Электроника на игре S.T.A.L.K.E.R.
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Электроника на игре S.T.A.L.K.E.R.
НА игре будет использована электроника Луч
http://hard.zov-zony.com.ua/manual-pda

Мануал ПДА
Персональный детектор аномалий (ПДА) "Луч". Версия железа 1.4, софт 2.0
Управление ПДА

1 - изменение контраста LCD
2 - подсветка. Длительное нажатие - перейти в первое меню (радиация)
3 - переключение меню (длительное нажатие - переключить основное/дополнительное меню)
4 - кнопка выбора. Действие определяется в зависимости от меню, в котором вы находитесь, например Звук вкл./выкл. или активировать флешку
5 - порт для перепрошивки программы
6 - жидко-кристаллический индикатор (ЖКИ)
7,8,9,10 - порты для флешек (артефактов)
Включение устройства
Во избежание "читерства" игроков - в ПДА "Луч" отсутствует кнопка Вкл/Выкл. Включение устройства происходит при подключении батарей питания, по умолчанию, это батарея типа "Крона". Но, в связи с небольшой емкостью Крон, рекомендуем использовать переходник Крона-АА для установки шести пальчиковых батарей.
Потребление ПДА примерно 40-45мА (подсветка выключена, аномалий рядом нет). Время работы от различных источников питание
* "Крона" Duracell - примерно на 10 часов работы
* 6 щелочных батареек АА Philips - на 3-4 суток.
* двух последовательно соединенных литиевых батарей типа 18650 (используются для ноутбуков) - до 3 суток.
ПДА "Луч" нельзя сбросить обычным путем (отключив питание, кинуть Reset на "ноль" и т.п.). Данные хранятся в EEPROM, памяти, которая защищена от подобных действий. Это можно сделать только специальной флешкой или стоя рядом с аномалией-оживлялкой.
Севшие батареи в лесу не выбрасывать, не закапывать и в огонь не кидать!
Меню прибора

В ПДА "Луч" два меню - основное и дополнительное.
Переключение между пунктами меню - средняя кнопка.
Переключение основное/дополнительное меню - нижняя кнопка.
http://hard.zov-zony.com.ua/manual-pda

Мануал ПДА
Персональный детектор аномалий (ПДА) "Луч". Версия железа 1.4, софт 2.0
Управление ПДА

1 - изменение контраста LCD
2 - подсветка. Длительное нажатие - перейти в первое меню (радиация)
3 - переключение меню (длительное нажатие - переключить основное/дополнительное меню)
4 - кнопка выбора. Действие определяется в зависимости от меню, в котором вы находитесь, например Звук вкл./выкл. или активировать флешку
5 - порт для перепрошивки программы
6 - жидко-кристаллический индикатор (ЖКИ)
7,8,9,10 - порты для флешек (артефактов)
Включение устройства
Во избежание "читерства" игроков - в ПДА "Луч" отсутствует кнопка Вкл/Выкл. Включение устройства происходит при подключении батарей питания, по умолчанию, это батарея типа "Крона". Но, в связи с небольшой емкостью Крон, рекомендуем использовать переходник Крона-АА для установки шести пальчиковых батарей.
Потребление ПДА примерно 40-45мА (подсветка выключена, аномалий рядом нет). Время работы от различных источников питание
* "Крона" Duracell - примерно на 10 часов работы
* 6 щелочных батареек АА Philips - на 3-4 суток.
* двух последовательно соединенных литиевых батарей типа 18650 (используются для ноутбуков) - до 3 суток.
ПДА "Луч" нельзя сбросить обычным путем (отключив питание, кинуть Reset на "ноль" и т.п.). Данные хранятся в EEPROM, памяти, которая защищена от подобных действий. Это можно сделать только специальной флешкой или стоя рядом с аномалией-оживлялкой.
Севшие батареи в лесу не выбрасывать, не закапывать и в огонь не кидать!
Меню прибора

В ПДА "Луч" два меню - основное и дополнительное.
Переключение между пунктами меню - средняя кнопка.
Переключение основное/дополнительное меню - нижняя кнопка.
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Re: Электроника на игре.
Основное меню

