Мил Сим игра
-
СЕНЯ
- Команда 2016

- Сообщения: 2680
- Зарегистрирован: 26 июн 2009, 17:20
- 17
- Команда: СДО "Воин"
- Родился: 07.10.1985
Re: Мил Сим игра
Вобщем скидываю правила МилСима с Минска. Скидываю по причине флуда аж на 7 страниц
Приложение правил к MILSIM игре:
Сценарий:
Сценарий заранее не известен игрокам. Подача информации реал-тайм. Обязательное освещение информации в "призме" каждой из сторон. Новая игровая информация во время игры появляется в виде приказов от командования, неизвестных ранее.
Описание:
В описании указываются основные игровые моменты и цели, а также уточняются действия по пунктам не оговоренным правилами.
Управление игрой:
Организаторы выполняют роль офицеров командования каждой из сторон.
Каждый организатор приписан к своей стороне. Их приказы выполняются в обязательном порядке.
Все правила распространяются на них без каких-либо исключений.
Подготовка:
Регистрация производится в форме личного сообщения на форуме организаторам.
Противоборствующие стороны собираются в условленное время в разных местах, заранее указанных организаторами игры.
Каждая сторона, получив задачу, вступает в игру со своей исходной точки.
Продолжительность игры:
- Игра проходит без остановок до 24 часов.
- Игра проходит без остановок не менее 36 часов.
- Игра проходит без остановок более 48 часов.
Радиосвязь:
Каждая сторона самостоятельно распределяет частоты. Организаторы имеют свой закрытый канал / отдельный стандарт связи. Разрешается радио войны на всех частотах кроме организаторских.
Штатно-должностное расписание:
стрелок
ком.отделения
ком. взвода
ком.роты
ком.батальона
Ранения и мед помощь.
Санинструктора
В состав каждой группы, должен входить один человек, выполняющий роль санинструктора.
Игрок выполняющий роль санинструктора, может переносить до 10 бинтов.
Передавать бинты другим игрокам, кроме других медиков - запрещено. Медик не может вылечить себя в случае условного поражения.
Пополнять запас бинтов можно в госпитале своей стороны или получив их от пленного медика противника.
На одного игрока может быть наложено не более трех бинтов в соответствии со степенью ранения.
Госпиталя
У каждой из сторон есть свой полевой госпиталь, в который прибывают тяжело раненные. Начальник госпиталя, назначается организаторами.
Начальник госпиталя отмечает время прибытия в медицинских картах игроков, выписывает игроков после прохождения курса лечения, и выдает бинты медикам.
После выписки из госпиталя (о чем должна быть соответствующая отметка в медицинской карте), игрок обязан получить указания от командующего офицера, и получить необходимую запись офицера. Кол-во курсов лечения для любого бойца, кроме командующего офицера - не более 3 раз. Госпиталь может быть условно уничтожен. При уничтожении госпиталя, все находящиеся в нем, считаются условно убитыми.
Сторона после уничтожения госпиталя, может организовать новый госпиталь, но не ранее, чем через час с момента уничтожения.
Квалификация ранений:
1. Лёгкое.
2. Средней тяжести.
3. Тяжёлое.
Получение ранений:
Попадание в любую часть тела очередью или одиночным выстрелом считается ранением.
1. Лёгким считается ранение получение от рикошета или попадание в игрока находящегося в бронежилете. После перевязки игрок участвует в игре без ограничений.
2. Средней тяжести считается первое прямое попадание в игрока, находящегося без бронежилета (повторное попадания в игрока находящегося в бронежилете). После перевязки игрок не может самостоятельно передвигаться/перемещаться, но может разговаривать участвовать в огневом контакте.
3. Тяжёлым считается ранение, полученное при повторном попадании/рикошете в игрока имеющего ранение средней тяжести. После перевязки игрок не может перемещаться, разговаривать, участвовать в огневом контакте.
4. При попадании/рикошете в игрока имеющего тяжелою степень ранения, наступает условная смерть.
Действие ранений:
1. Перевязка:
1.1. Перевязка осуществляется путём обвязывания условно поражённой части тела бинтом в течении 10 минут с момента попадания. Запрещается стрельба из оружия, использование ножа. Допускается привлечение внимания голосом и жестами/оружием.
2.Смерть:
2.1 Мёртвые остаются на месте смерти ещё 10 минут после поражения в положении лёжа на спине на месте своей условной смерти с навязанной красной лентой на стволе оружия. Оружие в положении стволом в небо.
2.2 Мёртвые не воскресают, операция продолжается до полного выполнения задания или полного уничтожения противника.
3. Попадание в оружие:
При попадании в оружие пулей или поражающим элементом разрыва гранаты, оружие считается заклинившим и из него запрещено стрелять.
Порядок действий для заклинившего оружия следующий:
- Поставить на предохранитель
- Изъять магазин
- Вставить магазин
- Снять с предохранителя
Гранаты:
