Откуда пришёл сталкер и кто в этом виноват.

  • Чат
Ответить
Аватара пользователя
-Волк-
Маршал
Сообщения: 5591
Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
17
Команда: KEEPERS
Родился: 30.04.1976
Благодарил (а): 7 раз
Контактная информация:

Откуда пришёл сталкер и кто в этом виноват.

Сообщение -Волк- »

Многие, не заслужено, приписывают рождение игр по мотивам сталкера мне, это не то что не совсем так, это совсем не так.
Расскажу что знаю. Как было.

Часть 1.
Первый раз про сталкер услышал от Буни, в страйке я был ещё совсем не давно, именно слушая про Украинский сталкер, родилось огромное желание посетить похожую игру, но т.к. накануне был забанен за подобные предложения, возникла идея самому провести игру... и попытаться реализовать на ней то, что запомнилось игрокам со "сталкера". Дабы серьёзные организаторы, перехватили "пальму" и в будующем поучавствовать самому.
основной момент, который был изъят, это поиск "хабара".

Завязавшееся знакомство, с Московскими ГУРУ страйкбола, и обещание приехать на кануне игры, раздать советов и пр. убило все сомнения. (Русаки таки не доехали, насколько я помню, попали на границе с холодным оружием)
Много советов и рекомендаций было дано старожилами страйкбола (Буня, Колян, Помидор, Киллер, Славентий, Михалыч, Статик, Кельт, Ёжик)
Огромную поддержку как "салаге" оказали http://www.breststrikeclub.com/ (уже не действующий) и команда СМЕРШ под предводительством Славентия.
т.к. Времена были не очень строгие, и "добрые люди" выделили 12 видеокамер (на то время это был просто писк технократии, правда, не помню по каким причинам, но после первого просмотра всё видео было изъято :( )
"Большие дяди" пообещали что любые орг. вопросы они прикроют и выгнать нас с полигона не посмеет ни кто.
(за что отдельное спасибо, действительно некоторые чиновники попытались сорвать игру, но их "попросили" не соваться)

В итоге, было решено, игру проводить! и провели.
в 2009г. 22 марта 2009г.
Всё что осталось, осталось на airsoftgun.by основная инфа и флуд, пропала вместе с сайтом breststrikeclub.com и http://vepr.clan.su/photo/8

На самой игре, ОГРОМНУЮ помощь оказал Зиг
(это уже традиция, ночь перед игрой и ночь после игры, мы усиленно занимались кухней :) и пр. )

Казалось бы нет связи? Но это была первая игра, со слизанными элементами сталкерского хабара.

[spoiler="В зоне особого внимания"]
Предыстория

Чумбабекия завершила разработку новейшей баллистической ракеты В-21, и в 18.00 будет произведёно испытание её боевого прототипа на соседней державе Малунии. Под угрозой политическая стабильность в мире. Легион Поддержания Мировой Стабильности (ЛПДС) получил мандат Новой Лиги Объединённых Наций (НЛОН) на ликвидацию угрозы и свержение правительства. Так как отсчёт времени идёт на часы было принято задействовать все доступные силы в регионе, которые составили согласно донесению военной разведки приблизительно 60% от регулярной армии Чумбабекии.

ЛПДС (ВДВ):

Задачи:

1. Уничтожить шахты баллистических ракет Чумбабекии до запуска прототипа. Местонахождение неизвестно (Всего 3 шахты).
2. Ликвидировать (захватить в плен*) самопровозглашённого диктатора Чумбабекии Мурбунтубы Аблубантуза. Меняет своё местоположение постоянно (Параноик).

Дополнительные миссии ЛПДС:

1: Добыть техническую документацию прототипа. Отсрочит запуск ракеты на час. Описание разделено на 4 части. Нахождение известно.
2: *Удержание пленного №1 для:
- перепрограммирования личности (4 часа). Диктатор отдаст в таком случае приказ своим войскам сложить оружие, конец игры.
- пытки (2 часа). Сдаёт местоположение прототипа, зомбирование после пытки невозможно !!
3: Поиск остатков сбитого разведывательного самолёта ЛПДС, артефакты в обломках ускоряют зомбирование на 10 минут каждый, либо отсрочивают время старта ракеты.
4: Уничтожение командующего РВЧ, запрет радиовещания РВЧ на 20 минут.

_____________________________________________________________

Регулярные войска Чумбабекии (РВЧ) (Пехота) :

Задачи:

1. Охрана стратегических пусковых шахт.
2. Охрана VIP-персоны, не более 4 человек.
3. Патрулирование местности.

Дополнительные миссии РВЧ(2 Спец.группы по 5-6 человек).

