предпоследняя редакция правил

  • Чат
Итоги собраний, и пр.
Обсуждений нет. Только правила.
Ответить
Аватара пользователя
-Волк-
Маршал
Сообщения: 5591
Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
17
Команда: KEEPERS
Родился: 30.04.1976
Благодарил (а): 7 раз
Контактная информация:

предпоследняя редакция правил

Сообщение -Волк- »

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ
ДАННЫЙ ПРОЕКТ ЕЩЁ НЕ ОДОБРЕН МГ И СК
ЭТО ПОПЫТКА ВОССТАНОВИТЬ ТО, ЧТО СОВМЕСТНО НАРАБОТАЛИ.

ТО, ЧТО ПОЛУЧИТСЯ, БУДЕТ ВЗЯТО КАК ОСНОВА, ДЛЯ КРАТКИХ ПРАВИЛ.
Данные правила сырые п.35 и 36 в доработке
Все спорные моменты, будут приняты во внимание.

Заглавие

1. Страйкбол
2. Участники
3. Команда
4. Вольник
5. Прокатчик и прокат
6. Покемон
7. Макклауд
8. Некомбатант
9. Корреспондент
10. Маршал
11. Организатор
12. Правила поведения на игре
13. Поражение и контузия
14. Повреждение игрового оружия
15. Ранение
16. Плен
17. Обозначения
18. Правила поведения перед игрой
19. Правила поведения вне игры
20. Решение споров
21. Цель и ход игры
22. Игровая территория
23. Инженерные сооружения
24. Общие положения о игровом оружии
25. Основное оружие
26. Вторичное оружие
27. Холодное оружие
28. Дополнительное оружие
29. Пиротехника
30. Тюнинг
31. Форма
32. Снаряжение
33. Тактические щиты
34. Техника
35. Совет Командиров (СК)
36. Маршальская группа (МГ)
37. Организаторы
38. Допустимые отклонения
39. Ответственность игроков
40. Наказания
41. Дополнение



1. Страйкбол

1.1. Страйкбол (далее по тексту "игра") – некоммерческая, командная, военно-спортивная (военно-реконструкторская, военно-тактическая) игра, проводимая с использованием специальных устройств, для игры в Страйкбол.

1.2. Для разных людей страйкбол является (но не исчерпывается) одним из следующих направлений:
1.2.1. активный отдых на природе,
1.2.2. реконструкция военной экипировки и военных действий,
1.2.3. военно-патриотическое воспитание,
1.2.4. тренировки на военную тематику,
1.2.5. усовершенствование профессиональных навыков (для сотрудников военных и силовых ведомств).
При этом страйкболисты и общественные организации, имеющие отношение к страйкболу, признают разнообразие мнений, плодотворное и взаимовыгодное сотрудничество друг с другом.
2. Участники

2.1. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами. Лица, достигшие 16 лет, могут принять участие в игре, предоставив разрешение на участие, подписанное родителями. Дети до 16 лет могут принять участие в игре при наличии на площадке родителей.
2.2. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу и организаторам игры никаких претензий за возможные происшествия и последствия, связанные с игрой, если эти моменты не противоречили правилам, иначе см. п. 41 и п.42
2.3. К участию в игре не допускаются игроки, не ознакомленные с данными правилами.

3. Команда
3.1. Командой является добровольное объединение людей во главе с командиром команды или представителем команды.
3.2. Рекомендуется внешняя схожесть цвета формы одежды, игроков одной команды.
3.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
3.4. Официальная регистрация команды в рамках ОСК производится при наличии следующих требований:
3.4.1. В состав команды должно входить минимум 4 человека.
3.4.2. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она регистрируется на игры с другими командами.
3.4.3. У каждой команды должен быть командир команды и его заместитель, официально представляют интересы команды (на собраниях ОСК, на играх).
3.4.4. Команда обязана иметь индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия. Участие таких команд должно отдельно оговариваться с организаторами игры;
3.4.5. Члены будущей команды, без замечаний, должны принять участие в трёх играх, проводимых представителями ОСК.
3.4.6. Для регистрации должна предоставить администратору любого из форумов входящих в ОСК:
3.4.6.1. http://forum.trial.by/
3.4.6.2. http://air-soft.by/forum/
3.4.6.3. http://breststrikeclub.com/
список с заполнеными пунктами:
 Название команды:
 Место дислокации:
 Дата образования команды :
 Специфика команды (моделирование, реконструкция или др.) :
 Шеврон, флаг, девиз (графика обязательно)
 Командная униформа
 Командное снаряжение
 Структура команды:
o -командир (координаты для связи)(обязательно фото с четко различимым лицом )
o -заместитель (координаты для связи)(обязательно фото с четко различимым лицом )
o -бойцы - (обязательно фото с четко различимым лицами )
o -рекруты, находяшиеся на стадии приема в команду и играющие за нее(обязательно фото )
 Условия приема в команду

3.4.7. Новая команда, в течении года в Совете Командиров имеет право только совещательного голоса.
3.4.8. Команды, носящие одинаковый камуфляж принимают участие в играх на одной стороне.
3.4.9.

4. Вольник
4.1. Вольник, это игрок, принимающий участие в играх не в составе команды
4.2. Обязательное условие для Вольника, наличие любого идентификатора, с собственным ником.
4.3. Возможна регистрация вольников на игре, под поручительством команд (с разрешения организатора)

5. Прокатчик и прокат
5.1. Игрок берущий привод на прокат и не играющий постоянно. (как правило делающий первые шаги)
5.2. Человек сдающий привод на прокат и допустивший прокатчика к игре обязан:
5.2.1. Ознакомить прокатчика с мерами техники безопасности
5.2.2. Ознакомить прокатчика с правилами
5.2.3. Выдать знак отличия (повязку, наклейку и пр. ) информирующий о том, кто его инструктировал.

8. Некомбатант
8.1. К "некомбатантам" относятся: жёны, дети, подруги, друзья (не участвующие в игре) игроков, фото- и кинооператоры, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.
8.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета (жилет яркого цвета) и установленную игровую защиту глаз. В случае отсутствия таковой повязки и защиты глаз у некомбатантов вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.

9. Корреспондент
9.1. Фото-/Видеокорреспонденты на страйкбольных играх полностью подпадают под правила страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.
9.2. (не рекомендуется) Но, в случае согласования с игроками, на корреспондентах должны быть надеты куртка или головной убор яркого цвета (в этом случае, он попадает в разряд «Некомбатант» и не имеет права вступать с кем-либо из участников игры в разговоры о развитии игровой обстановки.).
9.3. Даже Соблюдение всех правил, не гарантирует корреспондентам и их оборудованию, защиту от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае, никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.

10. Маршал
10.1. Представитель Маршальской группы, утверждённый решением СК и имеющий приоритетное право в урегулировании конфликтов, от имени МГ

11. Организатор
11.1. Человек (группа лиц) организовывающий игровые мероприятия

12. Правила поведения на игре
12.1. Основа Страйкбола - Игра ведётся с расчетом на честность.
12.2. Игра проходит на заранее оговорённой территории.
12.3. Для участия в игре Необходимо: (Игрок, не имеющий при себе нижеперечисленного, к игре не допускается.)
12.3.1. Наличие у участников защитного снаряжения, защищающего глаза во всех направлениях и прошедшие тестирование, при максимальных нагрузках.
12.3.2. Наличие у участников красной повязки, обозначающей поражение.
12.3.3. На играх, с применением ранений, Каждый игрок обязан иметь жёлтую повязку.
12.3.4. На играх с применением фильтра необходимым условием участия является полное соответствие фильтру.