1. Запрещается брать инициированные гранаты в руки.
2. Разрешено закатывать ногами гранаты за препятствия и в улавливатели для гранат.
Инженеры
В состав каждой группы, должен/может входить как минимум один человек, выполняющий роль инженера, и имеющий при себе необходимый комплект инструментов. Только инженеры могут устанавливать и обезвреживать мины, проводить условный ремонт условно поврежденной техники. Условно поврежденный транспорт может быть востановлен. Процедура условного ремонта занимает 10 минут.
Нестандартные поражающие факторы.
Дружественный огонь ничем не отличается от огня противника.
Попадание в экипировку по касательной считается попаданием.
Палатки, тенты, пленки, хворост не могут служить средствами защиты от обстрела и использовать их при сооружении укрытий запрещено
Трофеи.
Допускается пополнение боекомплекта и воды с 200-ых как своих, так и противника,
Допускается пополнение боекомплекта и воды со взятого в плен противника.
Боекомплект пополняется непосредственно перезарядкой боеприпасов из чужого магазина в свой, магазин остается у двухсотого.
Боекомплект может быть пополнен исключительно из схожего по калибру оружия
Запас воды пополняется переливанием из чужой фляги в свою.
Пленные.
Существует возможность добровольно сдаться в плен.
Взятым в плен считается противник до плеча которого дотронулись рукой.
В плен может быть взят легко раненый боец, при этом его необходимо перевязать.
При согласии пленного он может стать перебежчиком и продолжать выполнение поставленных боевых задач на стороне бывшего противника или использоваться в качестве информатора на стороне бывшего противника.
Допускается получение любой информации о противнике по средствам шпионажа.
Если есть пленные с обеих сторон они могут быть обменяны.
Разрешается использование пленных как живого щита.
Разрешается использовать пленных как заложников.
Разрешается использование пленных/заключенных, для хозяйственных работ.
Разрешается забирать у пленных боеприпасы, воду и медикаменты.
Разрешается досмотр пленного.
Пленный не может бежать.
При попадании в плен необходимо четко и своевременно выполнять указания взявших в плен.
При попадании в плен магазин изымается из оружия.
Игроки взявшие в плен другого игрока, обязаны доставить пленного к своему командиру взвода/группы, либо непосредственно к офицеру командования.
Допрос пленного разрешается проводить только офицеру командования, либо по его указанию.
Пленным запрещается самостоятельно покидать территорию лагеря.
Организация и командование подразделением.
Командование подразделением осуществляется командиром подразделения, а в случае его смерти в соответствии с определенным боевым расчетом и штатно-должностным предназначением.
Принявший командование должен громко объявить об этом личному составу подразделения в устной форме или используя средства радиосвязи словами “Я ….. Внимание, беру командование на себя.”
Экипировка:
1. Использование бункеров не допускается (за исключением случаев оговоренных в описании).
2. Количество шаров ограничено носимым боекомплектом, но не более 400.
3. Количество гранат ограничено 10 шт. на человека.
4. Допускается использование бункера для имитации ротного пулемёта при полном отсутствии данной единицы у стороны.
5. Количество носимого боезапаса для пулемёта 1000 шаров.
6. Количество пулемётов из расчёта 1 пулемёт на каждые 30 человек (за исключением случаев оговоренных в описании).
7. Запрещается иметь с собой шары, носимые вне боекомплекта.
9. Каждый должен иметь еды и воды из расчёта личной необходимости.
* Рекомендуется зарядка магазинов в ручную.
Ответственность и права организаторов.
Лица, организующие проведение игр, контролируют соблюдение данных Правил игроками и имеют право принимать решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков за нарушение данных Правил. Решения по всем спорным вопросам во время игры принимаются только организаторами.
Решения организаторов обсуждению не подлежат.
Ответственность.
Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Организаторы и команда не несет ответственность за безопасность игроков.
Все не описанные правила остаются стандартными.
Основной принцип - полная честность и адекватность.
Не уверен, что попал – не попал.
Не уверен, что попали – попали.
В ходе игры категорически запрещаются и исключаются выяснения отношений между участниками, как словесные, так и физические.
Запрещается любые проявления единоборств.
Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Любой замеченный в употреблении будет немедленно дисквалифицирован.
Приложение правил к MILSIM игре:
Сценарий:
Сценарий заранее не известен игрокам. Подача информации реал-тайм. Обязательное освещение информации в "призме" каждой из сторон. Новая игровая информация во время игры появляется в виде приказов от командования, неизвестных ранее.