Первая строка - показывает общий радиационный фон (от носимых артефактов, аномалий, зараженных зон и т.д.).
Фон может быть отрицательным, например если вы "пьете водку" в баре, тогда накопление радиации идет в минус.
Вторая строка - количество накопленной радиации.
Реакция прибора на незначительный фон отсутствует, поскольку в зоне фонит практически все, и индикация будет сильно отвлекать и мешать.
Но если вы попадете в зону с очень высокой радиацией - ПДА сообщит вам об этом звуко, вибро или световым сигналом.
Радиация накапливается при нахождении в зонах радиоктивного загрязнения и использовании радиоактивных артефактов. Также есть множество способов защититься от радиации и вывести радиацию из организма - аптечки, бар, артефакты.
Формула накопления радиации:
Счетчик = Счетчик + (урон - процент_защиты)
Жизнь

Первая строка - показывает существующую угрозу жизни или ее восстановление, например в баре или у вас флешка "Кровь камня" и т.п.
Вторая строка - значение вашей жизни.
Реакция ПДА на любое уменьшение жизни: прерывистый звуковой (если звук включен) сигнал.
Формула изменения жизни аналогична радиации:
Счетчик = Счетчик + (урон - (процент_защиты_костюма * Целостность))
Меню - максимум радиации и жизни

Первая строка - ваш максимум допустимой радиации. По умолчанию, значение равно 1000000мР и может меняться организаторами по своему усмотрению.
Вторая строка - ваш максимум жизни. По умолчанию, максимальная жизнь равна 100,00%, но может также меняться организаторами игры.
Максимальное количество жизни и радиации может быть увеличено артефактами во время игры.
В системе есть команды, изменяющие жизнь и радиацию, и в качестве параметра принимающие процент. Для радиации это процент от 1 000 000, для жизни - 100,00%.
Меню - аномалия
Первая строка - название аномалии.
Вторая строка - тип аномалии и значение жизни.
При обнаружении или попадании в аномальную зону - ПДА автоматически переходит в меню "Аномалия" и включает звуковую (если звук не отключен), вибро или световую сигнализацию.
Мощность аномалии, а также ее обнаружение до зоны поражения меняет организатор игры при программировании аномалий.
Если обнаружение разрешено - вы вначале увидите шкалу обнаружения аномалии, а при большем приближении к аномалии она начнет отнимать жизнь.
Меню - Целостность костюма

Если у вас установлена флешка, тип - костюм, у нее есть параметр Целостность. От этого параметра зависеть насколько хорошо он будет вас защищать - на 100% или только на половину, или еще меньше.
Если целостность костюма меньше 5% то при отображении костюма в меню флешек справа вверху будет гореть символ Х.
Целостность костюма можно увеличить до 100% при помощи рем-набора.
Меню - суицид

Зачем нужен суицид?
При попадании в аномалию все обычные флешки стираются. Если вас убили шаром или ножом, совершите суицид, чтобы вы спокойно дошли до мертвяка сквозь аномалии и ваши флешки остались в целости.
Нажмите кнопку 3 и подождите 30 сек. Нажатие любой кнопки в эти 30 сек отменит суицид.

Первая строка - показывает общий радиационный фон (от носимых артефактов, аномалий, зараженных зон и т.д.).
Фон может быть отрицательным, например если вы "пьете водку" в баре, тогда накопление радиации идет в минус.
Вторая строка - количество накопленной радиации.
Реакция прибора на незначительный фон отсутствует, поскольку в зоне фонит практически все, и индикация будет сильно отвлекать и мешать.
Но если вы попадете в зону с очень высокой радиацией - ПДА сообщит вам об этом звуко, вибро или световым сигналом.
Радиация накапливается при нахождении в зонах радиоктивного загрязнения и использовании радиоактивных артефактов. Также есть множество способов защититься от радиации и вывести радиацию из организма - аптечки, бар, артефакты.
Формула накопления радиации:
Счетчик = Счетчик + (урон - процент_защиты)
Жизнь

Первая строка - показывает существующую угрозу жизни или ее восстановление, например в баре или у вас флешка "Кровь камня" и т.п.
Вторая строка - значение вашей жизни.
Реакция ПДА на любое уменьшение жизни: прерывистый звуковой (если звук включен) сигнал.
Формула изменения жизни аналогична радиации:
Счетчик = Счетчик + (урон - (процент_защиты_костюма * Целостность))
Меню - максимум радиации и жизни

