Приложение правил к MILSIM игре "Флаттер"

  • Чат
Ответить
Аватара пользователя
den
Старшина
Старшина
Сообщения: 53
Зарегистрирован: 03 сен 2009, 15:58
16
Команда: PILOTS
Родился: 16.10.1979
Откуда: г.Пружаны

Приложение правил к MILSIM игре "Флаттер"

Сообщение den »

  • Сценарий:
    Сценарий заранее не известен игрокам. Подача информации реал-тайм. Обязательное освещение информации в "призме" каждой из сторон. Новая игровая информация во время игры появляется в виде приказов от командования, неизвестных ранее.
    Описание:
    В описании указываются основные игровые моменты и цели, а также уточняются действия по пунктам не оговоренным правилами.
    Управление игрой:
    Организаторы выполняют роль офицеров командования каждой из сторон.
    Каждый организатор приписан к своей стороне. Их приказы выполняются в обязательном порядке.
    Все правила распространяются на них без каких-либо исключений.
    Подготовка:
    Регистрация производится в форме личного сообщения на форуме организаторам.
    Противоборствующие стороны собираются в условленное время в разных местах, заранее указанных организаторами игры.
    Каждая сторона, получив задачу, вступает в игру со своей исходной точки.
    Продолжительность игры:
    - Игра проходит без остановок до 24 часов.
    Радиосвязь:
    Каждая сторона самостоятельно распределяет частоты. Организаторы имеют свой закрытый канал №7- ОН ЖЕ КАНАЛ SOS. Прослушивание закрытого канала категорически запрещено. Использование канала №7 только в экстренных случаях и в случаях предусмотренными данным приложением. Разрешается радио войны на всех частотах кроме организаторских.
    Штатно-должностное расписание:
    рядовой
    ком.отделения
    ком. взвода
    ком.роты
    ком.батальона
    Ранения и мед помощь.
    Санинструктора:
    В состав каждой группы, должен входить один человек (из расчета на 10 чел.), выполняющий роль санинструктора (должен быть обозначен белой повязкой с зеленым крестом).
    Игрок выполняющий роль санинструктора, может переносить до 10 бинтов.
    Передавать бинты другим игрокам, кроме других медиков - запрещено. Медик не может вылечить себя в случае условного поражения.
    Пополнять запас бинтов можно в госпитале своей стороны или получив их от пленного медика противника.
    Госпиталя:
    Только у регулярных войск есть свой полевой госпиталь, в который прибывают свои раненые и пораженные.
    Госпиталь может быть условно уничтожен. При уничтожении госпиталя, все находящиеся в нем, считаются пораженными. (кинуть в палатку гренку)
    Сторона после уничтожения госпиталя, может организовать новый госпиталь, но не ранее, чем через час с момента уничтожения.
    Ранения
    Попадание в любую часть тела очередью или одиночным выстрелом, считается ранением.
    Повторное попадание, игрок считается поражённым
    Действия при ранении:
    Раненый остаётся на месте (до момента лечения или эвакуации)
    Сообщает о себе по средствам связи, голосом, жестами.
    Запрещается, вести стрельбу, кидать гранаты
    Лечение
    Раненого может вылечить только медик, путём наложения бинта на любую конечность на месте, или оттащив в безопасное место.
    Раненого медика может лечить только другой медик.
    Действия после лечения
    После наложения бинта игрок вступает в игру.
    Максимальное количество ранений 3, после чего игрок считается пораженным.
    Эвакуация раненых
    При невозможности лечения раненых (медик отсутствует, поражен, ранен и т.д.), таковые так же могут быть эвакуированы на транспортном средстве, или в пешем порядке в сопровождении 2 бойцов.
    Действия раненых в лагере
    Раненый доставляется в госпиталь, где ему накладывается бинт, и он поступает в распоряжение командования.
    Действия при поражении.
    Остаётся на месте до момента ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ эвакуации любой из сторон, обозначает себя красной лентой (фонариком).
    Запрещается, вести стрельбу, кидать гранаты
    Эвакуация пораженных
    Производится методом погрузки в транспортное средство (самостоятельно), или в пешем порядке в сопровождении 2 бойцов.
    Действия пораженных в лагере
    Пораженный игрок доставляется в госпиталь и находится там 2 часа, после чего все бинты с него снимаются, и он поступает в распоряжение командования.
    Действия раненых и пораженных в лагере противника
    Пораженные попавшие в лагерь противника не оживают, они могут быть только обменяны на пленного либо на пораженного по договоренности сторон, торг уместен (и после обмена, попав в свой лагерь оживают согласно данного приложения).
    ЭВАКУАЦИЯ ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ПО КОМАНДЕ.
    Трофеи.
    Допускается пополнение воды и медикаментов с 200-ых как своих, так и противника.
    Допускается пополнение воды и медикаментов с пленного противника.
    Запас воды пополняется переливанием из чужой фляги в свою.
    Пленные.

