить что нибудь из этого, и в качестве благодарности окажут Вам существенную помощь.
9.4 Коммерческие операции могут быть осуществлены персонажами в любом объеме, предметом обмена/купли/продажи может быть любой игровой предмет или информация.
9.5 У Торговца можно приобрести практически любые игровые ценности. В баре - также горячие напитки и еду.
9.6 Боевка в баре с применением имитаций холодного и огнестрельного оружия не ограничена (Применение гранат и мин в баре запрещено).
9.7. Пресс-центр является ограничено-боевой зоной (Поскольку там будут стоять несколько компьютеров). Стрельба внутри пресс-центра, использование гранат, запрещены. Допускается только использование «холодного оружия»).
Глава 10 ЛИЦА НЕ УЧАСТВУЮЩИЕ В ИГРЕ (НЕКОМБАТАНТЫ)
10.1 К "некомбатантам” относятся лица не участвующие в игре и не имеющие снаряжения игрока. К ним относятся: местное население, грибники, охотники, рыболовы, туристы и пр., а также посредники (наблюдатели), иной обслуживающий персонал полигона, лица находящиеся в неигровом лагере.
10.2 Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений все время игры носят на голове или шее установленную повязку белого цвета или мигающий фонарь в темное время суток.
10.3 Недопустимо использование некомбатантов для получения сведений по игре и использование их в игровых действиях (в том числе транспорта не заявленного на игру).
10.4 Отношения игроков с некомбатантами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами недопустимо.
10.5 Выход некомбатантов за пределы жилого лагеря нежелателен, а на полигон – недопустим.
10.6. Некомбатанты по их желанию могут оказывать помощь персоналу игры (персоналу мертвяка, персоналу бара). В этом случае они обязаны носить защитные очки.
Глава 11 ЖУРНАЛИСТЫ
11.1. Все журналисты на нашем проекте – игровые. Журналистов-некомбатантов нет!
11.2. Все правила, которые распространяются на игроков – распространяются и на журналистов. (Исключение – правила мертвяка. Журналисты только отмечаются у мастера мертвяка, и входят в игру без отсидки). Журналист обязан знать правила в том же объеме что и остальные игроки! Журналисты, не ознакомленные с правилами, не обладающие соответствующим антуражем – в игру допущены не будут! (Взнос тоже никто не вернет)
11.3. Журналисты обязаны регистрироваться также как и игроки, журналисты обязаны подготовить игровой антураж.
11.4. Регистрируясь на проект – журналист прекрасно понимает возможность повреждения оборудования в процессе игры, и регистрируясь на игру – соглашается с тем, что в случае повреждения оборудования шарами – претензий ни к кому иметь не будет!
Глава 12. ИНЖЕНЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ПОЗИЦИЙ
12.1 Укрепления и заграждения: На игре допускается создание укреплений и заграждений (Стрелковых позиций из мешков с песком/травой, дотов, устройство амбразур в окнах зданий, , баррикад,и т.д.) с учетом требований, указанных в Приложении 1.
12.2 К игре ДОПУСКАЮТСЯ дымы, фальшфейеры, сигнальные ракеты, но игрок, инициировавший любое пиротехническое изделие, должен следить за тем, чтобы не возникло пожара. В противном случае он несет уголовную ответственность.
12.3 Электро- и электронное инженерное оборудование: К участию в игре допускаются любые источники питания (батареи, генераторы) напряжением, вплоть до напряжения бытовой электросети (220В 50Гц), любое электро- и электронное оборудование (электроинструмент, лампы, прожекторы, датчики движения, сигнальные и видеосистемы и т.д.), работающее от данных источников с учетом требований, указанных в Приложении 1.
12.4 Источники тепла: На позициях допускается разведение костров и использование любых обогревательных приборов с учетом требований, указанных в Приложении 1.
12.5 Запрещается инженерное оборудование позиций способами, которые могут привести к конфликту с местным населением, лесниками и т.д. К примеру запрещается рытье окопов, забор земли для наполнения мешков (кроме мест, указанных организаторами), а также разбор строений на стройматериалы.
Глава 13 СХРОН
Учитывая полную отчуждаемость игровых ценностей, имеет смысл организация схронов как в Зоне, так и за ее пределами. Любой схрон, обнаруженный другими игроками может быть разграблен. В связи с этим, просьба во избежании недоразумений - личные вещи в схрон не класть (Класть только отчуждаемые игровые ценности).
Приложение 1
Инженерное оборудование позиций
1.1 Укрепления и заграждения:
1.1.1 Крыши перекрытых полевых укреплений должны выдерживать вес человека.
1.1.2 Элементы снаряжения игрока (рюкзак и т.д.) не могут быть элементами конструкции укреплений.
Любой предмет, включая элемент укреплений/заграждения, переносимый или удерживаемый от падения игроком считается элементом снаряжения.
Исключение составляют деревянные, каменные (кирпичные, бетонные и т.д.) или металлические предметы толщиной более 5 см и весом более 15 кг на 1 несущего/удерживающего.
1.1.3 Предметы, моделирующие армейские/полицейские штурмовые щиты могут применяться:
а) только если соответствуют реальным прототипам
б) только если соответствуют весу реального прототипа или имеют вес не менее 15кг на 1 несущего/удерживающего и 25 кг для перемещаемых вручную на колёсах
1.1.4 Конструкция заграждений и применяемые при их устройстве материалы должны исключать возможность травматического воздействия при преодолении их человеком или транспортным средством. Запрещается использование капканов, затягивающихся петель, перекрытых замаскированных ям, кольев, шипов, режущей и колючей проволоки, прочих конструкций и элементов способных нанести вред здоровью и имуществу.
1.2 Пиротехнические инженерные мины:
1.2.1 Все мины запрещены в целях соблюдения пожарной безопасности.
1.3 Дымы и сигнальная пиротехника только под контролем инициировавшего. За возникшие в результате использования последствия (к примеру пожар) – игрок несет уголовную ответственность.
1.4 Электро- и электронное инженерное оборудование:
1.4.1 Используемые источники питания и электроприборы должны быть технически исправны. Конструкция полевых электросетей должна обеспечивать электро – и пожарную безопасность людей и имущества, исключать возможность случайных повреждений при контакте с людьми/транспортными средствами.
1.5 Источники тепла:
1.5.1 Лица, разводящие костры и использующие иные источники тепла иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.д.), контролировать пожарную безопасность.
1.5.2 При устройстве источников огня должны учитываться погодные условия (ветер) и пожароопасность растительности на игровой территории.
1.5.3 Лица, разводящие костры и использующие иные источники тепла при уходе с места использования должны обеспечить прекращение действия источников тепла и принят все меры к прекращению горения источника огня и предотвратить возможность возгорания. После чего обеспечить порядок на костровом месте, убрав мусор и неиспользованое топливо.
ОСТАЛЬНОЕ
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
-
Static
- Генерал
- Сообщения: 1852
- Зарегистрирован: 09 июл 2009, 10:25
- 16
- Команда: Elementals Team Airsoft Brest
- Родился: 18.11.1983
- Откуда: Брест
- Поблагодарили: 3 раза
Re: 01-03 апреля 2011. S.T.A.L.K.E.R - Призраки Зоны "Пандем
Чё-та не могу найти информации о взносе на игру.
Даже смерть может умереть!