12.4. Если во время игры между 2-мя и более играющими, возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь.
12.5. Запрещено:
12.5.1. принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки. Игрок, снявший защиту глаз во время игры, признается убитым. И покидает игровую территорию.
12.5.2. участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. (в том числе, распитие спиртных напитков перед игрой и во время игры)
12.5.3. поднимать и отбрасывать инициированную пиротехнику. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения пиротехникой, игроки обязаны отвернуться от источника опасности и закрыть голову руками.
12.5.4. использование пораженных игроков в качестве прикрытия,
12.5.5. стрельба по противнику со стороны "мертвяка" таким образом что ответный огонь может вызвать поражение игроков в "мертвяке",
12.5.6. стрельба по противнику в сторону "мертвяка",
12.5.7. введение в заблуждение противника обозначением собственной мертвячности (наличием повязки).
12.5.8. Снимать защитные очки на протяжении всей игры, на игровой территории и в мертвяках.
12.5.9. Применение приемов рукопашного боя в любом проявлении (блокировка ножа, захват, либо отведение привода противника и пр.).
12.5.10. Оскорбление и унижение игроков.
12.5.11. Попытки спровоцировать игроков на нарушение правил
12.5.12. Использование техники, снаряжения, экипировки, оборудования и пр. противоречащего данным правилам.

12.6. Рекомендуется с близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову, шею, пах и др. легко травмируемые и/или открытые части тела.
12.7. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
12.8. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера, не влияют на игровой процесс и не должны носить систематический характер.

13. Поражение

13.1. Пораженным игрок считается в случае:
13.1.1. Попадания в любую часть снаряжения или тела участника шарика из игрового оружия.
13.1.2. Попадания в участника поражающего элемента в результате срабатывания имитации взрывного устройства (далее - ИВУ),вне зависимости от дистанции.
13.1.3. При срабатывании. ИВУ
13.1.3.1. на открытой местности вне зависимости от того, был ли участник задет поражающим элементом:
13.1.3.1.1. если участник находится в радиусе 3-х метров от места срабатывания
13.1.3.1.2. В случае если на участнике одеты бронежилет и каска, в радиусе 2-х метров от места срабатывания
13.1.3.2. Если во время срабатывания имитации ВУ участник находился в закрытом помещении (Закрытым помещением считается строение(сооружение), имеющее минимум три стены высотой более 1,5 метров)
13.1.3.2.1. в радиусе трех метров все участники считаются пораженными
13.1.3.2.2. находившиеся в помещении вне вышеозначенного радиуса обязаны отыграть контузию.
13.1.3.3. Если во время срабатывания имитации ВУ участник находился в кузове автомобиля, в окопе, в закрытом помещении размером менее 50 квадратных метров (прибл. 7х7 м. ), - пораженными считаются все находившиеся в данном месте участники, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающим элементом.
13.1.3.4. При инициировании имитации мины-растяжки содержащей поражающий элемент, даже если инициировавший мину-растяжку игрок не был задет поражающим элементом при ее срабатывании, за исключением случаев, если инициирование осуществлено специально с расстояния не менее 10 метров.
( Игровая имитация мины-растяжки без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие, а так же служит сигнальным средством).
13.1.3.5. При попадании поражающего элемента в результате срабатывания имитации мины-растяжки.
13.1.4. Касания участника игровым резиновым ножом.
13.1.5. Поражения участником своей же команды
13.1.6. Рикошет не является поражением

13.2. Контуженым считается игрок.
13.2.1. Находившийся за деревьями, кустами и т.д. в радиусе 3-х метров от места срабатывания ИВУ.
13.2.2. Если во время срабатывания имитации ВУ участник находился в закрытом помещении, в радиусе больше трех метров от ВУ, он обязан отыграть контузию.
13.2.3. Находившийся, с тактическим щитом, в помещении в которое попала граната

13.3. Действия игрока при поражении
13.3.1. Пораженный, а так же признавший себя пораженным, участник обязан, надеть на голову, красную повязку (ночью зажечь красный фонарь) и покинуть игровую зону в отведённое для этого место (мертвяк) и находится там до полного окончания текущей миссии (если иное не предусмотрено сценарием).
13.3.2. Игрок не может общаться с играющими игроками (никоим способом), отвлекать играющих, оставаться на месте поражения и наблюдать за происходящим.
13.3.3. Пораженный может (под свою ответственность) оставить свое игровое оружие или магазины на месте своей гибели и указать на них тому, которому он хотел бы передать игровое оружие. Передавать любые предметы из рук в руки пораженному, запрещено.
13.3.4. Пораженным и вышедшим из игры участникам запрещается, производить выстрелы из игрового оружия, инициировать игровые имитации ВУ(чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру), использовать средства связи.
13.3.5. При подходе к мертвяку игрок обязан отсоеденить магазины игрового оружия,произвести контрольный отстрел,поставить игровое оружие на предохранитель(заряжание игрового оружия осуществляется сразу после выхода из мертвяка, за его территорией).
13.3.6. Красная повязка должна находится на игроке во время нахождения в мертвяке вплоть до момента выхода с территории мертвяка(либо до момента достижения точки респауна).

13.4. Действия игрока при контузии
13.4.1. В случае получения контузии участник обязан отыграть следующие действия: Сесть на корточки, закрыть голову руками, и вслух отсчитать до 50-ти.
13.4.2. Контуженного участника, можно добить, захватить в плен, зарезать игровым ножом.

14. Повреждение игрового оружия.
14.1.1. Поврежденным игровое оружие считается в случае: Попадания в любую часть игрового оружия шарика, из игрового оружия или поражающего элемента в результате срабатывания имитации ВУ
14.1.2. В случае повреждения основного оружия игрок может переключиться на другое, игровое оружие и продолжать игру им.
14.1.3. Поврежденное игровое оружие восстанавливается в «мертвяке».

15. Ранение
15.1. При попадании боец может объявить себя раненым.
15.2. Раненый игрок обязан лечь, поднять над собой ленту желтого цвета, разрешено громко звать помощь, сообщать о действиях противника, пользоваться рацией. Раненого могут добить свой или чужой (самострел запрещён). При повторном попадании, раненый считается убитым.
15.3. Условия восстановления. Если раненному бойцу, его союзники в течении ближайших 10-и минут окажут первую помощь (путем перевязки бинтом одной из конечностей) боец может вернуться в строй без ограничений перевязка при этом не снимается до конца игры.
15.4. В случае если первая помощь в течении 10-ти минут( за контроль времени отвечает сам игрок)не была оказана он признается погибшим от потери крови.
15.5. Если раненному бойцу, в течении ближайших 10-и минут окажут первую помощь враги, (путем перевязки бинтом одной из конечностей) боец считается пленным и действует в соответствии с пунктом Плен.

16. Плен
16.1. Любой игрок может быть захвачен в плен.
16.2. Фактом пленения является хлопок игрока по туловищу, либо численное превосходство атакующих, взявших игрока на прицел с расстояния не более 2м и не находящихся на линии его огня.
16.3. Один игрок может взять в плен, только одного игрока в течении 10сек.
16.4. Пленному можно задать максимум три вопроса.
16.5. Время нахождение в плену, не должно превышать 1 часа (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным) всё это время пленный подчиняется противнику.
16.6. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.
16.7. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое - либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена.
16.8. После и во время плена, игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике, любыми способами.
16.9. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.
16.10. В случае попадания в пленного, пленный считается убитым.


17. Обозначения

17.1. Белый флаг – Капитуляция, парламентёр, организатор.
17.2. Красная повязка – Поражение игрока либо оружия
17.3. Жёлтая повязка – Ранение
17.4. Повязки других цветов – маркировка сторон. (Обозначение стороны, за которую играет игрок, команда должно находиться поверх основного камуфляжа и дополнительных маскирующих средств (КЗС, маскхалат, пончо и т.д.))

