Всё что нужно знать в одной ветке. Условия, правила, отклонения и пр.
-
Контролёр
- Местный

- Сообщения: 668
- Зарегистрирован: 03 июн 2009, 16:50
- 17
- Команда: Мы родом из зоны
- Родился: 15.04.1913
Всё что нужно знать в одной ветке. Условия, правила, отклонения и пр.
За флуд в этой ветке карать буду лично.
кратко:
Игра проходит по правилам Брестского СК.
Традиционно с некоторыми отклонениями.
Время игры
Заезд на полигон
с 07:30 07/09/2015г.
до 08:30 12/09/2015г.
Начало прошивки ПДА (для тех кто не сдал ПДА при регистрации)
~18:00 11/09/2015г.
Игроки сдавшие ПДА, регистрируются в первую очередь.
Старт игры
~18:00 11/09/2015г.
Финиш игры
~18:00 13/09/2015г.
Тёмные - тёмное
Х - игровой период
Х - время, когда не поздно попасть на полигон (правда с сопровождением)
X - Время, когда игра идёт полным ходом, и попасть на неё скорее всего не получится.
Координаты полигона "Белый Лес"
Навител N51°50.762' E23°56.270'
Яндекс карты 51.852793,24.036757
Google Earth 51°51'20.97"С 24° 1'58.34"В
Карта Полигона "Белый Лес" Как доехать на машине
[youtube]fhBDE6mFqyI[/youtube]
Краткая экскурсия по некоторым объектам
[youtube]DEyDNLKauVs[/youtube]
Как примерно выглядит база

Расположение БАЗ

ОТКЛОНЕНИЯ ОТ ПРАВИЛ
1. Отклонения скоростей согласно старой редакции
2. Спиртные напитки - все взрослые, думаем сами. Кто будет замечен, будет наказан.
3. Любой член орг.группы имеет право временно отстранить вас от игры, если ваше состояние, покажется ему более не адекватным, чем это позволяет игра.
4. Организаторы вмешиваются в игровой процесс только в крайнем случае, согласованно (минимум 2 орга), НО! слово организатора закон!
5. Допускается использовать петарды.
ЗАПРЕЩЕНО!!!
1. Проносить в зону любые шары. - удаление
2. Перемещаться по зоне с не рабочим ПДА - наказание мин.3часа тюрьмы. макс. удаление
3. Разговаривать в мёртвом состоянии
4. Находится мёртвым не в мертвяке (минимум тюрьма) (исключение следование в мертвяк, никаких постоять позырить)
5. Переносить любой игровой инвентарь в мёртвом состоянии (Кроме ПДА и карты) (в мертвяк вы приходите пустой ДАЖЕ БЕЗ ШАРОВ В ПРИВОДЕ и ПИСТОЛЕТЕ - отстрелить "невынемаемые")
6. Взламывать то, что закрыто на замок.
7. Трогать всё что огорожено киперной лентой, а так-же перемещаться под-над ней. (даже если вам кажется что она просто висит)
8. Блокировать любые помещения! (любые двери можно удерживать руками, ставить растяжки и пр. но не в коем случае не блокировать "механически")(организаторы должны иметь возможность попасть в любое здание, в любое время.)
10 заповедей Зоны.
1. ИГРАЙ СВОЮ РОЛЬ! Никогда не выходи из образа*.
2. Оставь шары дома.
3. Носи весь игровой инвентарь* в руках или специально отмеченном подсумке.
4. Выложи весь игровой инвентарь на месте смерти.
5. Не снимай, не открывай и не выключай ПДА, чаще смотри на него и следуй его инструкциям*.
6. Не гуляй по площадке и не разговаривай в мертвом состоянии.
7. Не нажирайся.
8. Мародёрствуя представляй что обираешь сам себя.
9. Все спорные ситуации решай через командиров группировок, через барыгу, или через техника .
10. Чти ГК, УК и правила страйкбола.
Примечания:
1. Игровой инвентарь: шары, игровая валюта, квестовые предметы, артефакты, флешки.
2. ПДА расскажет что ты умер, стал зомби, заразился вирусов. Не игнорируй его сообщения и отыгрывай указанную роль.
3. Если ПДА отключился, двигайся к ближайшему игромастеру, не забывая про пункт 1.
4. Постарайся получить удовольствие от игры и не портить ее другим.
S.T.A.L.K.E.R. "IP" ВАЖНО!
Учитывая то, что данная игра рассчитана на адекватных и взрослых людей
есть несколько пунктов, которые вы должны уяснить ещё до участия в ней.
1. Спиртное, еда, вода:
1.1 Нахождение на игре в нетрезвом состоянии будет караться всеми доступными средствами.
[spoiler="Пояснение по пункту о спиртном"]Вы взрослый человек, запретить вам принимать "антидот" никто не в праве, ибо вам ничего не будет мешать сделать это втихаря, как происходит на многих играх, по этому:
а. Принимать никто не запретит, но быть нетрезвому в окружении игроков это неправильно, по этому лиц замеченных в злоупотреблении, слабости организма, повышенной усталости, и пр. будем отделять от основного состава участников, путём помещения в специально оборудованную "комнату отдыха".
б. В случае неприемлемости данного метода, к человеку будут применены санкции из действующих правил страйкбола.
в. Если вы трезвый, но вас отправили в тюрьму... значит что-то вы не так сделали, либо ваше поведение не похоже на поведение трезвого и адекватного человека. Значит вас направили на "подумать".
г. Для попадания в тюрьму, достаточно нескольких анонимных доносов.
д. Во избежании всего выше перечисленного рекомендуем: 1. не пить. 2. Думать 3. спрятаться на базе и переждать. (хотя не факт что вас на базе не достанут)
е. Настоятельно рекомендуем, командирам группировок лично следить за состоянием своих подчинённых , и принимать не замедлительные меры по изоляции неадекватных игроков ( отправлять спать под замок , сдавать в тюрьму и так далее )Самостоятельно обезвреженные игроки, получают меньшие наказания[/spoiler]
1.2. Принятие любых напитков, еда и пр. способы пополнения количества калорий в организме - не регламентировано.