-
HaN
- Участник край 2016

- Сообщения: 1393
- Зарегистрирован: 01 июн 2009, 12:36
- 17
- Команда: S.W.A.T.
- Родился: 17.11.1983
- Откуда: S.W.A.T.
- Контактная информация:
Re: 01-03 апреля 2011. S.T.A.L.K.E.R - Призраки Зоны "Пандем
около 220 грн. так мне ответили наши украинские колеги
-
Yanka
- Сержант

- Сообщения: 20
- Зарегистрирован: 15 май 2010, 19:10
- 16
- Команда: Вольник
- Родился: 07.07.1991
Re: 01-03 апреля 2011. S.T.A.L.K.E.R - Призраки Зоны "Пандем
я наверно поеду 
Женщины способны на все, мужчины-на все остальное
-
Буня
- Маршал
- Сообщения: 4285
- Зарегистрирован: 18 мар 2009, 20:49
- 17
- Команда: СМЕРШ г.Брест
- Родился: 24.05.1980
- Поблагодарили: 4 раза
Re: 01-03 апреля 2011. S.T.A.L.K.E.R - Призраки Зоны "Пандем
Был я на STALKER 4 этот формат не с чем сравнить!!!!
В такую игру надо просто поиграть!!!!
В такую игру надо просто поиграть!!!!
Buny 7200663 МТС
https://vk.com/id146848456
Прокат, тюнинг, шиминг, смазинг!
Инстаграм straykbol_v_breste
Брест
https://vk.com/id146848456
Прокат, тюнинг, шиминг, смазинг!
Инстаграм straykbol_v_breste
Брест
-
sacred
- Участник край 2016