18. Правила перед игрой
18.1. Запрещено нахождение игрока с примкнутым магазином, и игровым оружием, снятым с предохранителя на территории стоянки автомашин, жилого лагеря, мертвяка. (Во время построения перед игрой игровое оружие должно быть поставлено на предохранитель, магазин должен быть отомкнут)
18.2. Пристрелка игрового оружия до начала игры (а так же испытания, подрывы пиротехники) осуществляется только в специально отведенных для этого местах (местах пристрелки) с четко обозначенным направлением стрельбы и огневым рубежом.
18.3. Во время пристрелки стрелок заряжает игровое оружие только находясь на огневом рубеже, по окончании пристрелки, оружие разряжается (отмыкается магазин, и производится не менее 5 холостых выстрелов (в направлении пристрелки) ).
18.4. Заряжание игрового оружия производится только по прибытию на стартовую точку игры, с разрешения (или после команды) игромастера;

19. Правила поведения вне игры
(в общественных местах, общественном транспорте, сборных точках, по пути на игру)
19.1. Запрещено:
19.1.1. Ношение, применение и демонстрация привода без чехла, сумки, упаковки (привод должен быть скрыт полностью, никакие части торчать из застегнутого чехла не должны)
19.1.2. При прибытии собственным транспортом привод без чехла должен быть накрыт непрозрачной пленкой (тканью).
19.1.3. Открытое ношение элементов снаряжения, таких как: разгрузочные жилеты, подсумки, кобуры, налокотники, наколенники и пр.
19.1.4. Ношение знаков различия (шевроны, петлицы, погоны, нашивки, кокарды) действующих подразделений(структур и служб) Республики Беларусь лицам не имеющим документов подтверждающих право ношения(команды моделирующие современные подразделения РБ символику могут носить только во время игры.)

20. Решение споров
20.1. Споры на игре, решаются Организаторами и участниками МГ в соответствии с данными правилами.
20.2. В случае возникновения не стандартных ситуаций, решение принимается членом МГ на своё усмотрение.
20.3. Вынесенное решение обязательно к исполнению, но может быть обжаловано на очередном СК

21. Цель и ход игры

21.1. В игре участвуют две или более сторон, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.
21.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Задачи сторон, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием, организатором, или командами участниками непосредственно перед игрой.
21.3. Цель команды – выполнить поставленную сценарием, или организатором задачу.

22. Игровая территория
22.1. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд и стоянка автомашин - специально обозначенные (А так же территория мертвяка).
22.2. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей, стоянок) в непосредственной близости от боевых позиций, или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.
22.3. Рекомендуется (по возможности) располагать мертвяки на границе игровой территории.

23. Инженерные сооружения
23.1. Допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов или индивидуальных ячеек и т.п.
23.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с наполнителем, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов, автомобильных покрышек.
23.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам.
23.4. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков.
23.5. При укреплении окон должны быть оставлены амбразуры размером не менее 30Х60 см.
23.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, устройство ловушек(кроме имитации мин-растяжек) и других приспособлений, набрасывание веток или других материалов, способных причинить вред игрокам и экипировке участников.
23.7. Палатки, тенты, пленки, хворост не могу служить средствами защиты от обстрела и использовать их при сооружении укрытий запрещено (исключения могут быть оговорены правилами сценария конкретной игры).
23.8. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам.


24. Общие положения о игровом оружии
24.1. В качестве игрового оружия используются 6 и 8 мм пневматические копии оружия промышленного производства, изготовленные из металлов, ABS-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства "BB's", калибра 6 или 8 мм весом от 0.20 до 0.43 гр. энергия игрового оружия не должна превышать 3-х Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом «Об оружии» не регулируется);
24.2. Применение самодельных (кастомных) образцов игрового оружия разрешено только при полном соответствии следующим трем пунктам:
24.2.1. Внутри образца устанавливаются промышленно произведенные части страйкбольного оружия.
24.2.2. Образец соответствует установленным правилами пунктам скорости вылета шара.
24.2.3. Образец, представляет из себя, копию реально существующего образца;
24.3. Категорически запрещено использование на играх образцов пневматического оружия калибра 4.5 мм а так же образцов пневматического оружия калибра 4.5 мм переточенных под калибр 6 мм, а так же боеприпасов калибра 4.5 мм.
24.4. Использование игрового оружия со скоростью вылета шара, свыше 125м.с. допускается игроками, со стажем активного участия в играх, не менее 6 мес.

25. Игровое оружие (характеристики,требования ограничения)
прим( по замерам см. пункты 30.3.1. и 30.3.2.).
25.1. Максимально допустимая скорость вылета шара для вторичного игрового оружия(пистолеты, ПДВ (MP5k, MP5PDW, MP7A1,VZ 61(Скорпион),МАС-10 и пр ) - не более 125 м/с.(указывается вехний предел);
25.1.1. Максимально допустимая скорость вылета шара для пистолета-пулемета (за исключением ПДВ), - не более 135 м/с.(указывается вехний предел);
25.1.2. Максимально допустимая скорость вылета шара для штурмовой винтовки –не более 165 м\с.(указывается вехний предел);
25.1.3. Максимально допустимая скорость вылета шара для пулемета 175 м/с.(указывается вехний предел). Пулемет должен представлять из себя антуражную копию реально существующего пулемета.
25.1.4. Максимально допустимая скорость вылета шара для снайперской винтовки 200 м/с.(указывается вехний предел). Снайперская винтовка должна представлять из себя антуражную копию реальной снайперской винтовки, и оснащена оптическим прицелом кратностью не менее 3х(исключение винтовки типа СА SL-8 в которых оптика 1.5 х установлена на заводе ),огонь из такого игрового оружия ведется только одиночный, даже если конструкция предполагает обратное.
25.1.4.1. Снайперская винтовка должна представлять из себя антуражную копию реальной снайперской винтовки, и оснащена оптическим прицелом кратностью не менее 3х(исключение винтовки типа СА SL-8 в которых оптика 1.5 х установлена на заводе ),огонь из такого игрового оружия ведется только одиночный, даже если конструкция предполагает обратное.
25.1.4.2. К снайперскому игровому оружию принудительно отнесены Марушен Гаранд М1 и М1 карабин, а так же прочие ружья и карабины Марушен под шар 8 мм, а так же версии винтовок Мосина,Маузер К-98(без обязательного наличия оптики),SR-25 и СА SL-8;
25.1.5. Другое – не более 145 м.с.

25.2. Правила использования.(Для штурмовых винтовок(ПП,ПДВ) со скоростью ниже 125 м/с минимальная дистанция ведения огня не ограничивается.)

25.2.1. При скорости 126-145 м/с:

25.2.1.1. Запрещена стрельба по объектам с расстояния ближе 10м
25.2.1.2. Запрещена стрельба в сторону здания с расстояния ближе 10м от этого здания.
25.2.1.3. Запрещена стрельба в здании.
25.2.1.4. Запрещена стрельба из окон первого этажа здания.

25.2.2. При скорости 146-160 м/с
25.2.2.1. Запрещена стрельба по объектам с расстояния ближе 15м
25.2.2.2. Запрещена стрельба в сторону здания с расстояния ближе 15м от этого здания.
25.2.2.3. Запрещена стрельба в здании.
25.2.2.4. Запрещена стрельба из окон первого этажа здания.

