,08,2011 «Мохаммед Отдыхает 4» (Минск)
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
,08,2011 «Мохаммед Отдыхает 4» (Минск)
Подробнееc.nuke писал(а):«Мохаммед Отдыхает 4» или
![]()
Место проведение игры: цивильный пионерлагерь в 80 км от Минска в сторону Молодечно
Дата проведения: конец июня
Формат игры: ролевая игра с элементами милсима и страйкбола о противостоянии красных, синих и зеленых в юмористических тонах
Игровые стороны:
Красные – это собирательный образ наших парней «за рекой», «за горой» и т.д. (т.е. РФ, СССР). В составе стороны красных два подразделения: 2-й батальон 14-ого механизированного полка под командованием майора А. и отдельный взвод разведки под командованием капитана Б. Соответственно срочники и видавшие виды ветераны. Общая задача у сторон одинаковая – стабилизация ситуации в занятом секторе. У разведки отдельная задача – проведение контрдиверсионных действий. Общее руководство сторонами (но в основном контроль за соблюдением сценариев) осуществляет полковник В, он же гейммастер стороны красных.
Синие – миротворцы ООН из контингента войск НАТО. Введены в регион по настоянию ООН для того, чтобы не допустить геноцид мирного населения и для контроля над соблюдением красными прав человека и международных конвенций. По подписанным сторонами соглашениям выполняют функции военной полиции, т.е. могут арестовать ЛЮБОГО игрока. Есть вероятность, что НАТО с помощью своих миротворческих войск захочет дестабилизировать ситуацию в регионе для того, что бы усилить собственное присутствие. Официально командует стороной первый лейтенант Г.
Зеленые – местные жители. Как мирные, так и боевики. А так же работорговцы, наркодилеры, торговцы оружием, релегиозные фанатики.
Правила игры:
1. Мирный житель считается мирным, пока не доказано обратное. Стрелять во все, что движется НЕ надо.
2. Каждой вещи в игре будет соответствовать денежный эквивалент. Мирным жителям придется выкупать свое же страйкбольное снаряжение у торговцев за игровые деньги. Также каждой вещи в игре будет соответствовать карточка. После смерти все, что было одето на игроке, «пропадает». Карточки вещей может забрать противник и использовать по своему усмотрению, а «умерший» снимает свое снаряжение в мертвяке и начинает игру с нуля. Синим и красным, т.к. они на гособеспечении, ничего покупать не придется, но будут ограничения по выходу из мертвяка, зависящие от успешности действий стороны. Перед игрой все будет продемонстрировано наглядно. Просто как пять копеек, по этому понять сложно
3. Игроки в «реальных» бронежилетах при первом поражении становятся ранеными, перестают двигаться и стрелять, но могут быть перевязаны и продолжают игру до следующего попадания. Небольшой ролевой момент: если броненосец был поражен из пистолета В БРОНЕЖИЛЕТ и ТОЧНО это видел, может никак не реагировать.
4. Грабить чужие нычки с карточками и деньгами РАЗРЕШАЕТСЯ. Снаряжение и мины – ВОЗБРАНЯЕТСЯ.
5. Синие и красные за выполнения заданий, захват караванов с оружием, наркотиками, уничтожение нарколабораторий, освобождение заложников и рабов получают очки. За потерю бойцов и провал заданий они их теряют. Отрицательный баланс сильно затрудняет выход из мертвяка.
Небольшое пояснение:
Очень, ну просто категорически, советую приезжать на игру хотя бы с одной механой! Бенкероводам будет тяжеловато.
Нововведения для духов:
Всю армейскую снарягу, страйкбольное оружие, шары, гранаты и т.п. вещи, которые возможно использовать для ведения боевых действий, игроку необходимо упаковать в пакет/мешок/коробку и сдать в «лавку Ашота». Нанесение маркировки с именем на тару будет производиться принимающим.
Игрок становится мирным жителем аула. При себе имеет право носить: элементы защиты, красную повязку, фонарик, игровой нож, игровые деньги и любые не игровые вещи (лопату, моб. телефон, сигареты, ключи и т.п.).