1.3. На игру организаторами закупается вода, продукты и пр. съестные припасы, Но не расчитывайте что вас накормят, всё это можно будет получить в процессе игры "заработав". Не у всех это получится.
2.Транспорт
2.1. Доступ к транспорту закрыт! В прямом смысле. Весь транспорт, на время игры, будет находиться на бесплатной крытой парковке.
[spoiler="исключительные случаи"]Игра расчитана на жизнь в зоне, с тем что вы с собой в зону взяли. В исключительных случаях (роды, война, землетрясение и пр.), доступ к транспорту может разрешить (на определённое время) БАРМЭН и никто кроме его (бесполезно ссылаться на разрешение от любого из организаторов). В этом случае вам выделяется сопровождение и спец форма.
Запрещено, брать из транспорта всё, что не согласованно с БАРМЭНОМ.
В любых других случаях, считайте что этот формат игры, вы "не потянули"[/spoiler]
2.2. Транспорт по зоне, после начала игры (опоздавшие, слабаки, "выгнатые" и пр.) двигается исключительно в сопровождении специально обученных людей. (стрельба в сторону такого конвоя, ЗАПРЕЩЕНА)
2.3. Если вы опоздали, но торопитесь, сразу подумайте чем заинтересовать конвоиров, чтоб они вас быстро и без приключений сопроводили.
2.4 Имейте ввиду. Парковка закрыта. Если во время игры, рядом взорвётся ядерная бомба, то можно не волноваться, транспорт уцелеет.
Для напредвиденных случаев, на выезде из полигона будут находится 3 машины, 1 микроавтобус и 2 легковых, одна из них с ключом в замке (для совсем экстренных случаев)
3. ПОСТОРОННИЕ
3.1. На полигоне никаких посторонних! [spoiler="А как, если очень нужно?"]Это частная территория. Если вас нет в регистрации, нахождение вас на полигоне незаконно. Если вас привезли после начала игры, но нужно выгрузить что-либо из машины, то выгружаемся перед воротами, либо выгружаем посторонних и под конвоем следуем на разгрузку. Если за вами приехали до окончания игры, вас ждут за воротами.[/spoiler]
4. Нарушения
[spoiler="Или инструкция - Как попасть в тюрьму."]1. Забыть мертвому скинуть игровой инвентарь.
2. Не заметить что ПДА выключился (причина не важна, акб, проводок и пр.) (исключение Движение с красной повязкой к технику)
3. Не заметить что ПДА не на игроке. (должен быть НЕ НА ПРИВОДЕ, а именно на игроке.)
4. Заговорить мёртвому.
5. Отклониться мёртвому от маршрута место смерти-мертвяк. (Сесть у костра, зайти потрындеть и пр..)
6. Принести "красный" артефакт, который невозможно взять без спец костюма.
7. Засветится в неадекватном состоянии.
8*. Не доложить о замеченном нарушении.
9. Самостоятельно открыть чехол с питанием ПДА[/spoiler]
примечание: Многие будут получать задачи на совершение нарушений и набор максимального количества нарушителей
5. Ограничения
*здания - 125
*вне зданий - 160
*Пулемёт только стационар - (только заранее предупредив организаторов)
*Снайперская винтовка - ограничено Здравым смыслом и законодательством РБ (только заранее предупредив организаторов) (если для неё нужны особые шары, предупредить контролёра до игры)
*Боеприпасы будут выданы на построении, больше можно будет купить за игровую Валюту либо заработать.
остальное см. Правила страйкбола в Брестской обл.
6. СМЕРТЬ
Смерть в бою, не монстры
6.1. Любой долетевший до вас шарик, считается попаданием.
6.2. Касание Снорка, Контролёра, Зомби = смерть (прорабатываем вариант с электроникой)
6.3. Убитый аномалией остаётся на месте смерти 2мин. (за это время его могут обыскать)
6.4. После смерти от попадания убитый включает ПДА в режим "суицид", (пока на экране ПДА идёт обратный отсчёт, игрок остаётся на месте).
6.5. После "смерти и растления" Игрок надевает красную повязку, в ночное время включает красный фонарь.
6.6. Если вас не обыскали в специально выдаваемый пакет скидываете - шары, деньги, артефакты, квестовые предметы, ваш мертвяцкий жетон, оставляете это на месте смерти и двигаетесь в точку оживления. (пакеты всегда будут в мертвяках, следят за этим командиры, если мало берут в баре)
6.7. Убитые, в точку оживления, перемещаются исключительно молча по дороге. (перемещение до дороги происходит по кратчайшему маршруту)
Смерть в бою, зомби.
6.8. Изучите в зоне (информация будет у учёных)
Смерть в бою, кровосос, снорк.
6.9. Изучите в зоне (информация будет у учёных)
6.10. Маршрут движения к точке оживления кровососа не регламентирован.
Смерть в бою, контролёр, бюрер.
6.11. На контролёрах будут висеть таблички, реагирующие на попадания одиночного(!) шара. Когда табличка запищит и замигает красным - монстр мертв.
особенности оживления контролёра не изучены
Смерть от аномалий.
6.12. Если на ПДА написано что "вы умерли..." значит вы умерли
6.13. Если на ПДА написано что "вы зомби..." значит вы зомби
7. Мародёрство, грабежи и пр.
7.1. Убитого можно обыскать, и забрать весть игровой инвентарь (Кроме артефакта костюм "Кх"), шары, гранаты, еду и питьё.
7.2. Категорически запрещено выливать на землю воду и высыпать на землю шары.
7.3. При изъятии продуктов, запрещено забирать чужую тару, (если некуда перелить-переложить, значит изъять не выйдет, можно только попользоваться).
7.4. На базах группировок, будут оборудованы контейнеры для хранения того, что пока не нужно (размер контейнера ограничен, доступ 1 раз в 6 часов, ключи у бармэна)
[spoiler="Если не успеем сделать контейнеры"]На базах группировки организовывают "Красные уголки" (ОДНО место огороженное киперкой), в которых хранят личные вещи, доступ в эти места, исключительно для членов группировок 1 !!! раз в 6 часов (насколько это необходимо прочувствовали бойцы Монолитра)[/spoiler]
8. Захват Баз.