Описание:
В описании указываются основные игровые моменты и цели, а также уточняются действия по пунктам не оговоренным правилами.
Управление игрой:
Организаторы выполняют роль офицеров командования каждой из сторон.
Каждый организатор приписан к своей стороне. Их приказы выполняются в обязательном порядке.
Все правила распространяются на них без каких-либо исключений.
Подготовка:
Регистрация производится в форме личного сообщения на форуме организаторам.
Противоборствующие стороны собираются в условленное время в разных местах, заранее указанных организаторами игры.
Каждая сторона, получив задачу, вступает в игру со своей исходной точки.
Продолжительность игры:
- Игра проходит без остановок до 24 часов.
- Игра проходит без остановок не менее 36 часов.
- Игра проходит без остановок более 48 часов.
Радиосвязь:
Каждая сторона самостоятельно распределяет частоты. Организаторы имеют свой закрытый канал / отдельный стандарт связи. Разрешается радио войны на всех частотах кроме организаторских.
Штатно-должностное расписание:
стрелок
ком.отделения
ком. взвода
ком.роты
ком.батальона
Ранения и мед помощь.
Санинструктора
В состав каждой группы, должен входить один человек, выполняющий роль санинструктора.
Игрок выполняющий роль санинструктора, может переносить до 10 бинтов.
Передавать бинты другим игрокам, кроме других медиков - запрещено. Медик не может вылечить себя в случае условного поражения.
Пополнять запас бинтов можно в госпитале своей стороны или получив их от пленного медика противника.
На одного игрока может быть наложено не более трех бинтов в соответствии со степенью ранения.
Госпиталя
У каждой из сторон есть свой полевой госпиталь, в который прибывают тяжело раненные. Начальник госпиталя, назначается организаторами.
Начальник госпиталя отмечает время прибытия в медицинских картах игроков, выписывает игроков после прохождения курса лечения, и выдает бинты медикам.
После выписки из госпиталя (о чем должна быть соответствующая отметка в медицинской карте), игрок обязан получить указания от командующего офицера, и получить необходимую запись офицера. Кол-во курсов лечения для любого бойца, кроме командующего офицера - не более 3 раз. Госпиталь может быть условно уничтожен. При уничтожении госпиталя, все находящиеся в нем, считаются условно убитыми.
Сторона после уничтожения госпиталя, может организовать новый госпиталь, но не ранее, чем через час с момента уничтожения.
Квалификация ранений:
1. Лёгкое.
2. Средней тяжести.
3. Тяжёлое.
Получение ранений:
Попадание в любую часть тела очередью или одиночным выстрелом считается ранением.
1. Лёгким считается ранение получение от рикошета или попадание в игрока находящегося в бронежилете. После перевязки игрок участвует в игре без ограничений.
2. Средней тяжести считается первое прямое попадание в игрока, находящегося без бронежилета (повторное попадания в игрока находящегося в бронежилете). После перевязки игрок не может самостоятельно передвигаться/перемещаться, но может разговаривать участвовать в огневом контакте.
3. Тяжёлым считается ранение, полученное при повторном попадании/рикошете в игрока имеющего ранение средней тяжести. После перевязки игрок не может перемещаться, разговаривать, участвовать в огневом контакте.
4. При попадании/рикошете в игрока имеющего тяжелою степень ранения, наступает условная смерть.
Действие ранений:
1. Перевязка:
1.1. Перевязка осуществляется путём обвязывания условно поражённой части тела бинтом в течении 10 минут с момента попадания. Запрещается стрельба из оружия, использование ножа. Допускается привлечение внимания голосом и жестами/оружием.
2.Смерть:
2.1 Мёртвые остаются на месте смерти ещё 10 минут после поражения в положении лёжа на спине на месте своей условной смерти с навязанной красной лентой на стволе оружия. Оружие в положении стволом в небо.
2.2 Мёртвые не воскресают, операция продолжается до полного выполнения задания или полного уничтожения противника.
3. Попадание в оружие:
При попадании в оружие пулей или поражающим элементом разрыва гранаты, оружие считается заклинившим и из него запрещено стрелять.
Порядок действий для заклинившего оружия следующий:
- Поставить на предохранитель
- Изъять магазин
- Вставить магазин
- Снять с предохранителя
Гранаты:
1. Запрещается брать инициированные гранаты в руки.
2. Разрешено закатывать ногами гранаты за препятствия и в улавливатели для гранат.
Инженеры
В состав каждой группы, должен/может входить как минимум один человек, выполняющий роль инженера, и имеющий при себе необходимый комплект инструментов. Только инженеры могут устанавливать и обезвреживать мины, проводить условный ремонт условно поврежденной техники. Условно поврежденный транспорт может быть востановлен. Процедура условного ремонта занимает 10 минут.