25.2.3. При скорости 161-175 м/с.
25.2.3.1. Запрещена стрельба по объектам с расстояния ближе 20м
25.2.3.2. Запрещена стрельба в сторону здания с расстояния ближе 20м от этого здания.
25.2.3.3. Запрещена стрельба в здании.
25.2.3.4. Запрещена стрельба из окон первого этажа здания.
25.2.3.5. Запрещена стрельба очередью. (исключение пулемёт)

25.2.4. При скорости 175-200 м/с.
25.2.4.1. Запрещена стрельба по объектам с расстояния ближе 25м
25.2.4.2. Запрещена стрельба в сторону здания с расстояния ближе 25м от этого здания.
25.2.4.3. Запрещена стрельба в здании.
25.2.4.4. Запрещена стрельба из окон первого этажа здания.
25.2.4.5. Запрещена стрельба очередью.(исключение пулемёт)

25.2.5. При ведении огня из здания можно применять игровое оружие со скоростью вылета свыше 125 м\с находясь не ниже второго этажа, и только до тех пор пока штурмующие не приблизятся к стреляющему на дистанцию безопасности соответствующую тюнингу игрового оружия (во избежание спорных ситуаций измерение дистанции до цели ведется по прямой от точки фундамента здания над которой находится игрок, вне зависимости от того на каком этаже он находится) .

25.3. Предусматривается обязательное наличие дополнительного (вторичного) игрового оружия со скоростью вылета не более 120 м/с, у снайпера/пулеметчика/стрелка, имеющего скорость вылета шара для основного игрового оружия выше 125м\с(см.Пункт 26);

26. Вторичное оружие (характеристики, ограничения)
26.1. Ограничения скорости (Скорость включительно, Допуски +-% отсутствуют!)
26.1.1. Пистолет(ПДВ) -до 125 м.с.
26.1.2. Пистолет-пулемёт -до 125 м.с.
26.1.3. Штурмовая винтовка -до 125 м.с.
26.1.4. Пулемёт -Запрешено
26.1.5. Снайперская винтовка (винтовка) -Запрещено
26.1.6. Другое - не более 120 м/с
Ограничения при использовании вторичного оружия отсутствуют.

27. Холодное оружие
27.1. Как дополнительное игровое оружие может быть использована имитация ножа
27.2. К игре допускаются не травмоопасные реплики ножей(В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок);
27.3. Касание противника ножом, засчитывается как поражение.
27.4. Касание ножом разрешено наносить не более одного раза в одного и того же человека, при касании НЕОБХОДИМО произнести, или шепнуть на ухо "Нож";
27.5. Запрещено:
27.5.1. производить колющие касания ножом;
27.5.2. метать ножи

28. Дополнительное оружие
28.1. Имитация противотанкового гранатомета.(РПГ)
28.1.1. Имитация РПГ, должна соответствовать внешнему виду реального прототипа.
28.1.2. Допускается стрельба, исключительно, по технике.
28.1.3. Допускается использование различных типов вышибного заряда, одобренных СК
28.1.4. Запрещено:
28.1.4.1. Стрелять в игроков
28.1.4.2. Стрелять в окна и оконные проёмы
28.1.4.3. Использовать не одобренные правилами и не испытанные заряды.

28.2. Имитация Подствольного гранатомёта (ГП)
28.2.1. стрельба из ГП (выстрелами с дистанционно срабатывающей инициацией ) ведется только полупрямой наводкой.

28.3. Имитация миномёта
28.3.1. В РАЗРАБОТКЕ

29. Пиротехника
29.1. Взрывные устройства (ВУ) для имитации поражения живой силы противника.
29.1.1. Для имитации поражения живой силы противника используются, Имитации гранат и растяжек
29.1.2. Имитации гранат и растяжек изготавливается на основе пиротехнических устройств, промышленного производства, мощностью не выше чем "Корсар 6"(включительно);
29.1.3. В качестве наполнителя разрешено использовать пластиковые шары 6мм, цельный горох и мелкую фасоль. Другие наполнители запрещениы.
29.1.4. Стенки гранат, должны быть изготовлены из мягкого, легко разрывающегося материала.
29.1.5. Внешне граната должна напоминать именно гранату.
29.1.6. Использование ВУ без корпуса и наполнителя, допускается исключительно для создания шумового эффекта (отвлечение внимания и пр.).

29.2. В качестве (ВУ) для имитации поражения техники противника, артиллерийских выстрелов или взрывов объектов.
29.2.1. Допускается применение пиротехнических изделий промышленного производства мощностью выше "корсар 6"(без поражающего элемента).

29.3. Средства постановки дымовых завес
29.3.1. Допускается применение только армейских дымовых шашек, и шашек промышленного производства.
29.3.2. Запрещено применение устройств постановки дымовых завес в замкнутых помещениях и внутри техники.
29.3.3. Запрещено применение самодельных дымовых составов

29.4. Имитация выстрелов РПГ
29.4.1. Выстрелы РПГ, содержащие пиротехнические составы:
29.4.1.1. Не должны содержать зажигательных составов
29.4.1.2. В случае содержания взрывных составов, взрывной состав не должен превышать мощности «Корсар-6»
29.4.1.3. Выстрелы РПГ не должны представлять опасности, в случае случайного попадания в игрока.

29.5. Применение любых других видов пиротехники запрещено.

29.6. В случае возникновения во время игры возгорания из-за применения пиротехники игроки обязаны прекратить игровые действия и принять меры к тушению возгорания. После окончания тушения игроки, принимавшие участие в тушении обязаны вернуться на позиции, откуда они выдвинулись для тушения огня и вступить в игру с этих позиций. Запрещено вести огонь по очагу возгорания и препятствовать тушению. Запрещено использовать пожар в тактических игровых целях.


30. Тюнинг
30.1. Страйкбольный Тюнинг, это внесение изменений в конструкцию страйкбольного оружия. Тюнинг бывает, внешний и внутренний
30.2. Внешний тюнинг, это изменение внешнего вида оружия, не нарушающее его сходства с реальным прототипом. (иное см. п. 6.2.)
30.3. Внутренний тюнинг, изменения вносимые в конструкцию страйкбольного оружия, влияющие на его технические характеристики, такие как: мощность (скорость), надёжность, точность.
30.3.1. При изменении мощности страйкбольного оружия: мастеру, производившему изменения, рекомендуется нанести маркировку (наклейку), обозначающую скорость, выдаваемую приводом при замере. (За комплектами наклеек обращайтесь к членам МГ)
В случае отсутствия измерительных приборов, скорость обозначается: характеристикой пружины + 4% (например: ставим пружину MS120 получаем, 120*1.04=124.8 округляем, итого: 125 м.с.)
30.3.2. Все замеры скорости игрового оружия калибра 6мм, производятся шаром весом 0,2гр, при нулевом положением хоп-ап. В ходе замера производится минимум 5 выстрелов, действительным считается наибольший показатель.
30.3.3. Пределы повышения скорости пневматического оружия, ограничены исключительно законодательством РБ
30.3.4. Пределы скорости ИГРОВОГО оружия, ограничены данными правилами.

31. Форма
31.1. Рекомендуемый стиль одежды - "Милитари" или костюм отвечающий сценарию конкретной игры.
31.2. Откровенно “не военные” наряды не допускаются.
31.3. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.

32. Снаряжение
32.1. Для игры Возможно использование радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, пиротехнических средств, а так же военного снаряжения, использование которых не запрещено действующим законодательством и данными правилами.

33. Тактические щиты
33.1. Разрешено применение тактических щитов. Тактический щит должен быть похож на реально существующий прототип, либо иметь габариты не более 150 см в высоту и 60 см в ширину и вес не менее 5 кг.
33.2. Углы у тактического щита должны быть скруглены для того чтобы избежать травм.
33.3. При попадании в тактический щит игрок не считается убитым.
33.4. Прозрачное окно в тактическом щите должно соответствовать требованиям данных Правил к защите глаз.
33.5. Тактический щит применяется только при штурме зданий и непосредственно в самих зданиях, если сценарием предусмотрено его использование, а так же при фортификации.
33.6. При движении тактический щит может применяться только с альтернативным оружием (пистолет, PDW).
33.7. При попадании гранаты в помещение, в котором находится игрок с тактическим щитом, игрок обязан отыграть контузию.