8.1. Категорически запрещено касаться контейнера
8.2. До 7:00 12.09.2015 стрельба на базах запрещена и не имеет смысла. До этого времени все в зоне действия любой из баз (5-10м) "бессмертные"
8.3. Остальное не регламентировано
9. Запреты по перемещениям (в целях вашей безопасности и сохранности имущества).
9.1 Запрещено (безусловно) Брать в руки следующие вещи

А так-же, чужие личные вещи и вещи помеченные красным скотчем.
9.2 Пересекать киперку (безусловно).
9.3 Хранить в "контейнере" игровые вещи (арты, шары, деньги и пр.)
10. Память после оживления.
10.1 Память после оживления есть только у Военных
11. Снаряжение Обязательное.
11.1 Красная повязка (у кого не будет, орги любезно предоставят по 50т.р.)
11.2 Красный фонарь (кто будет ночью двигаться мёртвым без фонаря, пойдёт в турму) (можно на крайняк на обычный - красный фильтр прилепить, типа повязки и т.п.)
11.3 Очки (тут всё понятно)
11.4 ПДА (исключение учёные которые сопровождаются бойцом с ПДА)
Поведение монстров.
Монстры,
монстры ..ка опасные и не изученные, одного касания монстра достаточно чтоб прекратить мучения не только любого сталкера но даже Рэмбы в экзоскелете, (если Рэмбо не "из долга (С)").
Какие есть изученные монстры.
Кровосос
Кровосос сс..ка быстрый и кровожадный.
Кровососа трудно убить, но можно надуть или покормить
и тогда любой кровосос может стать довольно терпимой, хоть и не сильно уравновешенной тварью.
Контролёр
Контролёр ..ка умный, И сам это знает, спешить ему западло, это барин и король зоны, и движения у него важные и неторопливые. мозгов у контролёра как грязи, хватает не только для себя и очень часто контролёр делится мозгом с окружающими, тогда у окружающих места для собственного мозга становится мало и он заканчивается. Если вы не успели предотвратить его щедрость, то человеком вы скорее всего не умрёте, будете вы живым но скорее всего безмозглым, а добрые люди будут вас зомбем называть, что вам будет сильно не нравится и вы будете пытаться всех победить, но медленно и нудно.
Зомби
Зомби ..ка человек, но человек ..ка странный, мозгов у него нет это точно, т.к. не могут удержаться в этом хрупком черепе. именно по этому он НИКОГДА не делает резких движений (чтоб остатки не растерять), остатками мозга шевелит ещё медленнее, но таки иногда может что-то сказануть, остальные части зомби работают хоть и медленно но летально.
Запреты для монстров (физиологические особенности)!
Монстры не могут открывать двери (исключение Излом)
Монстры не могут бегать (исключение паразит, снорк и кровосос)
Монстры не могут обыскивать базы и пр. (исключение продукты питания которые не накрыты)
Монстры не могут бросать гранаты (особенно зомби)
(всё выше перечисленное не работает в логове монстров, которое находится возле логова монстров)
Поведение монстров в своём логове, зависит от настроения Болотного доктора. Они там даже ручными могут быть
ВНИМАНИЕ!!!
ВСЕ!!! Монстры ПРИ КОСАНИИ БОЙЦА ГРУППИРОВКИ "ДОЛГ"
Становятся парализованными и подчиняется Бойцу "долга"
(ИСКЛЮЧЕНИЕ территория "Охотничьих угодий")
Дух Зоны
Дух Зоны, это её часть. По этому зоной рулит он. Он бессмертный т.к. дух, но смертоносный. Легко может подчинить ваше сознание, он знает про зону всё, если он заметит что вы не приживаетесь в зоне он может вам вправить мозги, на первый раз он может вам просто сделать замечание (если будет в настроении) но чаще всего он карает непонятливых, но помогает правильным игрокам. Решение духа закон ибо он сам и есть закон зоны. (это основной смотрящий по ЗОНЕ!)
СХРОНЫ
1. В схронах разрешено прятать всё, кроме игрового инвентаря (исключение съестные припасы, шары и деньги)
2. Порядок организации схронов не регламентирован.
3. Всё что вы привезли с собой, можно спрятять в схрон.
4. Всё что вы найдете в схроне, можно забрать себе. (орги тоже будут делать схроны, в которых вас ждут разные дорогостоящие сюрпризы)
5. Если в схроне найдено: флэшка, артефакт, игровые документы, необходимо сообщить оргам, кто не доложил, тот в турму (предупреждаю, будут подставы)
Базы
Бар - Применение оружия в Баре запрещено (исключение Военные). Правила нахождения в Баре регламентируются только Бармэном. Бар не штурмуется, в Баре вы защищены от выброса и воздействия радиации.
Монолит - База опасная, монолитовцы подпитываются радиацией, по этому находится там практически не возможно, кроме этого на базе периодически активируется выжигатель, который может вам прочистить мозг, и вы пополните ряды монолита. После последних событий в Зоне, Монолитовцы представляют 100% опасность только там т.к это их дом, в остальных местах, это бойцы, которые живут в зоне, не боятся радиации и могут даже оказывать помощь, за некоторые услуги.
База Военных - Просто база, защищена военными, защита от выброса максимальная.
Охотничьи угодия - Тут очень много монстров, и какой-то странный фон при движении появляется. Если монстры спят, можно тихоооонько там побезабразничать, но при возникновении движения (вне зависимости кто двигается), там происходит ментальное напряжение поля, которое воздействует на всё живое. Только тут вы можете увидеть больше трёх монстров, без контролёра, одновременно.
Арена - Просто странная площадка, говорят что там проходят разные не честные турниры, но никто пока не видел.
Долг - База, которую заняли выжившие долговцы. Они к ней не привязаны. Не рекомендуется её штурмовать, ибо только долг может вас защитить от некоторых монстров. База защищена от выброса.
Свобода - База свободы, сдавится своим порядком и анархизмом, База защищена от выброса..
Стрёмное место - Стрёмное место, говорят там нашли приют бандиты. База защищена от выброса.
Лаборатория - Никто не знает что там, кроме свободы, место часто фонит, там пропадают люди, иногда там видят военных.