Нестандартные поражающие факторы.
Дружественный огонь ничем не отличается от огня противника.
Попадание в экипировку по касательной считается попаданием.
Палатки, тенты, пленки, хворост не могут служить средствами защиты от обстрела и использовать их при сооружении укрытий запрещено
Трофеи.
Допускается пополнение боекомплекта и воды с 200-ых как своих, так и противника,
Допускается пополнение боекомплекта и воды со взятого в плен противника.
Боекомплект пополняется непосредственно перезарядкой боеприпасов из чужого магазина в свой, магазин остается у двухсотого.
Боекомплект может быть пополнен исключительно из схожего по калибру оружия
Запас воды пополняется переливанием из чужой фляги в свою.
Пленные.
Существует возможность добровольно сдаться в плен.
Взятым в плен считается противник до плеча которого дотронулись рукой.
В плен может быть взят легко раненый боец, при этом его необходимо перевязать.
При согласии пленного он может стать перебежчиком и продолжать выполнение поставленных боевых задач на стороне бывшего противника или использоваться в качестве информатора на стороне бывшего противника.
Допускается получение любой информации о противнике по средствам шпионажа.
Если есть пленные с обеих сторон они могут быть обменяны.
Разрешается использование пленных как живого щита.
Разрешается использовать пленных как заложников.
Разрешается использование пленных/заключенных, для хозяйственных работ.
Разрешается забирать у пленных боеприпасы, воду и медикаменты.
Разрешается досмотр пленного.
Пленный не может бежать.
При попадании в плен необходимо четко и своевременно выполнять указания взявших в плен.
При попадании в плен магазин изымается из оружия.
Игроки взявшие в плен другого игрока, обязаны доставить пленного к своему командиру взвода/группы, либо непосредственно к офицеру командования.
Допрос пленного разрешается проводить только офицеру командования, либо по его указанию.
Пленным запрещается самостоятельно покидать территорию лагеря.
Организация и командование подразделением.
Командование подразделением осуществляется командиром подразделения, а в случае его смерти в соответствии с определенным боевым расчетом и штатно-должностным предназначением.
Принявший командование должен громко объявить об этом личному составу подразделения в устной форме или используя средства радиосвязи словами “Я ….. Внимание, беру командование на себя.”
Экипировка:
1. Использование бункеров не допускается (за исключением случаев оговоренных в описании).
2. Количество шаров ограничено носимым боекомплектом, но не более 400.
3. Количество гранат ограничено 10 шт. на человека.
4. Допускается использование бункера для имитации ротного пулемёта при полном отсутствии данной единицы у стороны.
5. Количество носимого боезапаса для пулемёта 1000 шаров.
6. Количество пулемётов из расчёта 1 пулемёт на каждые 30 человек (за исключением случаев оговоренных в описании).
7. Запрещается иметь с собой шары, носимые вне боекомплекта.
9. Каждый должен иметь еды и воды из расчёта личной необходимости.
* Рекомендуется зарядка магазинов в ручную.
Ответственность и права организаторов.
Лица, организующие проведение игр, контролируют соблюдение данных Правил игроками и имеют право принимать решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков за нарушение данных Правил. Решения по всем спорным вопросам во время игры принимаются только организаторами.
Решения организаторов обсуждению не подлежат.
Ответственность.
Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Организаторы и команда не несет ответственность за безопасность игроков.
Все не описанные правила остаются стандартными.
Основной принцип - полная честность и адекватность.
Не уверен, что попал – не попал.
Не уверен, что попали – попали.
В ходе игры категорически запрещаются и исключаются выяснения отношений между участниками, как словесные, так и физические.
Запрещается любые проявления единоборств.
Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Любой замеченный в употреблении будет немедленно дисквалифицирован.
Не согласен-критикуй, критикуешь-предлагай, предлагаешь-делай, делаешь-отвечай!
-
Fahed
- Маршал
- Сообщения: 2118
- Зарегистрирован: 23 июн 2009, 09:40
- 17
- Команда: free
- Родился: 25.01.1929
Re: Мил Сим игра
2 Cеня - эти правила уже висят в начале темы по сцыле.
2 Кобрин - Паша, а есть фотки вашего полигона с лесом и зданиями?7
2 Кобрин - Паша, а есть фотки вашего полигона с лесом и зданиями?7
страйкбол, пускающий кровь по земле
grammar-nazi
Палітвязень. #JesuisFahed
Диванный аналитик. Понты и пафос.
"Небожитель" форумного флуда" с "божественной крутизной" (С) Klocher
grammar-nazi
Палітвязень. #JesuisFahed
Диванный аналитик. Понты и пафос.
"Небожитель" форумного флуда" с "божественной крутизной" (С) Klocher
-
Dr.Feldman
- Подполковник