Первая строка - ваш максимум допустимой радиации. По умолчанию, значение равно 1000000мР и может меняться организаторами по своему усмотрению.
Вторая строка - ваш максимум жизни. По умолчанию, максимальная жизнь равна 100,00%, но может также меняться организаторами игры.
Максимальное количество жизни и радиации может быть увеличено артефактами во время игры.
В системе есть команды, изменяющие жизнь и радиацию, и в качестве параметра принимающие процент. Для радиации это процент от 1 000 000, для жизни - 100,00%.
Меню - аномалия
Первая строка - название аномалии.
Вторая строка - тип аномалии и значение жизни.
При обнаружении или попадании в аномальную зону - ПДА автоматически переходит в меню "Аномалия" и включает звуковую (если звук не отключен), вибро или световую сигнализацию.
Мощность аномалии, а также ее обнаружение до зоны поражения меняет организатор игры при программировании аномалий.
Если обнаружение разрешено - вы вначале увидите шкалу обнаружения аномалии, а при большем приближении к аномалии она начнет отнимать жизнь.
Меню - Целостность костюма

Если у вас установлена флешка, тип - костюм, у нее есть параметр Целостность. От этого параметра зависеть насколько хорошо он будет вас защищать - на 100% или только на половину, или еще меньше.
Если целостность костюма меньше 5% то при отображении костюма в меню флешек справа вверху будет гореть символ Х.
Целостность костюма можно увеличить до 100% при помощи рем-набора.
Меню - суицид

Зачем нужен суицид?
При попадании в аномалию все обычные флешки стираются. Если вас убили шаром или ножом, совершите суицид, чтобы вы спокойно дошли до мертвяка сквозь аномалии и ваши флешки остались в целости.
Нажмите кнопку 3 и подождите 30 сек. Нажатие любой кнопки в эти 30 сек отменит суицид.
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Re: Электроника на игре.
Дополнительное меню
Артефакты (4 меню соответствуют 4 слотам)

ервая строка - название артефакта.
Вторая строка бегущая, показывает расширенную информацию об артефакте.
В данном случае артефакт "Выверт" дает защиту от радиации 4%.
Артефакты бывают нескольких типов:
* Артефакт - обычный артефакт.
* Костюм - имеет уникальный параметр Целостность. Целостность костюма уменьшаеться при каждом ударе аномалией на одну десятую величины удара. В ПДА может быть установлен только один костюм.
* Головной убор - зарезервировано
* Аптечки - аптечки, антирады, рем-наборы
* Другое
Некоторые артефакты необходимо активировать перед тем, как они начнут работать в ПДА. Как правило, это арты из категории Аптечек.
Артефакты имеют различные цвета (аналог "типа" артефакта):
* Обычная - таких большинство
* Черная - команды с такой флешки будут скопированы в память ПДА и будут выполняться при каждом запуске ПДА
* Красная - зарезверирован
* Зеленая - "вечные" артефакты в ПДА
После смерти игрока артефакты разрушаются, а целостность костюмов становится равным нулю. Исключение - зеленые флешки. Целостность зеленого костюма всегда равна 100%.
Черная флешка

ервая строка - название костюма.
Вторая строка бегущая, показывает расширенную информацию о костюме.
Как правило, черные флешки прошиваются в ПДА на этапе регистрации в начале игры чтобы придать игрокам особые свойства, зависящие от сценария. Например, это костюмы Монолит или Черный сталкер. Посмотреть, какая у вас Черная флешка и вообще, присутствует ли она, можно в этом меню.
Сбросить черную флешку можно или вставив другую черную флешку (обнуляются все команды и записываются новые), или перепрошив ПДА без черного костюма.
Питание

Первая строка - напряжение на выходе батарей.
Вторая строка - информация, что вы можете войти в систему самотестирования ПДА .
Следите за батареями и вовремя меняйте их, т.к. при пропадании питания ПДА не сможет вам сообщить об этом.
Настройки