Последний приют сталкеров - Место, где сталкер может ожить, если никто его не любит, либо он сам не желает светиться. Оживление там долгое и мучительное, используется в основном сталкерами-изгоями. Оживление тут долгое и нудное.
x17-x18 - бывшие лаборатории, изобилуют разной секретной информацией.
ЧН - не изучено
Грех - не ясно, но если вы видите эту базу, лучше бегите подальше.
ТТРО - Радиактивные части Байконура. Ценности не представляют, а в придачу очень опасны.
ВНИМАНИЕ!!
Запрещено блокировать двери, можно их прикрыть, можно к ним растяжку привязать, или колокольчик, но блокировать ЗАПРЕЩЕНО! Один выход в любом здании должен быть НЕ БЛОКИРОВАН. (не должен быть блокирован, удерживаемый и пр.)
Группировки, которые будут замечены в попытках "капсуляции" могут лишиться своей базы.
ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ (если появятся)
будут в сообщениях ниже.
Задействованная территория. (в пределах этой территории будут можно найти ценные вещи, базы и пр.)

кратко:
Игра проходит по правилам Брестского СК.
Традиционно с некоторыми отклонениями.
Время игры
Заезд на полигон
с 07:30 07/09/2015г.
до 08:30 12/09/2015г.
Начало прошивки ПДА (для тех кто не сдал ПДА при регистрации)
~18:00 11/09/2015г.
Игроки сдавшие ПДА, регистрируются в первую очередь.
Старт игры
~18:00 11/09/2015г.
Финиш игры
~18:00 13/09/2015г.
светлые звёздочки это - светлое время.//_____пт 11.09_____//_____сб. 12.09______//_____вс 13.09_____//
***********************/***********************/***********************/***********************
**********ХХХXXXXХХXXXXXXXXXXXХХXX***********
Тёмные - тёмное
Х - игровой период
Х - время, когда не поздно попасть на полигон (правда с сопровождением)
X - Время, когда игра идёт полным ходом, и попасть на неё скорее всего не получится.
Координаты полигона "Белый Лес"
Навител N51°50.762' E23°56.270'
Яндекс карты 51.852793,24.036757
Google Earth 51°51'20.97"С 24° 1'58.34"В
Карта Полигона "Белый Лес" Как доехать на машине
[youtube]fhBDE6mFqyI[/youtube]
Краткая экскурсия по некоторым объектам
[youtube]DEyDNLKauVs[/youtube]
Как примерно выглядит база
Расположение БАЗ
ОТКЛОНЕНИЯ ОТ ПРАВИЛ
1. Отклонения скоростей согласно старой редакции
2. Спиртные напитки - все взрослые, думаем сами. Кто будет замечен, будет наказан.
3. Любой член орг.группы имеет право временно отстранить вас от игры, если ваше состояние, покажется ему более не адекватным, чем это позволяет игра.
4. Организаторы вмешиваются в игровой процесс только в крайнем случае, согласованно (минимум 2 орга), НО! слово организатора закон!
5. Допускается использовать петарды.
ЗАПРЕЩЕНО!!!
1. Проносить в зону любые шары. - удаление
2. Перемещаться по зоне с не рабочим ПДА - наказание мин.3часа тюрьмы. макс. удаление
3. Разговаривать в мёртвом состоянии
4. Находится мёртвым не в мертвяке (минимум тюрьма) (исключение следование в мертвяк, никаких постоять позырить)
5. Переносить любой игровой инвентарь в мёртвом состоянии (Кроме ПДА и карты) (в мертвяк вы приходите пустой ДАЖЕ БЕЗ ШАРОВ В ПРИВОДЕ и ПИСТОЛЕТЕ - отстрелить "невынемаемые")
6. Взламывать то, что закрыто на замок.
7. Трогать всё что огорожено киперной лентой, а так-же перемещаться под-над ней. (даже если вам кажется что она просто висит)
8. Блокировать любые помещения! (любые двери можно удерживать руками, ставить растяжки и пр. но не в коем случае не блокировать "механически")(организаторы должны иметь возможность попасть в любое здание, в любое время.)
10 заповедей Зоны.
1. ИГРАЙ СВОЮ РОЛЬ! Никогда не выходи из образа*.
2. Оставь шары дома.
3. Носи весь игровой инвентарь* в руках или специально отмеченном подсумке.
4. Выложи весь игровой инвентарь на месте смерти.
5. Не снимай, не открывай и не выключай ПДА, чаще смотри на него и следуй его инструкциям*.
6. Не гуляй по площадке и не разговаривай в мертвом состоянии.
7. Не нажирайся.
8. Мародёрствуя представляй что обираешь сам себя.
9. Все спорные ситуации решай через командиров группировок, через барыгу, или через техника .
10. Чти ГК, УК и правила страйкбола.
Примечания:
1. Игровой инвентарь: шары, игровая валюта, квестовые предметы, артефакты, флешки.
2. ПДА расскажет что ты умер, стал зомби, заразился вирусов. Не игнорируй его сообщения и отыгрывай указанную роль.
3. Если ПДА отключился, двигайся к ближайшему игромастеру, не забывая про пункт 1.
4. Постарайся получить удовольствие от игры и не портить ее другим.
S.T.A.L.K.E.R. "IP" ВАЖНО!
Учитывая то, что данная игра рассчитана на адекватных и взрослых людей
есть несколько пунктов, которые вы должны уяснить ещё до участия в ней.
1. Спиртное, еда, вода:
1.1 Нахождение на игре в нетрезвом состоянии будет караться всеми доступными средствами.
[spoiler="Пояснение по пункту о спиртном"]Вы взрослый человек, запретить вам принимать "антидот" никто не в праве, ибо вам ничего не будет мешать сделать это втихаря, как происходит на многих играх, по этому:
а. Принимать никто не запретит, но быть нетрезвому в окружении игроков это неправильно, по этому лиц замеченных в злоупотреблении, слабости организма, повышенной усталости, и пр. будем отделять от основного состава участников, путём помещения в специально оборудованную "комнату отдыха".
б. В случае неприемлемости данного метода, к человеку будут применены санкции из действующих правил страйкбола.
в. Если вы трезвый, но вас отправили в тюрьму... значит что-то вы не так сделали, либо ваше поведение не похоже на поведение трезвого и адекватного человека. Значит вас направили на "подумать".