- Сообщения: 1436
- Зарегистрирован: 18 мар 2009, 10:15
- 17
- Команда: ГРАД
- Родился: 25.01.1990
Re: 01-03 апреля 2011. S.T.A.L.K.E.R - Призраки Зоны "Пандем
я наверно поеду 
"зашпилим в пулялки так шоб удобно и не дорого" или "больше фрагов - круче воин"
Если пьянку нельзя предотвратить,ее нужно возглавить
Если пьянку нельзя предотвратить,ее нужно возглавить
-
sacred
- Участник край 2016

- Сообщения: 1436
- Зарегистрирован: 18 мар 2009, 10:15
- 17
- Команда: ГРАД
- Родился: 25.01.1990
Re: 01-03 апреля 2011. S.T.A.L.K.E.R - Призраки Зоны "Пандем
220 гривен+160 за ПДА
получается в районе 50 уй
за пда нужно платить за месяц до игры,так что ворушимся быстрее
получается в районе 50 уй
за пда нужно платить за месяц до игры,так что ворушимся быстрее
"зашпилим в пулялки так шоб удобно и не дорого" или "больше фрагов - круче воин"
Если пьянку нельзя предотвратить,ее нужно возглавить
Если пьянку нельзя предотвратить,ее нужно возглавить
-
Scorpion
- Полковник

- Сообщения: 1305
- Зарегистрирован: 29 янв 2009, 13:58
- 17
- Команда: ОДРСП "ПРИЗРАКИ"
- Родился: 06.07.1971
- Откуда: г. Брест
- Контактная информация:
Re: 01-03 апреля 2011. S.T.A.L.K.E.R - Призраки Зоны "Пандем
Я бы поехал. Как вариант поехать единой , экипированной командой от "Западного округа".
Эй, вперед, обезьяны!
Или вы хотите жить вечно?
Неизвестный сержант. 1918 год
Или вы хотите жить вечно?
Неизвестный сержант. 1918 год
-
НикоС
- Центр Активной Жизни

- Сообщения: 1273
- Зарегистрирован: 07 июл 2009, 11:08
- 16
- Команда: Keepers
- Родился: 06.02.1975
- Откуда: Барановичи
- Контактная информация:
Re: 01-03 апреля 2011. S.T.A.L.K.E.R - Призраки Зоны "Пандем
за "свободу" ))))
"The man in black fled across the desert, and the gunslinger followed" (С)
-
sacred
- Участник край 2016

- Сообщения: 1436
- Зарегистрирован: 18 мар 2009, 10:15
- 17
- Команда: ГРАД
- Родился: 25.01.1990
Re: 01-03 апреля 2011. S.T.A.L.K.E.R - Призраки Зоны "Пандем
поехали,но мну за вольных 
"зашпилим в пулялки так шоб удобно и не дорого" или "больше фрагов - круче воин"
Если пьянку нельзя предотвратить,ее нужно возглавить
Если пьянку нельзя предотвратить,ее нужно возглавить
-
sacred
- Участник край 2016

- Сообщения: 1436
- Зарегистрирован: 18 мар 2009, 10:15
- 17
- Команда: ГРАД
- Родился: 25.01.1990
Re: 01-03 апреля 2011. S.T.A.L.K.E.R - Призраки Зоны "Пандем
"зашпилим в пулялки так шоб удобно и не дорого" или "больше фрагов - круче воин"
Если пьянку нельзя предотвратить,ее нужно возглавить
Если пьянку нельзя предотвратить,ее нужно возглавить
-
Свифт
- Капитан

- Сообщения: 383
- Зарегистрирован: 24 ноя 2009, 23:38
- 16
- Команда: KEEPERS
- Родился: 14.09.1974
Re: 01-03 апреля 2011. S.T.A.L.K.E.R - Призраки Зоны "Пандем
Неч гадать!Отписываемся кто поедите!Я +1 хочу посмотреть и поучаствовать!
Надо заранее с ПДА заказывать и по транспорту определится!И с работой освобождать время!Я бы тоже за СВОБОДУ побегал!Более универсальная группировка можно везде нос совать! 

-
sacred
- Участник край 2016

- Сообщения: 1436
- Зарегистрирован: 18 мар 2009, 10:15
- 17
- Команда: ГРАД
- Родился: 25.01.1990
Re: 01-03 апреля 2011. S.T.A.L.K.E.R - Призраки Зоны "Пандем
Мы с Темой планируем рвануть

"зашпилим в пулялки так шоб удобно и не дорого" или "больше фрагов - круче воин"
Если пьянку нельзя предотвратить,ее нужно возглавить
Если пьянку нельзя предотвратить,ее нужно возглавить
-
ТЕМА
- Подполковник

- Сообщения: 972
- Зарегистрирован: 21 сен 2009, 07:09
- 16
- Команда: KEEPERS
- Родился: 23.09.1987