34. Техника
34.1. Техника и правила ее использования в игре оглашаются организаторами на построении перед игрой.
34.2. В случае необходимости на построении же могут быть оглашены дополнительные правила по технике;
34.3. Техника на играх делится на небронированную(обычные легковые и грузовые машины),легко бронированную(грузовые и легковые машины либо объявленные организаторами условно бронированными, либо имеющие дополнительное бронирование в виде бронежилетов закрепленных на дверцах машины, и мешков с наполнителем уложенных и закрепленных вдоль борта грузовика) и бронированную(бронетехника).
34.4. Техника двигается только по дорогам и со скоростью не более 30 км/ч;
34.5. Движение задним ходом запрещено.
34.6. Посадка, высадка или десантирование с техники производиться только с момента ее полной остановки;
34.7. Во время использования техники организаторами на ней вывешивается белый флаг или повязка. В машину, используемую организаторами, стрелять запрещено;
34.8. Техника, в которой нет ни одного игрока, может быть захвачена (закрытая бронетехника не может быть захвачена);
34.9. Машины управляются только водителями, предоставлеными организаторами. Организаторы обязаны проинструктировать водителя о правилах применения техники на играх,и обеспечить его защитой глаз. Водитель считается частью техники и подчиняется команде захвативших технику. Игрокам запрещено управлять игровой техникой во время игры;
34.10. Уничтожением техники считается срабатывание дистанционной мины в радиусе 2-х метров от техники, попадание в технику из имитации РПГ(в обоих случаях не бронированная, легко бронированная, бронированная техника),срабатывание имитации гранаты под днищем техники(не бронированная техника). На технике подымается красный флаг, техника считается выведенной из строя на 30 минут. По истечении 30 минут красный флаг убирается и техника снова вводится в игру;
34.11. Обстрелянная по кабине, а именно в лобовое или боковое стекла, небронированная (легковая или грузовая) техника обязана немедленно остановиться (находящиеся в кабине игроки считаются пораженными) и оставаться неподвижной 5 минут (легко бронированная и бронированная техника в случае обстрела стрелковым оружием может не останавливаться);
34.12. Десант на автомобиле поражается в соответствии со следующими правилам:
34.12.1. Игроки, находящиеся в закрытом небронированном автомобиле, считаются пораженным в случае если в корпус/кабину автомобиля попала хоть одна очередь;
34.12.2. Игроки, находящиеся в легко бронированном или закрытом бронированном автомобиле, считаются пораженным в случае если внутрь корпуса/кабины автомобиля попала хоть одна граната;
34.12.3. Игроки находящиеся в кузове грузового автомобиля(не бронированного, легко бронированного) считаются пораженными при попадании в них из игрового оружия или в случае попадания гранаты в кузов.
34.13. Использовать автомобиль с работающим мотором как укрытие для стрельбы лежа с земли запрещено. Как укрытие можно использовать автомобиль с заглушенным двигателем;
34.14. Категорически запрещено в любом случае полностью или частично прятаться под действующей техникой, прятать под ней оружие или снаряжение, игровые артефакты, квестовые предметы.
34.15. Запрещено в темное время суток использовать технику не включив световые приборы (фары и/или габаритные огни).
34.16. Допускается использование на игре техники, принадлежащей команде или отдельному игроку.
34.17. Владелец должен быть ознакомлен с возможными рисками применения техники (обстрел, срабатывание игровой имитации ВУ и т.п.).
34.18. Владелец должен гарантировать техническую исправность техники.
34.19. Командная техника может управляться водителем-участником (обязан иметь права на управление данным видом ТС, иметь опыт вождения управляемой техники) с разрешения владельца техники, при этом до тех пор пока водитель занят управлением техники он является только водителем и не может выполнять игровые задачи, не имеет права пользоваться оружием. Водитель техники должен носить защитное снаряжение, защищающее глаза, соответствующее требованиям Правил.
34.20. Только запарковав транспортное средство (заглушив двигатель и поставив машину на ручник), водитель-участник может вступить в игру, при условии что в этот момент он еще не поражен.
34.21. В случае попадения в лобовое стекло или непосредственно в водителя-участника - он считается пораженным (а машина подбитой и должна остановиться - см. правила про небронированную технику) и не может вступить в игру как боец до момента оживления, предусмотренного сценарием игры, но может выполнять обязанности обычного водителя, являющегося частью машины (обязательно наличие белой повязки или белого головного убора).
34.22. Командная техника подчиняется всем тем же правилам что и обычная техника, кроме правил захвата: если возможность захвата командной техники не оговорена на построении перед игрой - захватывать ее нельзя.

35. Совет Командиров (СК)
35.1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Совет Командиров страйкбольных команд (далее СК) является одной из форм самоорганизации страйкбольного сообщества.
35.1.1. Целью деятельности СК являются:
согласование интересов команд – членов СК;
поддержание единого понимания писаных и неписаных правил поведения среди членов страйкбольного сообщества;
решение споров, связанных с серьёзными нарушениями;
назначение, либо снятие, маршалов.
35.1.2. Общее руководство деятельностью СК ведет Маршальская группа.


35.2.. ЧЛЕНСТВО В СК, ПРАВА.
35.2.1.Членами СК являются страйкбольные команды, принятые в установленном порядке и готовые участвовать в его работе.
35.2.2. Все члены СК имеют право выносить на повестку сборов любые вопросы и принимать участие в обсуждении.
35.2.3. Новая команда должна представиться на собрании СК, с этого момента команда является членом СК и обладает совещательным правом.
35.2.4. Команда исключается из состава СК:
35.2.4.1. автоматически, если ее командир или его представитель не появлялись на СК в течение сезона;
большинством голосов СК.
35.2.5. Члены СК обладают правом голоса. (Одна команда – один голос. )
35.2.6. Совещательное право.
35.2.6.1. Команда принятая в СК, в течении сезона в котором она была принята, обладает только совещательным правом, и не имеет права голоса.
35.2.6.2. Команда автоматически зарабатывает право голоса, если после вступления в СК она отыграла в сумме один сезон.
35.2.6.3. Команде активно принимающей участие в развитии страйкбола, но не имеющей право голоса, может быть дано такое право раньше необходимого срока, особым собранием СК с голосованием «ЗА» не менее 65%.

35.3. СБОРЫ СК
35.3.1. СК собирается по необходимости, но не реже 1 раза в 6 месяцев.
(обязательные сборы, первые выходные марта и первые выходные октября) думаю будет удобно, за год можно приготовится, + начало и конец сезона.
35.3.2. На сборе СК обязан присутствовать командир либо делегированный командиром представитель команды – члена СК, не более 2 человек от каждой команды.
35.3.3. Собрание ведет Спикер, выбираемый большинством голосов членов МГ. В зависимости от повестки собрания.
35.3.4. Протокол сбора ведет Секретарь, выбираемый большинством голосов членов СК на один календарный год.
35.3.5. Объявление о времени и месте планового сбора ССК вывешиваются Спикером на сайте не позднее 7 дней до даты проведения, или обговаривается лично с каждым представителем команды (телефон, ICQ).
35.3.5.1. В ином случае:
35.3.5.1.1. санкции за неучастие, не применяются;
35.3.5.1.2. принятое на таком сборе решение может быть опротестовано любой командой, имевшей право голоса в СК на дату назначения сбора, и отменено решением большинства на следующем сборе
35.3.7. СК большинством голосов может принять решение о проведении внеочередного сбора.
35.3.8. Голоса СК считаются от числа представленных команд на сборе. Каждая команда имеет 1 голос.