1. Ускорение режима предстартовой подготовки, использованием новейшего чипа. (Будет находится на территории подконтрольной ЛПДС, но на неохраняемом объекте) Старт ракеты в таком случае состоится в 17.00
2. Поиск остатков сбитого разведывательного самолёта ЛПДС, с целью захвата технологий и боеприпасов. Даст ещё -10 минут за каждый найденый артефакт к отсчёту времени. Всего 6.
3. Уничтожение командующего ЛПДС, блокирование радиовещания ЛПДС на 20 минут.
4. *Освобождение из плена правителя страны. В случае успеха воскрешение всех мертвых из РВЧ вне зависимости от оставшихся жизней.

Бонусы:

- Диктатор: обладает мистической силой, в комнате, где он находится не срабатывают гранаты. Убить можно только холодным оружием. Владеет пистолетом (Боезапас ограничен). Одет в деловой костюм. Персонаж игровой, но не командующий РВЧ. Бонусы работают вне зависимости от стороны конфликта.

- Артефакт: радиоактивный остаток разведывательного самолёта ЛПДС, взрывоопасен. Позволяет изменять течение времени на 10 минут в любую сторону (касательно только прототипа или диктатора).

- Разведывательный самолёт будет сбит через 1 час после начала игры, кроме артефактов после него останутся приятные бонусы.

Запланированых побед не будет !!
Количество жизней на сторону будет ограничено !!
Мастера игры будут игровыми персонажами !!

Кратко для игроков

1. Имеется ракетная база (кстати настоящая) которая, естественно, охраняемая. На территории находятся штаб, казарма, клуб, санчасть, спортзал, пищеблок, боксы т пр. В связи с учениями и опасностью проведения саботажа на этой базе усилена охрана. В случае нападения обещано подкрепление.
2. Десантники эту базу обнаружили, но что на ней и где не знают, но понимают, эта база основная, значит, штаб и пусковые установки находятся тут. В связи с этим командование ВДВ дало приказ захватить штабную карту, которая висит на стене, и сейф с документацией.

ЗАДАЧИ

А. СА (ракетчики). (зелёные ленты)
Заезд на базу открыт с 21 марта. База в полном распоряжении СА. Границы обозначены зелёным.
С 21:00 21 марта до 11:00 22 марта любой замеченный вне базы СА может быть взят в плен ВДВ. Достаточно прикосновения ВДВ к СА.

Задача - удержать базу любой ценой. Защитить штаб от вторжения. До 22.марта к 11:00 быть готовыми удержать базу, до прихода подкрепления, подкрепление ожидается к 17:00 ,
Кроме того база огорожена электро щитом.

*****Поэтому вход на базу только через КПП (3 кпп). (кпп-настоящие, ворота откыты)

***Если ВДВ выведет из строя генератор (настоящий) защита отключается и пройти можно в любом месте.

В. ВДВ (дисантники)(синие ленты)
Заезд на базу закрыт.
С 21:00 21 марта до 11:00 22 марта любой замеченный на базе десантник может быть взят в плен ракетчиком. Достаточно прикосновения ракетчика к вдвшнику.
До 11:00 22 марта использование любого оружия запрещено.

Задача - любой ценой найти и захватить в штабе карту, а на территории части сейф. И доставить на свою базу. Выполнять задачи командования.

По игре. КОМАНДИРАМ ОБЯЗАТЕЛЬНО
Начало игры.
1. Начало игры ракетчики.
до 11:00 ракетчики занимают базу, определяют место штаба и организовывают охрану и патрулирование территории.
Получают жизни по 3шт. на бойца.

В штабе вывешивается карта. На которой обозначены ракетные шахты (пронумерованные)
Где-то ставят сейф с документами, в которых указан № настоящей шахты. К этому сейфу прикреплён контейнер с дополнительными «жизнями».

2. Начало игры ВДВ.
Изначально десантники дислоцируются на некотором расстоянии от базы.
Получают жизни по 3шт. на бойца.До 11:00 22 марта можно выдвигать развед. группы (а можно и не выдвигать).
С 11:00 22 марта разрешена атака базы.

Ход игры
1. Жизни.
У каждого игрока 3 основных жизни (красные ленты), которые в случае убийства повязываются на руку, (до момента перевязки боец остаётся на месте).

если убитый игрок не успел повязать красную повязку и до него дотронулся противник, то боец в плену (о плене ниже).

Дополнительные жизни находятся у медиков, в мертвяках и в штабе. (Жёлтые ленты)

2. Ранения
В случае если игрок решает, что его ранили, ОН ОСТАЁТСЯ НА МЕСТЕ и зовёт медика, но в это время его могут взять в плен, если до медика к ему прикоснётся противник (о плене ниже).

Раненные не стреляют

Раненого бойца могут добить только враги. 

3. Медики
Медики назначаются командирами из расчёта 1 медик на 7-10 бойцов.

Дополнительные жизни выдаются медикам из сейфа, в количестве на усмотрение командира.

Медик лечит только раненых бойцов, повязывая на руку бойцу желтую повязку

Медик себя лечить не может.

Его можно только убить, или захватить в плен.

В случае пленения, все дополнительные жизни, находящиеся у медика оставляются им в мертвяке противника.