    Существует возможность добровольно сдаться в плен.
    Взятым в плен считается противник до плеча которого дотронулись рукой.
    В плен может быть взят раненый боец, при этом его необходимо перевязать.
    При согласии пленного он может стать перебежчиком и продолжать выполнение поставленных боевых задач на стороне бывшего противника или использоваться в качестве информатора на стороне бывшего противника.
    Допускается получение любой информации о противнике по средствам шпионажа.
    Разрешается использование пленных/заключенных, для хозяйственных работ.
    Пленный не может бежать.
    При попадании в плен необходимо четко и своевременно выполнять указания взявших в плен.
    При попадании в плен магазин отстёгнут от оружия.
    Игроки взявшие в плен другого игрока, обязаны доставить пленного к своему командиру взвода/группы, либо непосредственно к офицеру командования.
    Допрос пленного разрешается проводить только офицеру командования, либо по его указанию.
    Пленным запрещается самостоятельно покидать территорию лагеря.
    Пленный может быть обменян на пленного либо на Пораженного, по договоренности сторон (КАНАЛ №7).
    Организация и командование подразделением.
    Командование подразделением осуществляется командиром подразделения, а в случае его смерти в соответствии с определенным боевым расчетом и штатно-должностным предназначением.
    Принявший командование должен громко объявить об этом личному составу подразделения в устной форме или используя средства радиосвязи словами “Я ….. Внимание, беру командование на себя.”
    Экипировка:
    1. Использование бункеров не желательно (в дальнейших играх планируется отойти от использование бункеров).
    2. Количество шаров ограничено носимым боекомплектом, но не более 600.
    3. Количество гранат ограничено 10 шт. на человека.
    4. Количество носимого боезапаса для пулемёта 1500 шаров.
    5. Запрещается иметь с собой шары, носимые вне боекомплекта.
    6. Каждый должен иметь еды и воды из расчёта личной необходимости.
    7. Наличие фонарика – обязательно.
    8. Компас - обязательно.
    Ответственность и права организаторов.
    Лица, организующие проведение игр, контролируют соблюдение данных Правил игроками и имеют право принимать решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков за нарушение данных Правил. Решения по всем спорным вопросам во время игры принимаются только организаторами.
    Решения организаторов обсуждению не подлежат.
    Ответственность.
    Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Организаторы и команда не несет ответственность за безопасность игроков.
    Все не описанные правила остаются стандартными.
    Основной принцип - полная честность и адекватность.
    Не уверен, что попал – не попал.
    Не уверен, что попали – попали.
    В ходе игры категорически запрещаются и исключаются выяснения отношений между участниками, как словесные, так и физические.
    Запрещается любые проявления единоборств.
    Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Любой замеченный в употреблении будет немедленно дисквалифицирован.


Ответить

Вернуться в «Межкомандники архив 2008-2011»