- Сообщения: 741
- Зарегистрирован: 15 фев 2010, 15:49
- 16
- Команда: STC Х
- Родился: 24.02.1988
- Контактная информация:
Re: Мил Сим игра
дома гдето были, поищу покажуFahed писал(а):2 Cеня - эти правила уже висят в начале темы по сцыле.
2 Кобрин - Паша, а есть фотки вашего полигона с лесом и зданиями?7
Доктор Фельдман

Хорошо идут дела когда в руках бензопила

Хорошо идут дела когда в руках бензопила
-
НикоС
- Центр Активной Жизни

- Сообщения: 1273
- Зарегистрирован: 07 июл 2009, 11:08
- 16
- Команда: Keepers
- Родился: 06.02.1975
- Откуда: Барановичи
- Контактная информация:
Re: Мил Сим игра
+1 ... Как зазеленеет только за!
"The man in black fled across the desert, and the gunslinger followed" (С)
-
BAXTIYAR
- Подполковник

- Сообщения: 858
- Зарегистрирован: 15 сен 2009, 18:53
- 16
- Команда: KEEPERS
- Родился: 16.02.1981
- Контактная информация:
Re: Мил Сим игра
Так игра когда планируется
Ворота, заборы, окна, двери.
По индивидуальным заказам любой сложности.
- Гарантия качества - доставка - монтаж - демонтаж отделка откосов-
Mobile:+ 375 33 331-50-00
http:// http://www.b5.by
E-mail: 1@b5.by
Skype: baxtiayr81
По индивидуальным заказам любой сложности.
- Гарантия качества - доставка - монтаж - демонтаж отделка откосов-
Mobile:+ 375 33 331-50-00
http:// http://www.b5.by
E-mail: 1@b5.by
Skype: baxtiayr81
-
Fahed
- Маршал
- Сообщения: 2118
- Зарегистрирован: 23 июн 2009, 09:40
- 17
- Команда: free
- Родился: 25.01.1929
Re: Мил Сим игра
все хотят когда позеленеет )))
страйкбол, пускающий кровь по земле
grammar-nazi
Палітвязень. #JesuisFahed
Диванный аналитик. Понты и пафос.
"Небожитель" форумного флуда" с "божественной крутизной" (С) Klocher
grammar-nazi
Палітвязень. #JesuisFahed
Диванный аналитик. Понты и пафос.
"Небожитель" форумного флуда" с "божественной крутизной" (С) Klocher
-
BAXTIYAR
- Подполковник