35.5.. Выборы Маршалов
35.5.1. Маршалы выбираются СК из кандидатов, по мотивированной рекомендации как минимум 2 членами СК.
35.5.2. Голосование по выбору маршалов проходит без присутствия кандидата, в очерёдности (Вопрос: Кто за избрание маршалом ХХХХХ ) ->Воздержались -> За
35.5.3. Маршал считается выбранным если за него проголосовали, как минимум 80% участвующих в голосовании.

35.6. Утверждение действующих Маршалов СК (Сохранение полномочий)
35.6.1. Голосование по утверждению действующих маршалов проходит, Перед каждым (плановым 2 раза в год) собранием СК, без присутствия маршалов, в очерёдности (Вопрос: Кто за оставление полномочий маршала ХХХХХ )->Воздержались -> За
35.6.2. Маршал считается утверждённым если за него проголосовали, как минимум 51% участвующих в голосовании.

35.7.. Вывод маршала из состава МГ на СК
35.7.1.Причины
35.7.1.1. его добровольное желание
35.7.1.2. грубое нарушение положения о МГ и правил страйкбола
35.7.1.3. регулярные замечания, вынесенные одним из маршалов на собрание СК
35.7.1.4. регулярные замечания, вынесенные одним из членов СК на собрание СК
35.7.1.5. не "утверждение" на очередном СК
35.7.2. Голосование по снятию действующих маршалов проходит по аргументированному ходатайству члена СК, без присутствия маршалов, в очерёдности (Вопрос: Кто за оставление полномочий маршала ХХХХХ ) ->Воздержались -> за
35.7.2.1. Маршал отстранённым если за оставление полномочий, проголосовали, менее 50% участвующих в голосовании.
35.8. Итоги сбора СК должны быть вывешены на официальном ресурсе СК в течении недели, по окончанию сбора СК.

36. Маршальская группа (МГ)
36.1. Маршальская Группа (далее МГ) СК – группа лиц, регулирующая отношения между участниками страйкбольных мероприятий, действующая от имени СК, выполняющая полномочия СК, до собрания СК.
36.1.1. Компетенция МГ
36.1.2. Мониторинг
- нарушения – нарушения правил утвержденных СК
- меры войздействия -профилактическая беседа, взыскания
- толкования норм и правил – единообразие внутри МГ
- консультации на события/факты/ действия
36.1.3. Консультации по
- правилам
- организационным моментам
36.1.4. Рекомендации по
- правилам СК
- положению МГ
- добровольным ограничениям МГ

36.2 Маршал-член МГ назначенный СК, действующий от имени МГ
36.2.1. Обязанности Маршала
36.2.1.1. Наличие отличительного знака в установленном порядке.
36.2.1.2. Знать и соблюдать Правила страйкбола принятые СК в последнем чтении
36.2.1.3. По первому требованию участников принять участие в урегулировании спорных моментов
36.2.1.4. Относиться к сторонам участвующим в споре не предвзято, при невозможности урегулирования конфликта , либо его разрастании ТРЕБОВАТЬ помощи у МГ.
36.2.1.5. Принимать меры по недопущению вовлечения к разбору различных ситуаций третьих лиц, кроме Маршалов

36.2.2. Права Маршала
36.2.2.1. Ношение отличительного знака в установленном порядке.
36.2.2.2. Приоритетное право в урегулировании конфликтов.
36.2.2.3. Нахождение на полигоне с красной повязкой (повязкой другого цвета) для выяснения всех обстоятельств конфликта
36.2.2.4. Указывать на не корректное поведение участников и требовать устранения несоответствий правилам и нормам страйкбола
36.2.2.5. Накладывать взыскания на ИГРОКОВ, а при согласовании с МГ и на команду
36.2.2.6. Принимать участие в сборах и встречах МГ, участвовать в разборе игр и разработке рекомендаций для устранения негативных моментов
36.2.2.7. Отстранять от игры игрока а при необходимости команду.

36.3 Решение Маршала может быть опротестовано на СК, либо обращением к МГ на форуме, после игры.




37. Организаторы
37.1. Лица, организующие проведение игр, контролируют соблюдение данных Правил игроками и имеют право принимать решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков за нарушение данных Правил. Решения по всем спорным вопросам во время игры принимаются только организаторами.
37.2. Решения организаторов обсуждению не подлежат
37.3. В случае присутствия на игре команды с разной формой, организатор имеет право разделить команду по своему усмотрению.
37.4. Организатор имеет право отказать в регистрации, на игру, команде, или игроку, БЕЗ ОБЬЯСНЕНИЯ ПРИЧИН!
37.5. Организаторы имеют право проверить любое игровое оружие любого игрока на соблюдение ограничений по скорости и отстранить его от игры в случае несоблюдения этих ограничений ;

38. Допустимые отклонения
38.1. На тренировках, закрытых играх и пр. не доступных для общественности мероприятиях, где возможно тестирование новых сценариев и оборудования, допускается отклонение от данных правил.
38.2. Организаторы имеют право, вносить изменения в правила, на проводимых ими играх, которые не должны противоречить принципам страйкбола.
38.3. О любых внесенных в правила изменениях (на текущей игре) в действующие правила организаторы обязаны сообщить на форумах(не позднее чем за месяц до мероприятия) а так же на построении перед игрой.

39. Ответственность
39.1. За нанесение ущерба, телесных повреждений и пр. Возникших, в следствие нарушений данных правил,игрок несёт ответственность в обычном порядке согласно УК РБ
39.1.1 Соглашаясь с данными правилами, ответственность за любые последствия, возникшие по собственной вине, Игрок берёт на себя (залез на дерево, прыгнул в крыши, промальп и прочие не вошедшее в данные правила ситуации)
39.2. Страйкбол экстремальный вид спорта, каждый игрок, принимающий участие несёт, некоторый риск, соответственно должен понимать, что:
39.2.1. Даже при соблюдении данных правил остаётся риск получения травм и порчи снаряжения.
39.2.2. Принимая участие в игре, по данным правилам, игрок:
39.2.2.1. Автоматически соглашается данными правилами.
39.2.2.2. Отказывается от претензий к игрокам, если их действия не противоречили данным правилам.
39.2.2.3. Несёт ответственность за несоблюдение данных правил.
39.3. Игрок, получивший травму во время игры, которая явилась результатом несоблюдения им правил безопасности, несет полную ответственность за все последствия.
39.4. Организаторы игры и команда не несет ответственность за безопасность игроков, не соблюдающих Правила, но обязаны оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.
39.5. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя (ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.
39.6. Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца.
39.7. Если человек, присутствующий на игре будет уличен в совершении противоправных действий (воровство и т.п.), то такой человек должен быть задержан организаторами и передан специально вызванному наряду милиции. Кроме того такой игрок будет дисквалифицирован пожизненно, а игрокам его команды – будет отказано в регистрации на две последующие большие игры проводимые ОСК.


