Правила MilSim 17-18.10.15 "КП 2" суточная СК "ТЕНИ" и "Восточный блок"

  • Чат
Ответить
Аватара пользователя
Legioner
Маршал
Сообщения: 3133
Зарегистрирован: 23 мар 2010, 02:15
16
Команда: СК "ТЕНИ" г.Брест
Родился: 24.04.1984
Откуда: г. Брест
Поблагодарили: 1 раз

Правила MilSim 17-18.10.15 "КП 2" суточная СК "ТЕНИ" и "Восточный блок"

Сообщение Legioner »

Данный свод правил предназначен для игр формата милсим. Все участники прибывшие на игру должны ознакомится и учесть все аспекты.


Дайте мне мой АКС-74 и уходите!!! Мне есть что им сказать...
Я ТЕБЕ ВЕРЮ, А ВОТ МОЙ АВТОМАТ НЕТ :)
Изображение
Аватара пользователя
Legioner
Маршал
Сообщения: 3133
Зарегистрирован: 23 мар 2010, 02:15
16
Команда: СК "ТЕНИ" г.Брест
Родился: 24.04.1984
Откуда: г. Брест
Поблагодарили: 1 раз

Re: Правила MilSim 17-18.10.15 "КП 2" суточная СК "ТЕНИ" и "Восточный блок"

Сообщение Legioner »

ПРАВИЛА milsim ПРИМЕНЯЕМЫЕ НА ИГРЕ "КП 2"
1. Поражение

1.1. «Убитым» считается игрок в следующих случаях:
При наличии СИБЗ (жилет):
Первое попадание одиночное/очередь - контузия.
Сам или не сам повязываешь на конечность бинт (для маркировки себя контуженым), нельзя стрелять 5 мин, можешь переползать до 5 метров. Через 5 мин в строю. Повторное попадание смерть.
При наличии СИБЗ (каска):
Попаданию в каску одиночным – контузия, сам или не сам повязываешь на конечность бинт (для маркировки себя контуженым, чтобы самому же не забыть), нельзя стрелять 5 мин, можешь переползать до 5 метров. Через 5 мин в строю. Очередь (более одного попадания) смерть. Повторное попадание - смерть.
Попадание в шею или лицо при наличии СИБЗ – смерть
Попадание в конечность первый раз (очередь) - ранение. Перевязывает другой (либо друг, либо враг) игрок (бинт 5 витков, либо жгут) поврежденную конечность. До перевязки можно вести огонь только из пистолета здоровой конечностью. Можно переползать до 5 метров. Не перевязан 10 мин – смерть..
Граната (любой взрыв до 3х метров -смерть, попадание осколков от 3 до 5 метров - смерть.

Без СИБЗ:
Попадание в голову, шею или торс - смерть.
Попадание в конечность первый раз (очередь) - ранение. Перевязывает другой (либо друг, либо враг) игрок(бинт 5 витков, либо жгут) поврежденную конечность. До перевязки можно вести огонь только из пистолета здоровой конечностью. Можно переползать до 5 метров. Не перевязан 10 мин – смерть.
Граната (любой взрыв до 3х метров -смерть, попадание осколков от 3 до 5 метров - смерть.

1.2 Нож (дабы избежать прицельных ночных ударов в шею куском пластика из-за угла) несет смерть при любом касании любого защищенного игрока.
При поражении (ранении или контузии или смерти) игрок падает на месте и ведет себя по правилам описанным выше. Не курит, не чешется, не разговаривать с живыми, а так же лежащими рядом «убитыми») до тех пор, пока на этом участке идут активные действия. НИКАКИХ ХОЖДЕНИЙ МЕРТВЫХ ДО КОНЦА ИГРОВОГО МОМЕНТА БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО (за исключением правила описанного в п1.5)!

1.3. Мертвый игрок обязан достать красную тряпку или в темное время суток включить красный фонарь для обозначения своего поражения. При этом не нужно размахивать фонарем или красной тряпкой вокруг себя – достаточно положить тряпку или фонарь на тело и не слепить и не освещать им живых игроков.

1.4. Дружественный огонь (попадание в игрока своей же стороны) — засчитывается как обычное попадание.