г. Для попадания в тюрьму, достаточно нескольких анонимных доносов.
д. Во избежании всего выше перечисленного рекомендуем: 1. не пить. 2. Думать 3. спрятаться на базе и переждать. (хотя не факт что вас на базе не достанут)
е. Настоятельно рекомендуем, командирам группировок лично следить за состоянием своих подчинённых , и принимать не замедлительные меры по изоляции неадекватных игроков ( отправлять спать под замок , сдавать в тюрьму и так далее )Самостоятельно обезвреженные игроки, получают меньшие наказания[/spoiler]
1.2. Принятие любых напитков, еда и пр. способы пополнения количества калорий в организме - не регламентировано.
1.3. На игру организаторами закупается вода, продукты и пр. съестные припасы, Но не расчитывайте что вас накормят, всё это можно будет получить в процессе игры "заработав". Не у всех это получится.
2.Транспорт
2.1. Доступ к транспорту закрыт! В прямом смысле. Весь транспорт, на время игры, будет находиться на бесплатной крытой парковке.
[spoiler="исключительные случаи"]Игра расчитана на жизнь в зоне, с тем что вы с собой в зону взяли. В исключительных случаях (роды, война, землетрясение и пр.), доступ к транспорту может разрешить (на определённое время) БАРМЭН и никто кроме его (бесполезно ссылаться на разрешение от любого из организаторов). В этом случае вам выделяется сопровождение и спец форма.
Запрещено, брать из транспорта всё, что не согласованно с БАРМЭНОМ.
В любых других случаях, считайте что этот формат игры, вы "не потянули"[/spoiler]
2.2. Транспорт по зоне, после начала игры (опоздавшие, слабаки, "выгнатые" и пр.) двигается исключительно в сопровождении специально обученных людей. (стрельба в сторону такого конвоя, ЗАПРЕЩЕНА)
2.3. Если вы опоздали, но торопитесь, сразу подумайте чем заинтересовать конвоиров, чтоб они вас быстро и без приключений сопроводили.
2.4 Имейте ввиду. Парковка закрыта. Если во время игры, рядом взорвётся ядерная бомба, то можно не волноваться, транспорт уцелеет.
Для напредвиденных случаев, на выезде из полигона будут находится 3 машины, 1 микроавтобус и 2 легковых, одна из них с ключом в замке (для совсем экстренных случаев)
3. ПОСТОРОННИЕ
3.1. На полигоне никаких посторонних! [spoiler="А как, если очень нужно?"]Это частная территория. Если вас нет в регистрации, нахождение вас на полигоне незаконно. Если вас привезли после начала игры, но нужно выгрузить что-либо из машины, то выгружаемся перед воротами, либо выгружаем посторонних и под конвоем следуем на разгрузку. Если за вами приехали до окончания игры, вас ждут за воротами.[/spoiler]
4. Нарушения
[spoiler="Или инструкция - Как попасть в тюрьму."]1. Забыть мертвому скинуть игровой инвентарь.
2. Не заметить что ПДА выключился (причина не важна, акб, проводок и пр.) (исключение Движение с красной повязкой к технику)
3. Не заметить что ПДА не на игроке. (должен быть НЕ НА ПРИВОДЕ, а именно на игроке.)
4. Заговорить мёртвому.
5. Отклониться мёртвому от маршрута место смерти-мертвяк. (Сесть у костра, зайти потрындеть и пр..)
6. Принести "красный" артефакт, который невозможно взять без спец костюма.
7. Засветится в неадекватном состоянии.
8*. Не доложить о замеченном нарушении.
9. Самостоятельно открыть чехол с питанием ПДА[/spoiler]
примечание: Многие будут получать задачи на совершение нарушений и набор максимального количества нарушителей
5. Ограничения
*здания - 125
*вне зданий - 160
*Пулемёт только стационар - (только заранее предупредив организаторов)
*Снайперская винтовка - ограничено Здравым смыслом и законодательством РБ (только заранее предупредив организаторов) (если для неё нужны особые шары, предупредить контролёра до игры)
*Боеприпасы будут выданы на построении, больше можно будет купить за игровую Валюту либо заработать.
остальное см. Правила страйкбола в Брестской обл.
6. СМЕРТЬ
Смерть в бою, не монстры
6.1. Любой долетевший до вас шарик, считается попаданием.
6.2. Касание Снорка, Контролёра, Зомби = смерть (прорабатываем вариант с электроникой)
6.3. Убитый аномалией остаётся на месте смерти 2мин. (за это время его могут обыскать)
6.4. После смерти от попадания убитый включает ПДА в режим "суицид", (пока на экране ПДА идёт обратный отсчёт, игрок остаётся на месте).
6.5. После "смерти и растления" Игрок надевает красную повязку, в ночное время включает красный фонарь.
6.6. Если вас не обыскали в специально выдаваемый пакет скидываете - шары, деньги, артефакты, квестовые предметы, ваш мертвяцкий жетон, оставляете это на месте смерти и двигаетесь в точку оживления. (пакеты всегда будут в мертвяках, следят за этим командиры, если мало берут в баре)
6.7. Убитые, в точку оживления, перемещаются исключительно молча по дороге. (перемещение до дороги происходит по кратчайшему маршруту)
Смерть в бою, зомби.
6.8. Изучите в зоне (информация будет у учёных)
Смерть в бою, кровосос, снорк.
6.9. Изучите в зоне (информация будет у учёных)
6.10. Маршрут движения к точке оживления кровососа не регламентирован.
Смерть в бою, контролёр, бюрер.
6.11. На контролёрах будут висеть таблички, реагирующие на попадания одиночного(!) шара. Когда табличка запищит и замигает красным - монстр мертв.
особенности оживления контролёра не изучены
Смерть от аномалий.
6.12. Если на ПДА написано что "вы умерли..." значит вы умерли
6.13. Если на ПДА написано что "вы зомби..." значит вы зомби
7. Мародёрство, грабежи и пр.
7.1. Убитого можно обыскать, и забрать весть игровой инвентарь (Кроме артефакта костюм "Кх"), шары, гранаты, еду и питьё.