На игре (стандартной)
1. П. Использование привода, со скоростью выше указанной в правилах, без согласования с игроками. Либо преднамеренное игнорирование безопасной дистанции.
Н. Отстранение от данной игры.
2. П. Тоже самое. Приведшее к незначительным травмам. (ссадины, синяки, и прочая мелочь)
Н. Бан на 3 месяца.
3. П. Тоже самое. Приведшее к значительным травмам. (губы, зубы и пр.)
Н. Бан на год.
4. П. Использование не страйкбольного привода и пр. (обычная пневматика, Имы, и пр.) опасного для игроков.
Н. Бан на всегда.
5. П. Рукоприкладство на игре.
Н. Бан на 6 мес. всем активистам
6. П. Распитие спиртных напитков, во время игры (с приводом, под мухой)
7. Н. Бан до 2 мес. (решает организатор игры, или участники)
8. П. Тоже самое. Приведшее к каким либо, нежелательным, последствиям (решает организатор игры, или участники)
9. Н. Бан от 1 до 12 мес.
Вне игры (фото-факт и пр.)
1. П. Ношение открытого привода, в общественном месте.
Н. Бан до 3 мес.
2. П. Тоже самое. Получившее огласку.
Н. Бан на 6 месяцев.
3. П. Использование страйкбольного привода, против «гражданских».
Н. Бан до 12 мес.
4. П. Тоже самое. Получившее огласку.
Н. Бан на всегда.
5. П. В снаряжении в общественном месте.
Н. Бан до 1 мес.
6. П. Тоже самое. Получившее огласку.
Н. Бан до 3 мес.
7. П. Тоже самое. Приведшее к каким либо, нежелательным, последствиям.
8. Н. Бан от 3 мес.


Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Аватара пользователя
Static
Генерал
Сообщения: 1852
Зарегистрирован: 09 июл 2009, 10:25
16
Команда: Elementals Team Airsoft Brest
Родился: 18.11.1983
Откуда: Брест
Поблагодарили: 3 раза

Re: НОВЫЕ ПРАВИЛА! (восстановлено)

Сообщение Static »

По ограничениям тюнингов...
на СК говорилось о следующем:
пистолеты-пулемёты - до 130 м/с (135 при наличии удлиненного стволика).
штурмовые винтовки - до 140 м/с (145 при наличии удлиненного стволика).
пулемёты - до 165 м/с.
снайперские витовки - до 200 м/с.

Кроме того, еще речь шла о пистолетах-пулемётах класса PDW (Personal Defence Weapon), к коим относятся MP5K, MP5K PDW, MP7, Vz.61 "Scorpion" и MAC-10, которые можно тюнить только до 125 м/с вне зависимости, вторичка это или основное оружие.

Пункты, где описывается кто такие вольники, прокатчики, покемоны и т.д. нуна вынести в отдельный пункт, типа "Понятия и определения"
Даже смерть может умереть!
Изображение
Аватара пользователя
Корвин
ст. Лейтенант
ст. Лейтенант
Сообщения: 240
Зарегистрирован: 05 окт 2009, 21:09
16
Команда: "Волот"
Родился: 13.05.1978
Откуда: Барановичи

Re: НОВЫЕ ПРАВИЛА! (восстановлено)

Сообщение Корвин »

24.1. В качестве игрового оружия используются 6 и 8 мм пневматические копии оружия промышленного производства, изготовленные из металлов, ABS-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства "BB's", калибра 6 или 8 мм весом от 0.20 до 0.43 гр. энергия игрового оружия не должна превышать 3-х Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом «Об оружии» не регулируется);

25.1.4. Снайперская винтовка (винтовка) – до 165 м.с. и выше

"По ограничениям тюнингов...
на СК говорилось о следующем:
...
снайперские витовки - до 200 м/с."
Может всетаки определиться в правилах? а то ведь:
3 джоуля - это 173,205 м/с шаріком 0,2 грамма
200 м/с - это 4 джоуля шаріком 0,2 грамма
scenary
У снайпера свой взгляд на мир. Ведь через оптический прицел он видит то, чего другие не замечают.
Аватара пользователя
sacred
Участник край 2016
Участник край 2016
Сообщения: 1436
Зарегистрирован: 18 мар 2009, 10:15
17
Команда: ГРАД
Родился: 25.01.1990

Re: НОВЫЕ ПРАВИЛА! (восстановлено)

Сообщение sacred »

39.4. Организаторы игры и команда не несет ответственность за безопасность игроков, не соблюдающих Правила, но обязаны оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.
т.е за соблюдающих правила игроков они несут ответственность?т.е если мне выбили зубы тюном с 25 метров(я улыбнулся не вовремя lol )так как тот человек играл по правилам зубы мне оплатят организаторы?
или если я упал с плиты перекрытия(перки) виновны тоже орги?
"зашпилим в пулялки так шоб удобно и не дорого" или "больше фрагов - круче воин"
Если пьянку нельзя предотвратить,ее нужно возглавить
Аватара пользователя
чех
Старшина
Старшина
Сообщения: 55
Зарегистрирован: 28 окт 2009, 17:17
16
Команда: ВОЛЬНЫЙ СТРЕЛОК
Родился: 21.02.1969

Re: НОВЫЕ ПРАВИЛА! (восстановлено)

Сообщение чех »

sacred писал(а):
39.4. Организаторы игры и команда не несет ответственность за безопасность игроков, не соблюдающих Правила, но обязаны оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.
т.е за соблюдающих правила игроков они несут ответственность?т.е если мне выбили зубы тюном с 25 метров(я улыбнулся не вовремя lol )так как тот человек играл по правилам зубы мне оплатят организаторы?
или если я упал с плиты перекрытия(перки) виновны тоже орги?
Раз ты улыбнулся не вовремя,или упал с плиты перекрытия-НЕ СОБЛЮДАЛ ТЕХНИКУ БЕЗОПАСТНОСТИ!!!Гарантирована табе медицинская помощь от оргов.
Аватара пользователя
Асассин
ст. Прапорщик
ст. Прапорщик
Сообщения: 115
Зарегистрирован: 14 дек 2009, 22:48
16
Команда: Вольник
Родился: 20.04.1983

Re: НОВЫЕ ПРАВИЛА! (восстановлено)

Сообщение Асассин »

25.1.4. Снайперская винтовка (винтовка) – до 165 м.с. и выше
25.1.4.1. Снайперская винтовка должна представлять из себя антуражную копию реальной снайперской винтовки, и оснащена оптическим прицелом кратностью не менее 3х(исключение винтовки типа СА SL-8 в которых оптика 1.5 х установлена на заводе ),огонь из такого игрового оружия ведется только одиночный, даже если конструкция предполагает обратное.
25.1.4.2. К снайперскому игровому оружию принудительно отнесены Марушен Гаранд М1 и М1 карабин, а так же прочие ружья и карабины Марушен под шар 8 мм, а так же версии винтовок Мосина,Маузер К-98(без обязательного наличия оптики),SR-25 и СА SL-8;
25.1.5. Другое – не более 145 м.с.

Хотелось бы уточнить до сколька можно тюнить снайперскую винтовку, а то по правилам до бесконечности можно
Точность и скрытность- профессионализм и опыт снайпера
Fahed
Маршал
Сообщения: 2118
Зарегистрирован: 23 июн 2009, 09:40
17
Команда: free
Родился: 25.01.1929

Re: НОВЫЕ ПРАВИЛА! (восстановлено)

Сообщение Fahed »

Асассин писал(а):25.1.4. Снайперская винтовка (винтовка) – до 165 м.с. и выше
25.1.4.1. Снайперская винтовка должна представлять из себя антуражную копию реальной снайперской винтовки, и оснащена оптическим прицелом кратностью не менее 3х(исключение винтовки типа СА SL-8 в которых оптика 1.5 х установлена на заводе ),огонь из такого игрового оружия ведется только одиночный, даже если конструкция предполагает обратное.
25.1.4.2. К снайперскому игровому оружию принудительно отнесены Марушен Гаранд М1 и М1 карабин, а так же прочие ружья и карабины Марушен под шар 8 мм, а так же версии винтовок Мосина,Маузер К-98(без обязательного наличия оптики),SR-25 и СА SL-8;
25.1.5. Другое – не более 145 м.с.