- Сообщения: 858
- Зарегистрирован: 15 сен 2009, 18:53
- 16
- Команда: KEEPERS
- Родился: 16.02.1981
- Контактная информация:
Re: Мил Сим игра
За на 100 %Fahed писал(а):все хотят когда позеленеет )))
Ворота, заборы, окна, двери.
По индивидуальным заказам любой сложности.
- Гарантия качества - доставка - монтаж - демонтаж отделка откосов-
Mobile:+ 375 33 331-50-00
http:// http://www.b5.by
E-mail: 1@b5.by
Skype: baxtiayr81
По индивидуальным заказам любой сложности.
- Гарантия качества - доставка - монтаж - демонтаж отделка откосов-
Mobile:+ 375 33 331-50-00
http:// http://www.b5.by
E-mail: 1@b5.by
Skype: baxtiayr81
-
Корвин
- ст. Лейтенант

- Сообщения: 240
- Зарегистрирован: 05 окт 2009, 21:09
- 16
- Команда: "Волот"
- Родился: 13.05.1978
- Откуда: Барановичи
Re: Мил Сим игра
+1000Fahed писал(а):все хотят когда позеленеет )))
У снайпера свой взгляд на мир. Ведь через оптический прицел он видит то, чего другие не замечают.
-
Змей
- Майор

- Сообщения: 586
- Зарегистрирован: 02 июл 2009, 15:25
- 16
- Команда: Вольник
- Родился: 12.08.1976
- Откуда: РБ.Брест.экс "РОСА".
- Контактная информация:
Re: Мил Сим игра
Критиковать не буду.Просто дам совет(выстраданный так сказать личным опытом,а пользоваться им или нет дело ваше) прежде чем изобретать "велики" на которых давно уже катаются другие, советовал бы лично поучавствовать в подобных мероприятиях,Увидеть так сказать как это делают другие(в РБ, качестве примера-те же Ганбай(Минск) или гомельчане(5-я ОБрСпН) проводят подобные мероприятия уже три года)и на их опыте(лично увиденном,и прочувствованном)у вас идей появится более чем предостаточно,и многих типичных ошибок можно будет избежать.В противном случае шишки набиваются там же где их получали другие,время идет, а прогресс двигается очень медленно.Fahed писал(а): а критика должна быть конструктивной.

Когда люди которые не способны прочитать более 6ти строчек,и усвоить прочитанное,выделить и удалить ненужный текст из цитируемого сообщения,запомнить время мертвяка и тд требуют серьезного к ним отношения - мне становиться смешно.И я вспоминаю тс"Интерны" и фразу:окстись Романенко!Для вас несложное задание - это кубики друг на друга поставить.(с)
-
Fahed
- Маршал
- Сообщения: 2118
- Зарегистрирован: 23 июн 2009, 09:40
- 17
- Команда: free
- Родился: 25.01.1929
Re: Мил Сим игра
именно. засим изучаем их опыт хотя бы виртуально. причем пока все участвующие хотят провести игру с элементами МилСим и так сказать "местечковую" а не вселенскуюЗмей писал(а):Критиковать не буду.Просто дам совет(выстраданный так сказать личным опытом,а пользоваться им или нет дело ваше) прежде чем изобретать "велики" на которых давно уже катаются другие, советовал бы лично поучавствовать в подобных мероприятиях,Увидеть так сказать как это делают другие(в РБ, качестве примера-те же Ганбай(Минск) или гомельчане(5-я ОБрСпН) проводят подобные мероприятия уже три года)и на их опыте(лично увиденном,и прочувствованном)у вас идей появится более чем предостаточно,и многих типичных ошибок можно будет избежать.В противном случае шишки набиваются там же где их получали другие,время идет, а прогресс двигается очень медленно.Fahed писал(а): а критика должна быть конструктивной.
страйкбол, пускающий кровь по земле
grammar-nazi
Палітвязень. #JesuisFahed
Диванный аналитик. Понты и пафос.
"Небожитель" форумного флуда" с "божественной крутизной" (С) Klocher
grammar-nazi
Палітвязень. #JesuisFahed
Диванный аналитик. Понты и пафос.
"Небожитель" форумного флуда" с "божественной крутизной" (С) Klocher
-
СЕНЯ
- Команда 2016