7.2. Категорически запрещено выливать на землю воду и высыпать на землю шары.
7.3. При изъятии продуктов, запрещено забирать чужую тару, (если некуда перелить-переложить, значит изъять не выйдет, можно только попользоваться).
7.4. На базах группировок, будут оборудованы контейнеры для хранения того, что пока не нужно (размер контейнера ограничен, доступ 1 раз в 6 часов, ключи у бармэна)
[spoiler="Если не успеем сделать контейнеры"]На базах группировки организовывают "Красные уголки" (ОДНО место огороженное киперкой), в которых хранят личные вещи, доступ в эти места, исключительно для членов группировок 1 !!! раз в 6 часов (насколько это необходимо прочувствовали бойцы Монолитра)[/spoiler]
8. Захват Баз.
8.1. Категорически запрещено касаться контейнера
8.2. До 7:00 12.09.2015 стрельба на базах запрещена и не имеет смысла. До этого времени все в зоне действия любой из баз (5-10м) "бессмертные"
8.3. Остальное не регламентировано
9. Запреты по перемещениям (в целях вашей безопасности и сохранности имущества).
9.1 Запрещено (безусловно) Брать в руки следующие вещи
А так-же, чужие личные вещи и вещи помеченные красным скотчем.
9.2 Пересекать киперку (безусловно).
9.3 Хранить в "контейнере" игровые вещи (арты, шары, деньги и пр.)
10. Память после оживления.
10.1 Память после оживления есть только у Военных
11. Снаряжение Обязательное.
11.1 Красная повязка (у кого не будет, орги любезно предоставят по 50т.р.)
11.2 Красный фонарь (кто будет ночью двигаться мёртвым без фонаря, пойдёт в турму) (можно на крайняк на обычный - красный фильтр прилепить, типа повязки и т.п.)
11.3 Очки (тут всё понятно)
11.4 ПДА (исключение учёные которые сопровождаются бойцом с ПДА)
Поведение монстров.
Монстры,
монстры ..ка опасные и не изученные, одного касания монстра достаточно чтоб прекратить мучения не только любого сталкера но даже Рэмбы в экзоскелете, (если Рэмбо не "из долга (С)").
Какие есть изученные монстры.
Кровосос
Кровосос сс..ка быстрый и кровожадный.
Кровососа трудно убить, но можно надуть или покормить
и тогда любой кровосос может стать довольно терпимой, хоть и не сильно уравновешенной тварью.
Контролёр
Контролёр ..ка умный, И сам это знает, спешить ему западло, это барин и король зоны, и движения у него важные и неторопливые. мозгов у контролёра как грязи, хватает не только для себя и очень часто контролёр делится мозгом с окружающими, тогда у окружающих места для собственного мозга становится мало и он заканчивается. Если вы не успели предотвратить его щедрость, то человеком вы скорее всего не умрёте, будете вы живым но скорее всего безмозглым, а добрые люди будут вас зомбем называть, что вам будет сильно не нравится и вы будете пытаться всех победить, но медленно и нудно.
Зомби
Зомби ..ка человек, но человек ..ка странный, мозгов у него нет это точно, т.к. не могут удержаться в этом хрупком черепе. именно по этому он НИКОГДА не делает резких движений (чтоб остатки не растерять), остатками мозга шевелит ещё медленнее, но таки иногда может что-то сказануть, остальные части зомби работают хоть и медленно но летально.
Запреты для монстров (физиологические особенности)!
Монстры не могут открывать двери (исключение Излом)
Монстры не могут бегать (исключение паразит, снорк и кровосос)
Монстры не могут обыскивать базы и пр. (исключение продукты питания которые не накрыты)
Монстры не могут бросать гранаты (особенно зомби)
(всё выше перечисленное не работает в логове монстров, которое находится возле логова монстров)
Поведение монстров в своём логове, зависит от настроения Болотного доктора. Они там даже ручными могут быть
ВНИМАНИЕ!!!
ВСЕ!!! Монстры ПРИ КОСАНИИ БОЙЦА ГРУППИРОВКИ "ДОЛГ"
Становятся парализованными и подчиняется Бойцу "долга"
(ИСКЛЮЧЕНИЕ территория "Охотничьих угодий")
Дух Зоны
Дух Зоны, это её часть. По этому зоной рулит он. Он бессмертный т.к. дух, но смертоносный. Легко может подчинить ваше сознание, он знает про зону всё, если он заметит что вы не приживаетесь в зоне он может вам вправить мозги, на первый раз он может вам просто сделать замечание (если будет в настроении) но чаще всего он карает непонятливых, но помогает правильным игрокам. Решение духа закон ибо он сам и есть закон зоны. (это основной смотрящий по ЗОНЕ!)
СХРОНЫ
1. В схронах разрешено прятать всё, кроме игрового инвентаря (исключение съестные припасы, шары и деньги)
2. Порядок организации схронов не регламентирован.
3. Всё что вы привезли с собой, можно спрятять в схрон.
4. Всё что вы найдете в схроне, можно забрать себе. (орги тоже будут делать схроны, в которых вас ждут разные дорогостоящие сюрпризы)
5. Если в схроне найдено: флэшка, артефакт, игровые документы, необходимо сообщить оргам, кто не доложил, тот в турму (предупреждаю, будут подставы)
Базы
Бар - Применение оружия в Баре запрещено (исключение Военные). Правила нахождения в Баре регламентируются только Бармэном. Бар не штурмуется, в Баре вы защищены от выброса и воздействия радиации.
Монолит - База опасная, монолитовцы подпитываются радиацией, по этому находится там практически не возможно, кроме этого на базе периодически активируется выжигатель, который может вам прочистить мозг, и вы пополните ряды монолита. После последних событий в Зоне, Монолитовцы представляют 100% опасность только там т.к это их дом, в остальных местах, это бойцы, которые живут в зоне, не боятся радиации и могут даже оказывать помощь, за некоторые услуги.
База Военных - Просто база, защищена военными, защита от выброса максимальная.
Охотничьи угодия - Тут очень много монстров, и какой-то странный фон при движении появляется. Если монстры спят, можно тихоооонько там побезабразничать, но при возникновении движения (вне зависимости кто двигается), там происходит ментальное напряжение поля, которое воздействует на всё живое. Только тут вы можете увидеть больше трёх монстров, без контролёра, одновременно.