Хотелось бы уточнить до сколька можно тюнить снайперскую винтовку, а то по правилам до бесконечности можно
в правилах же написано - тюн макс 200 мс
страйкбол, пускающий кровь по земле
grammar-nazi
Палітвязень. #JesuisFahed
Диванный аналитик. Понты и пафос.
"Небожитель" форумного флуда" с "божественной крутизной" (С) Klocher
Аватара пользователя
Змей
Майор
Майор
Сообщения: 586
Зарегистрирован: 02 июл 2009, 15:25
16
Команда: Вольник
Родился: 12.08.1976
Откуда: РБ.Брест.экс "РОСА".
Контактная информация:

Re: НОВЫЕ ПРАВИЛА! (восстановлено)

Сообщение Змей »

6. Покемон
7. Макклауд
Считаю данные пункты могут занять место в:Глоссарии.Возможно в приложении к правилам о несознанке и тп.Но ни как не в правилах(какие меры будем применять если покемон или мак не соответствуют определению в данных правилах(а значит не соблюдают, нарушают их)? :) (Не серьезно).
Static писал(а):Кроме того, еще речь шла о пистолетах-пулемётах класса PDW (Personal Defence Weapon), к коим относятся MP5K, MP5K PDW, MP7, Vz.61 "Scorpion" и MAC-10, которые можно тюнить только до 125 м/с вне зависимости, вторичка это или основное оружие.
+100.На Триале и Брестстрайкклубе(а так же на Эйрсофт бай по просьбе их Админов и оргов) повешу после окончательного утверждения всем составом МГ в качестве предлагаемого варианта.
Изображение Изображение
Когда люди которые не способны прочитать более 6ти строчек,и усвоить прочитанное,выделить и удалить ненужный текст из цитируемого сообщения,запомнить время мертвяка и тд требуют серьезного к ним отношения - мне становиться смешно.И я вспоминаю тс"Интерны" и фразу:окстись Романенко!Для вас несложное задание - это кубики друг на друга поставить.(с)
Аватара пользователя
Асассин
ст. Прапорщик
ст. Прапорщик
Сообщения: 115
Зарегистрирован: 14 дек 2009, 22:48
16
Команда: Вольник
Родился: 20.04.1983

Re: НОВЫЕ ПРАВИЛА! (восстановлено)

Сообщение Асассин »

Fahed писал(а):
Асассин писал(а):25.1.4. Снайперская винтовка (винтовка) – до 165 м.с. и выше
25.1.4.1. Снайперская винтовка должна представлять из себя антуражную копию реальной снайперской винтовки, и оснащена оптическим прицелом кратностью не менее 3х(исключение винтовки типа СА SL-8 в которых оптика 1.5 х установлена на заводе ),огонь из такого игрового оружия ведется только одиночный, даже если конструкция предполагает обратное.
25.1.4.2. К снайперскому игровому оружию принудительно отнесены Марушен Гаранд М1 и М1 карабин, а так же прочие ружья и карабины Марушен под шар 8 мм, а так же версии винтовок Мосина,Маузер К-98(без обязательного наличия оптики),SR-25 и СА SL-8;
25.1.5. Другое – не более 145 м.с.

Хотелось бы уточнить до сколька можно тюнить снайперскую винтовку, а то по правилам до бесконечности можно
в правилах же написано - тюн макс 200 мс

Про 200 м.с. написано в действующих правилах а вот в этих новых такого пункта нет. Так до сколька можно тюнинговать снайперскую винтовку?
Точность и скрытность- профессионализм и опыт снайпера
Аватара пользователя
чех
Старшина
Старшина
Сообщения: 55
Зарегистрирован: 28 окт 2009, 17:17
16
Команда: ВОЛЬНЫЙ СТРЕЛОК
Родился: 21.02.1969

Re: НОВЫЕ ПРАВИЛА! (восстановлено)

Сообщение чех »

33. Тактические щиты
33.1. Разрешено применение тактических щитов. Тактический щит должен быть похож на реально существующий прототип, либо иметь габариты не более 150 см в высоту и 60 см в ширину и вес не менее 5 кг.
33.2. Углы у тактического щита должны быть скруглены для того чтобы избежать травм.
33.3. При попадании в тактический щит игрок не считается убитым.
33.4. Прозрачное окно в тактическом щите должно соответствовать требованиям данных Правил к защите глаз.
33.5. Тактический щит применяется только при штурме зданий и непосредственно в самих зданиях, если сценарием предусмотрено его использование, а так же при фортификации.
33.6. При движении тактический щит может применяться только с альтернативным оружием (пистолет, PDW).
33.7. При попадании гранаты в помещение, в котором находится игрок с тактическим щитом, игрок обязан отыграть контузию.
Вопрос:будет считаться тактическим заводской милицейский щит??? pravila
Fahed
Маршал
Сообщения: 2118
Зарегистрирован: 23 июн 2009, 09:40
17
Команда: free
Родился: 25.01.1929

Re: НОВЫЕ ПРАВИЛА! (восстановлено)

Сообщение Fahed »

Асассин писал(а):[?
смотри дополнение от Статика
страйкбол, пускающий кровь по земле
grammar-nazi
Палітвязень. #JesuisFahed
Диванный аналитик. Понты и пафос.
"Небожитель" форумного флуда" с "божественной крутизной" (С) Klocher
Аватара пользователя
Асассин
ст. Прапорщик
ст. Прапорщик
Сообщения: 115
Зарегистрирован: 14 дек 2009, 22:48
16
Команда: Вольник
Родился: 20.04.1983

Re: НОВЫЕ ПРАВИЛА! (восстановлено)

Сообщение Асассин »

А в правилах это будет указано? Я вот доопустим знаю, а кто-то новый прочтет правила а там этого не указано. По моему это нужно официально отразить в одном из пунктов правил, если они будут приняты.
Точность и скрытность- профессионализм и опыт снайпера
Аватара пользователя
Lunatik
Маршал
Сообщения: 3447
Зарегистрирован: 31 янв 2009, 21:36
17
Команда: KEEPERS
Родился: 29.04.1928
Контактная информация:

Re: НОВЫЕ ПРАВИЛА! (восстановлено)

Сообщение Lunatik »

можно ли пользоваться , дереьями и другими высотами - не зданиями ?
Иногда я ругаюсь матом. Потому что мат, как и рафаэлло, вместо тысячи слов...

Я в этом мире , не для того, что бы соответствовать вашим ожиданиям.
Аватара пользователя
Асассин
ст. Прапорщик
ст. Прапорщик
Сообщения: 115
Зарегистрирован: 14 дек 2009, 22:48
16
Команда: Вольник
Родился: 20.04.1983

Re: НОВЫЕ ПРАВИЛА! (восстановлено)

Сообщение Асассин »

Васильевич писал(а):можно ли пользоваться , дереьями и другими высотами - не зданиями ?
наверное можно будет, ведь правилами это не запрещено.А что не запрещено в нашей стране то разрешено ok
Точность и скрытность- профессионализм и опыт снайпера
Аватара пользователя
Medved
Полковник
Полковник
Сообщения: 1132
Зарегистрирован: 13 ноя 2009, 21:32
16
Команда: РБ. Брест. Вольник
Родился: 27.05.1976
Контактная информация:

Re: НОВЫЕ ПРАВИЛА! (восстановлено)

Сообщение Medved »

А что, до этого было запрещено лазить по деревьям? Не слышал.
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение ИзображениеИзображение
Изображение
(с)и чтоб по жизни ты скользил как по говну. Ой мля, то-есть по маслу!
Ответить

Вернуться в «ПРАВИЛА СТРАЙКБОЛА В БРЕСТЕ»