Что бы получить из «лавки Ашота» свои вещи, игрок должен их выкупить за игровые деньги. После уловной смерти игрок обязан сдать ранее выкупленное обратно в лавку.
После своей смерти игрок обязан некоторое время (пару минут) оставаться неподалеку от места поражения и по требованию первого обратившегося отдать имеющиеся деньги, а так же карточки, эквивалентные снаряжению и оружию (выдаются вместе со снаряжением и оружием в лавке). Если мародеры не спешат, то игрок возвращается в аул и сдает снаряжение на склад (лавка Ашота).
Добытые карточки снаряжения и оружия впоследствии могут быть обменены в лавке на игровые деньги по курсу скупщика или на собственное снаряжение.
Разграблять чужие нычки с игровыми деньгами разрешается.
Игровые деньги игрок может зарабатывать на разнице в цене на игровые товары в «ауле» и в «городском магазине», выполняя оплачиваемые задания, или занимаясь разбоем и грабежом.
Что бы ограбить мирного жителя, надо добиться его согласия на эти действия (путем угрозы оружием к примеру). Разрешается отнимать только игровые деньги, «товары» и квестовые предметы. Оружие, снаряжение и приборы забирать запрещается. Можно забирать карточки-эквиваленты. В этом случаи потерпевший обязан сдать на склад «отобранное» у него.
Спецназ НАТО:
Начинает игру со своим оружием и снаряжением, но не большим запасом шаров и гранат. Также получает карточки, эквивалентные снаряжению и оружию. После смерти оружие и пр. остается у спецназовца, а карточки отдаются первому обратившемуся на месте смерти в течении нескольких минут.
Для спецназа НАТО устанавливается лимит финансирования (кол-во денег, поступающих на счет спецназа НАТО в час времени). Эти деньги командир спецназа может распределять по своему желанию на «покупку» новых бойцов взамен «убитых», покупку боеприпасов или на прочие игровые действия.
Миротворцы ООН
Начинает игру со своим оружием и снаряжением, достаточным запасом шаров и гранат. Также получает карточки, эквивалентные снаряжению и оружию. После смерти оружие и пр. остается у миротворца, а карточки отдаются первому обратившемуся на месте смерти в течении нескольких минут.
От кол-ва играющих устанавливается лимит пополнения миротворцев свежими силами взамен «убитых» за единицу времени.
Войска РФ
Начинает игру со своим оружием и снаряжением, достаточным запасом шаров и гранат. Также получает карточки, эквивалентные снаряжению и оружию. После смерти оружие и пр. остается у пехотинца, а карточки отдаются первому обратившемуся на месте смерти в течении нескольких минут.
От кол-ва играющих устанавливается лимит пополнения контингента свежими силами взамен «убитых» за единицу времени.
Миротворцы ООН и войска РФ за каждую успешно проведенную операцию получают «очки влияния», которые влияют на лимит пополнения. Но это уже забота гейммастера
Желающие принять участие: пишите, будем корректировать сценарии от кол-ва людей.
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
-
Raynalds (Utre)
- Подполковник

- Сообщения: 718
- Зарегистрирован: 15 мар 2010, 10:01
- 16
- Команда: Вольник
- Родился: 15.07.1992
Re: ,08,2011 «Мохаммед Отдыхает 4» (Минск)
я бы съездил
шпецназ же ЮСЫ будет
шпецназ же ЮСЫ будет
Лучше вспотеть в бронике, чем остыть без него.(с) Арчи
"Каждый человек хотя бы раз в жизни должен задать себе следующие воросы: Кто я? С какого я района? Почему я такой дерзкий?"(c) Арчи
"Каждый человек хотя бы раз в жизни должен задать себе следующие воросы: Кто я? С какого я района? Почему я такой дерзкий?"(c) Арчи
-
Dr.Feldman
- Подполковник

- Сообщения: 741
- Зарегистрирован: 15 фев 2010, 15:49
- 16
- Команда: STC Х
- Родился: 24.02.1988
- Контактная информация:
Re: ,08,2011 «Мохаммед Отдыхает 4» (Минск)
Нужно ехать.
Доктор Фельдман

Хорошо идут дела когда в руках бензопила

Хорошо идут дела когда в руках бензопила