Арена - Просто странная площадка, говорят что там проходят разные не честные турниры, но никто пока не видел.
Долг - База, которую заняли выжившие долговцы. Они к ней не привязаны. Не рекомендуется её штурмовать, ибо только долг может вас защитить от некоторых монстров. База защищена от выброса.
Свобода - База свободы, сдавится своим порядком и анархизмом, База защищена от выброса..
Стрёмное место - Стрёмное место, говорят там нашли приют бандиты. База защищена от выброса.
Лаборатория - Никто не знает что там, кроме свободы, место часто фонит, там пропадают люди, иногда там видят военных.
Последний приют сталкеров - Место, где сталкер может ожить, если никто его не любит, либо он сам не желает светиться. Оживление там долгое и мучительное, используется в основном сталкерами-изгоями. Оживление тут долгое и нудное.
x17-x18 - бывшие лаборатории, изобилуют разной секретной информацией.
ЧН - не изучено
Грех - не ясно, но если вы видите эту базу, лучше бегите подальше.
ТТРО - Радиактивные части Байконура. Ценности не представляют, а в придачу очень опасны.
ВНИМАНИЕ!!
Запрещено блокировать двери, можно их прикрыть, можно к ним растяжку привязать, или колокольчик, но блокировать ЗАПРЕЩЕНО! Один выход в любом здании должен быть НЕ БЛОКИРОВАН. (не должен быть блокирован, удерживаемый и пр.)
Группировки, которые будут замечены в попытках "капсуляции" могут лишиться своей базы.
ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ (если появятся)
будут в сообщениях ниже.
Задействованная территория. (в пределах этой территории будут можно найти ценные вещи, базы и пр.)

Для информации!
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.
Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.
Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.
-
Контролёр
- Местный

- Сообщения: 668
- Зарегистрирован: 03 июн 2009, 16:50
- 17
- Команда: Мы родом из зоны
- Родился: 15.04.1913
Re: Всё что нужно знать в одной ветке. Условия, правила, отклонения и пр.
Всё прочитал!
Что делать дальше?
1.Заходим в ветку регистрация выбираем группировку к которой вам хотелось-бы примкнуть. (В каждой ветке регистрации разные условия - взнос, антураж и пр.)
2. Заполняем форму регистрации по образцу
50% регистрации завершено
3. Выбираем место куда удобнее доставить взнос (Деньги, которые будут потрачены на организацию вашего отдыха)
4. Передаём взнос. На бумажке помечаем за кого, и сколько (если вместе со взносом передаёте ПДА, постарайтесь его пометить самостоятельно)
5. Ждём появления в профиле значка
1 квест выполнен! Регистрация завершена!
Если вы не успели до 23 июля 2015г. Значит вам не повезло.
Если у вас не получилось приехать на игру, значит вы сделали взнос в отдых ваших друзей. Вернуть его никак нельзя, ибо он тратится на вас сразу (на крайний случай можно вместо себя прислать другого человека, который будет играть под вашим ником.)
Те люди у которых с ПДА были проблемы на предыдущих играх, сдавайте ПДА с пометкой о том какие проблемы с ним возникали.
Что делать дальше?
1.Заходим в ветку регистрация выбираем группировку к которой вам хотелось-бы примкнуть. (В каждой ветке регистрации разные условия - взнос, антураж и пр.)
2. Заполняем форму регистрации по образцу
50% регистрации завершено
3. Выбираем место куда удобнее доставить взнос (Деньги, которые будут потрачены на организацию вашего отдыха)
4. Передаём взнос. На бумажке помечаем за кого, и сколько (если вместе со взносом передаёте ПДА, постарайтесь его пометить самостоятельно)
5. Ждём появления в профиле значка

1 квест выполнен! Регистрация завершена!
Если вы не успели до 23 июля 2015г. Значит вам не повезло.
Если у вас не получилось приехать на игру, значит вы сделали взнос в отдых ваших друзей. Вернуть его никак нельзя, ибо он тратится на вас сразу (на крайний случай можно вместо себя прислать другого человека, который будет играть под вашим ником.)
Те люди у которых с ПДА были проблемы на предыдущих играх, сдавайте ПДА с пометкой о том какие проблемы с ним возникали.
Для информации!
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.
Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.
Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.
-
Контролёр
- Местный

- Сообщения: 668
- Зарегистрирован: 03 июн 2009, 16:50
- 17
- Команда: Мы родом из зоны
- Родился: 15.04.1913
ПротивоПожарная безопасность
Пожарная безопасность!
Территория частная, нахождение на ней допустимо в любое время, но:
Люди замеченные в несоблюдении мер противопожарной безопасности будут наказаны.
Что нельзя делать (это писаные правила)
1. разводить костры не приготовив для этого место
2. бросать на землю не затушенные окурки
3. оставлять без присмотра огонь (даже если вы его в мангале держите)
За эти нарушения будут неожиданные наказания
Обратите внимание!
Пользуясь пиротехникой, контролируйте её. Ибо за последствия её использования отвечаете только вы
Территория частная, нахождение на ней допустимо в любое время, но:
Люди замеченные в несоблюдении мер противопожарной безопасности будут наказаны.
Что нельзя делать (это писаные правила)
1. разводить костры не приготовив для этого место
2. бросать на землю не затушенные окурки
3. оставлять без присмотра огонь (даже если вы его в мангале держите)
За эти нарушения будут неожиданные наказания
Обратите внимание!
Пользуясь пиротехникой, контролируйте её. Ибо за последствия её использования отвечаете только вы
Для информации!
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.
Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.
Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.
-
Контролёр
- Местный

- Сообщения: 668
- Зарегистрирован: 03 июн 2009, 16:50
- 17
- Команда: Мы родом из зоны
- Родился: 15.04.1913
Re: Всё что нужно знать в одной ветке. Условия, правила, отклонения и пр.
Уважаемые жители и гости "Зоны"!
В процессе подготовки, у организаторов сценария, возникло много интересных идей, которые вынуждают обратить ваше внимание на текст ниже.