1.5. При позиционных игровых действиях, которые длятся больше 15 мин убитые уносятся с переднего края, либо, при возникновении подходящей ситуации (затишья), не влияющей на ход битвы, живой командующий, боем одной из сторон произносит фразу "Мертвые уходят!" и все убитые поднимаются и уходят. Запрещено использовать данную процедуру в тактических целях.

2. Система бронезащиты
2.1. Бронежилеты и каски, используемые игроками, помогают получить игроку контузию, а не быть убитым в случае:
• Если игроками используются реально существующие противопульные бронежилеты (или их реплики, снабженные защитными пластинами соответствующие весу оригинальным)
• Если игроками используются реально существующие защитные каски или шлема, обеспечивающие защиту от пуль (или их реплики), с расстояния более 50-х метров.

2.3. Поражение (убийство) не засчитывается, если другой участник накрывает своим телом взрыв пиротехнического изделия, причем этот участник «погибает» не смотря на защитное снаряжение. Участники, находившиеся рядом получают контузию.

Пленение

4.2. Случаи, в которых участник может быть взят в плен:

• у участника закончились шары при непосредственном контакте с противником, и он не имеет возможности остаться незамеченным, пополнить запас шаров, или убежать
• участник контужен или ранен и не может оказать сопротивление.
• участник может добровольно сдаться в плен.

4.3. В случае если участник попал в плен, он должен честно ответить на все вопросы, касающиеся игры. После этого пленный может быть удержан в плену не более полутора часов, либо расстрелян.

4.4. Участники имеют право обыскать пленного, на предмет скрытого игрового оружия и секретных документов. Взятый в плен имеет право сбежать, используя при необходимости не изъятое у него при досмотре (обыске) игровое оружие.

4.5. Во избежание конфликтных ситуаций допускается добровольная «условная» сдача игрового оружия и обязательная сдача секретных документов пленным игроком, без проведения физического контакта. В таком случае пленный не может использовать не изъятое физически при обыске игровое оружие при попытке бегства или после него.
Пример: при желании пленного его могут обыскать и досматреть с пристрастием и в резиновых перчатках, либо предложить сдать все имеющиеся у него опасные или представляющие игровой интерес для противника предметы. В этом случае игрок должен честно все сдать или условно сдать.

4.6. Допускается:

• использовать пленных в качестве "живого щита";
• использовать пленных как "заложников".
• использовать пленных как рабочую силу (только в игровых целях) для переноски боеприпасов, раненных, строительстве укреплений.

4.7. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия.

5. Ограничения по боеприпасу

Переносимый игровой боеприпас на 1 человека:
• Автоматы, штурмовые винтовки, пистолеты, дробовики, снайперские винтовки - с комплектом магазинов заполненных по формуле: 3 шара к 1 реальному боеприпасу.
• Пулеметы с магазинным питанием - с комплектом магазинов заполненных по формуле: 3 шара к 1 реальному боеприпасу.
• Пулеметы с ленточным питанием - с комплектом коробов заполненных по формуле до 1000 шаров на один короб.

5.2. На играх MilSim разрешается использовать только механы. Для пулеметов - электро-короба или электро бункера, если они соответствуют реальному прототипу.

5.3. Общее количество механ и бункеров для пулеметов не лимитировано для игрока.

5.4. Пополнение боеприпаса возможно:
Разрешается переносить с собой шары, но дозарядка механ резрешена только:
Из специализированных контейнеров (ящики/цинки/коробки, схроны, базы, около техники)
Запрещена дозарядка в мертвяке

6. Не допускается игроками посещения жилого лагеря иначе, чем в случае крайней на то необходимости. Поэтому каждый игрок использует те боеприпасы, продовольствие и воду, которые он взял на начало игры с собой - их пополнение из жилого лагеря не предусмотрено.
ОЧЕНЬ НУЖНЫЙ ПУНКТ!
Дайте мне мой АКС-74 и уходите!!! Мне есть что им сказать...
Я ТЕБЕ ВЕРЮ, А ВОТ МОЙ АВТОМАТ НЕТ :)
Изображение
Ответить

Вернуться в «"Красный протокол 2" milsim суточная 17-18.10.15»