4. Плен
Попавшего в плен бойца необходимо доставить в свой мертвяк, или штаб.

Пленный ждёт, пока мертвяк в котором он находится не пополнится 5 жизнями (лентами противника).

При допросе отвечает честно на касаемые игра вопросы.

5. Мертвяк
Мертвяков много СА (зелёные) ВДВ (синие)

Попав в мертвяк боец снимает с себя ленту и повязывает её к ограждению мертвяка, после этого он может отдохнуть или выходить сразу.

В случае, если в мертвяк попал боец с последней жизнью, а дополнительных там нет, его задача проследовать в тот мертвяк где жизни есть.

6. Хабар
Находится в самых неожиданных точках. В коробках (может быть заминирован)

В случае выставления хабара оргами, в процессе игры, в месте закладки зажигается салют.

Карты с местами нахождения хабара могут быть выданы игрокам, или найдены в тайниках.

В хабаре находятся
1. АКБ 11.1V 1600mah (15C) Li-Polymer
2. 92F CO2 GUN
3. Шары 0.28
4. Дымы
5. Гранаты
6. Тактические ремни
7. Корсары 6
8. Запчасти
9. Балоны СО2
10. и др.

Все контейнеры запечатаны, что внутри, не знает никто.

Контейнеры в которых был хабар ОСТАВЛЯТЬ НА МЕСТЕ.

7. Вывод из строя эл.станции

на станции есть рубильник, при включении которого, происходит перегрузка в системе питания щита и соответственно взрыв. (многозалповый салют) после этого ограждение у базы отсутствует.

8. Сейф
Что находится в сейфе знает только командир.
У СА Сейф находится до захвата карты в штабе, далее на территории части (если сумеют спасти).

У ВДВ где угодно (диверсанты блин).

Возле сейфа своего рода мертвяк

К сейфу привязана верёвка на которой убитые оставляют свои жизни.
И контейнер в котором находятся дополнительные жизни.

9. Штаб
СА Штаб находится на территории части Определён командиром до начала игры

ВДВ т.к. это диверы, то штаб находится на некотором удалении, в Бресте на ул.Ленина 7 2-й этаж. ,взять его не получится (кто желает, можно попробовать.)



МАРШРУТ ДВИЖЕНИЯ ОТ МАЛОРИТСКОГО ПЕРЕКРЁСТКА, БУДЕТ ОТМЕЧЕН УКАЗАТЕЛЯМИ «ЗОНА ОСОБОГО ВНИМАНИЯ»

МАРШРУТ ПОДЪЕЗДА ВДВ И СА (В ЛЕСУ) БУДЕТ ОТМЕЧЕН УКАЗАТЕЛЯМИ «ВДВ» «СА»

Что упустил, дополню. Очень сильно отвлекают.
КОРРЕКТИРОВКИ (ЕСЛИ ВОЗНИКНУТ) В КОНЦЕ ЭТОГО ПОСТА.
[/spoiler]

Часть 2.
29.09 2012 Барановичи
Тут будет то, что напишет Агент

Часть 3.
Прошло много лет. Планов, задумок и пр. было столько, что озвучивать всё долго и глупо. В Украине начали использовать электронику, мы облизывались, мечтали... но было неподъёмно.

Как-то в гости забрёл Легионер... творческая личность... Ему хватило 2часов чтоб убедить меня и себя в том, что "а почему бы без электроники не попробовать", а учитывая многочисленность команды "Тени", 30 участников мы насчитали в тот-же день.
И началась подготовка. Перелопачивание сталкеров которые проходили в разных местах, поиск ошибок, реализация своих планов. Решено было анонсировать игру на 29.09 2012 ...
В тот день когда мы должны были вывесить анонс выяснилось, в Барановичах уже анонсировали сталкер на 29.09 2012... это выглядело так, как-будто нас подслушали, было комично. Но решили что это даже здорово, мы перед игрой увидим косяки, и положительные моменты коллег, в общем сплошные плюсы...
Игру спланировали на 27 октября 2012г.

По мере подготовки выяснилось что Тени не смогут участвовать в данном мероприятии, но назад пути не было.
Эту игру проводил не я!!! я только собирал в текст то, что делали Медвед, Маляр, Муссолини.
Кроме мМм, во время игры, Сильно помогли Буня и "СМЕРШ", ЗигЗаг, Кот, Сеня, Свивт, Вадос.
Это был наш первый СТАЛКЕР, и на моей памяти, первая анонсированная мной игра, в которой я выполнял больше роль летописца, и предоставлял логово для совещаний, игру пришлось тянуть именно мМмам, (реально было очень приятно, только мысль возникнет что-то сделать... а они уже это сами "без спроса" сделали). Причём это касалось не только подготовки к игре, но и проведения, и послеигровых хлопот. Большинство моментов заимствовали у Барановических друзей.

Часть 4.
идёт печать...

PS
Это "навскидку", что-то может забылось, будет корректироваться и дополняться...


Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Ответить

Вернуться в «Кто виноват»