- Сообщения: 2680
- Зарегистрирован: 26 июн 2009, 17:20
- 17
- Команда: СДО "Воин"
- Родился: 07.10.1985
Re: Мил Сим игра
[quote="Fahed"]2 Cеня - эти правила уже висят в начале темы по сцыле.
Да висят, но опять идёт обсуждение сколько шаров, гранат брать и т.д.
Да висят, но опять идёт обсуждение сколько шаров, гранат брать и т.д.
Не согласен-критикуй, критикуешь-предлагай, предлагаешь-делай, делаешь-отвечай!
-
Fahed
- Маршал
- Сообщения: 2118
- Зарегистрирован: 23 июн 2009, 09:40
- 17
- Команда: free
- Родился: 25.01.1929
Re: Мил Сим игра
мы обсуждаем для себя. а не для " того парня"СЕНЯ писал(а):Fahed писал(а):2 Cеня - эти правила уже висят в начале темы по сцыле.
Да висят, но опять идёт обсуждение сколько шаров, гранат брать и т.д.
страйкбол, пускающий кровь по земле
grammar-nazi
Палітвязень. #JesuisFahed
Диванный аналитик. Понты и пафос.
"Небожитель" форумного флуда" с "божественной крутизной" (С) Klocher
grammar-nazi
Палітвязень. #JesuisFahed
Диванный аналитик. Понты и пафос.
"Небожитель" форумного флуда" с "божественной крутизной" (С) Klocher
-
BOEWIK
- Команда 2016

- Сообщения: 2993
- Зарегистрирован: 03 фев 2009, 23:30
- 17
- Команда: Восточный Блок СДО "Воин"
- Родился: 10.02.1986
Re: Мил Сим игра
2Fahed:Што значит для себя?А если подъедут люди с других порталов,то чё им под наши правила МилСима подстраиваться.Мол,высыпайте с механ по 70 шаром,останеться 30!Давайте попробуем поиграть по существующим меркам,т.к. даже поним в одной атаке не разБудешь занят перезарядкой.Остаёться думать сценарий...
Если я упаду, поднимите мой меч, Не меня, только меч поднимите! В неразрывном строю руских витязей плеч, Несгибаемо правду несите! (А.Мозговой)
«Каких пакостей наколобродят в руских древностях такая допущенная к ним скотина»(М.Ломоносов)
И хотя от единого рода,они станут как сводные братья
вечно в ссоре за честь первородства,вечно в споре за право быть старшим,будут нами взращённые дети,разуметь эту Явь по-другому,видеть будут они по-другому,думать станут они по-другому...
«Каких пакостей наколобродят в руских древностях такая допущенная к ним скотина»(М.Ломоносов)
И хотя от единого рода,они станут как сводные братья
вечно в ссоре за честь первородства,вечно в споре за право быть старшим,будут нами взращённые дети,разуметь эту Явь по-другому,видеть будут они по-другому,думать станут они по-другому...
-
Fahed
- Маршал
- Сообщения: 2118
- Зарегистрирован: 23 июн 2009, 09:40
- 17
- Команда: free
- Родился: 25.01.1929
Re: Мил Сим игра
мы оговаривали БК, а 70 у него шаров в механе или 30 - ниибет.общее кол-во -400, а как хошь, так их и заряжайBOEWIK писал(а):2Fahed:Што значит для себя?А если подъедут люди с других порталов,то чё им под наши правила МилСима подстраиваться.Мол,высыпайте с механ по 70 шаром,останеться 30!Давайте попробуем поиграть по существующим меркам,т.к. даже поним в одной атаке не разБудешь занят перезарядкой.Остаёться думать сценарий...
страйкбол, пускающий кровь по земле
grammar-nazi
Палітвязень. #JesuisFahed
Диванный аналитик. Понты и пафос.
"Небожитель" форумного флуда" с "божественной крутизной" (С) Klocher
grammar-nazi
Палітвязень. #JesuisFahed
Диванный аналитик. Понты и пафос.
"Небожитель" форумного флуда" с "божественной крутизной" (С) Klocher
-
sacred
- Участник край 2016

- Сообщения: 1436
- Зарегистрирован: 18 мар 2009, 10:15
- 17
- Команда: ГРАД
- Родился: 25.01.1990
Re: Мил Сим игра
скоро в пружанах милсим,нужно ехать!!!
"зашпилим в пулялки так шоб удобно и не дорого" или "больше фрагов - круче воин"
Если пьянку нельзя предотвратить,ее нужно возглавить
Если пьянку нельзя предотвратить,ее нужно возглавить