Для индикации аномалий и больших доз радиации может использоваться звуковая, световая (подсветка экрана) и вибро-индикация. Какому виду индикации вы отдадите предпочтение - решать вам, настроить это можно в этих меню настроек. Параллельно в меню отображается версия ПО (используется дата компиляции прошивки), номер игры и группировка. Опция группировки зарезервирована на будущее.
Номер игры нужен чтобы флешки, полученные на одной игре (к примеру в Харькове) не могли быть использованы в другой (например в Москве или Киеве), где используются другие правила получения костюмов.
Вы - погибли
Один из вариантов окончания вашей игровой жизни. Во второй строке - причина вашей смерти.
Обычно погибают от попадания в аномальную зону, несовместимую с жизнью или ... (организаторы на все способны)
Сопровождается 10 сек. непрерывным звуковым сигналом.
Вы - зомби
Второй вариант окончания вашей игровой жизни. Подобным образом можно умереть, если:
контролер взял под контроль ваше сознание
вы стали зомби под воздействием выброса или большого количества накопленной радиации
Сопровождается 10 сек. непрерывным звуковым сигналом.
За ВСЁ благодарим НИИ Игропром
Благодарные письма и вопросы к разработчику отправляем на ilord1978@gmail.com
Артефакты (4 меню соответствуют 4 слотам)

ервая строка - название артефакта.
Вторая строка бегущая, показывает расширенную информацию об артефакте.
В данном случае артефакт "Выверт" дает защиту от радиации 4%.
Артефакты бывают нескольких типов:
* Артефакт - обычный артефакт.
* Костюм - имеет уникальный параметр Целостность. Целостность костюма уменьшаеться при каждом ударе аномалией на одну десятую величины удара. В ПДА может быть установлен только один костюм.
* Головной убор - зарезервировано
* Аптечки - аптечки, антирады, рем-наборы
* Другое
Некоторые артефакты необходимо активировать перед тем, как они начнут работать в ПДА. Как правило, это арты из категории Аптечек.
Артефакты имеют различные цвета (аналог "типа" артефакта):
* Обычная - таких большинство
* Черная - команды с такой флешки будут скопированы в память ПДА и будут выполняться при каждом запуске ПДА
* Красная - зарезверирован
* Зеленая - "вечные" артефакты в ПДА
После смерти игрока артефакты разрушаются, а целостность костюмов становится равным нулю. Исключение - зеленые флешки. Целостность зеленого костюма всегда равна 100%.
Черная флешка

ервая строка - название костюма.
Вторая строка бегущая, показывает расширенную информацию о костюме.
Как правило, черные флешки прошиваются в ПДА на этапе регистрации в начале игры чтобы придать игрокам особые свойства, зависящие от сценария. Например, это костюмы Монолит или Черный сталкер. Посмотреть, какая у вас Черная флешка и вообще, присутствует ли она, можно в этом меню.
Сбросить черную флешку можно или вставив другую черную флешку (обнуляются все команды и записываются новые), или перепрошив ПДА без черного костюма.
Питание

Первая строка - напряжение на выходе батарей.
Вторая строка - информация, что вы можете войти в систему самотестирования ПДА .
Следите за батареями и вовремя меняйте их, т.к. при пропадании питания ПДА не сможет вам сообщить об этом.
Настройки



Для индикации аномалий и больших доз радиации может использоваться звуковая, световая (подсветка экрана) и вибро-индикация. Какому виду индикации вы отдадите предпочтение - решать вам, настроить это можно в этих меню настроек. Параллельно в меню отображается версия ПО (используется дата компиляции прошивки), номер игры и группировка. Опция группировки зарезервирована на будущее.
Номер игры нужен чтобы флешки, полученные на одной игре (к примеру в Харькове) не могли быть использованы в другой (например в Москве или Киеве), где используются другие правила получения костюмов.
Вы - погибли
Один из вариантов окончания вашей игровой жизни. Во второй строке - причина вашей смерти.
Обычно погибают от попадания в аномальную зону, несовместимую с жизнью или ... (организаторы на все способны)
Сопровождается 10 сек. непрерывным звуковым сигналом.
Вы - зомби
Второй вариант окончания вашей игровой жизни. Подобным образом можно умереть, если:
контролер взял под контроль ваше сознание
вы стали зомби под воздействием выброса или большого количества накопленной радиации
Сопровождается 10 сек. непрерывным звуковым сигналом.
За ВСЁ благодарим НИИ Игропром
Благодарные письма и вопросы к разработчику отправляем на ilord1978@gmail.com
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est