На этот раз будет очень много неожиданностей, изначально кому-то покажется что его пытаются ущемить, кто-то не поймёт "почему так ..."
Если вам покажется что что-то не так, поверьте это всё сделано преднамеренно и только для того, чтоб ВАМ ВСЕМ было интересно.
Даже самые неприятные неожиданности, направлены на то, чтоб вы их обратили себе во благо.
Главное помните!!!
Организаторы делают игру для себя, а что такое удачная игра для организатора? - Это та игра которая очень понравилась игрокам!
Каждый ребус в этой игре, направлен на то, чтоб Вы в последствии вспоминали его как один из лучшх моментов.
А каждая сложность и неожиданность которая будет направлена на вас, будет организованна только для вашего удовольствия в последствии, при незначительном применении вами смекалки и сообразительности.
В процессе подготовки, у организаторов сценария, возникло много интересных идей, которые вынуждают обратить ваше внимание на текст ниже.
На этот раз будет очень много неожиданностей, изначально кому-то покажется что его пытаются ущемить, кто-то не поймёт "почему так ..."
Если вам покажется что что-то не так, поверьте это всё сделано преднамеренно и только для того, чтоб ВАМ ВСЕМ было интересно.
Даже самые неприятные неожиданности, направлены на то, чтоб вы их обратили себе во благо.
Главное помните!!!
Организаторы делают игру для себя, а что такое удачная игра для организатора? - Это та игра которая очень понравилась игрокам!
Каждый ребус в этой игре, направлен на то, чтоб Вы в последствии вспоминали его как один из лучшх моментов.
А каждая сложность и неожиданность которая будет направлена на вас, будет организованна только для вашего удовольствия в последствии, при незначительном применении вами смекалки и сообразительности.
Для информации!
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.
Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.
Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.
-
Winky
- Подполковник

- Сообщения: 730
- Зарегистрирован: 27 дек 2014, 22:55
- 11
- Команда: РСК "404"
- Родился: 25.06.1990
- Откуда: РСК "404"
- Контактная информация:
Re: Всё что нужно знать в одной ветке. Условия, правила, отклонения и пр.
Спасибо!Контролёр писал(а):Уважаемые жители и гости "Зоны"!
В процессе подготовки, у организаторов сценария, возникло много интересных идей, которые вынуждают обратить ваше внимание на текст ниже.
На этот раз будет очень много неожиданностей, изначально кому-то покажется что его пытаются ущемить, кто-то не поймёт "почему так ..."
Если вам покажется что что-то не так, поверьте это всё сделано преднамеренно и только для того, чтоб ВАМ ВСЕМ было интересно.
Даже самые неприятные неожиданности, направлены на то, чтоб вы их обратили себе во благо.
Главное помните!!!
Организаторы делают игру для себя, а что такое удачная игра для организатора? - Это та игра которая очень понравилась игрокам!
Каждый ребус в этой игре, направлен на то, чтоб Вы в последствии вспоминали его как один из лучшх моментов.
А каждая сложность и неожиданность которая будет направлена на вас, будет организованна только для вашего удовольствия в последствии, при незначительном применении вами смекалки и сообразительности.
[spoiler=Паника]О БОЖЕ! МЫ ВСЕ УМРЕМ
-
samedi
- Генерал
- Сообщения: 1577
- Зарегистрирован: 27 авг 2009, 20:05
- 16
- Команда: Вольник
- Родился: 01.01.1915
Re: Всё что нужно знать в одной ветке. Условия, правила, отклонения и пр.
так сразу и писали бы что взносы пропили и будет межком и пьянка)))
- Откуда у одного человека столько врагов?!
- Общительный я... И пьющий...
- Общительный я... И пьющий...
-
Winky
- Подполковник

- Сообщения: 730
- Зарегистрирован: 27 дек 2014, 22:55
- 11
- Команда: РСК "404"
- Родился: 25.06.1990
- Откуда: РСК "404"
- Контактная информация:
Re: Всё что нужно знать в одной ветке. Условия, правила, отклонения и пр.
Сдавится... ну ладно, сдавимся)Контролёр писал(а):Свобода - База свободы, сдавится своим порядком и анархизмом
-
Arh
- Генерал
- Сообщения: 1914
- Зарегистрирован: 01 окт 2012, 09:34
- 13
- Команда: 2RGR AE
- Родился: 09.04.1988
Re: Всё что нужно знать в одной ветке. Условия, правила, отклонения и пр.
Господа, с учетом обилия интересных нововведений есть одна большая просьба ко всем игрокам: прихватите с собой на игру средства фото и видеофиксации которые не жалко сломать или протерять. Не нужно тащить зеркалку, старого телефона с камерой в мегапиксель или 0,3 мегапикселя или древнего цифровика хватит за глаза. Это не только поможет вам в выполнении некоторых квестов, но и позволит запечатлеть много интересных моментов в процессе игры.
-
Контролёр
- Местный

- Сообщения: 668
- Зарегистрирован: 03 июн 2009, 16:50
- 17
- Команда: Мы родом из зоны
- Родился: 15.04.1913
Все кто участвует. в СТАЛКЕРЕ IP
Чистое Небо
1 Belochka
2 excavator
3 Kaim
Учёные
1 Arh
2 BLACKBURN
3 Devil inc.
4 Ghost8258525
5 migel_1975
Сталкеры
1 Бад
2 AleX mlk
3 alpatsino
4 Свифт
5 Grog 2304
6 HaN
7 kaar85
8 Kal'mar
9 Krolik
10 mamont
11 Meroni
12 Owheee
13 PaN
14 Rassamaxa
15 Гринвич
16 Sined
17 Suvorov
18 Tamplier_Pirvyan
19 Waldemar
20 КОРЕЕЦ
21 Пуля
22 Лунь
23 Юка
24 Грешник
25 Базыль
26 MACTEP
Свобода
1 barmaley4eg
2 Iron
3 kirill
4 Kst
5 Kutsik
6 lirak
7 Moloh
8 trabb
9 VaguSS
10 Volt
11 waxed
12 Winky
13 ксей
14 Димоныч
15 MiR
Монстры
1 Lis
2 Хотабыч
3 ТЕМА
4 wal
5 Маляр
6 Mussolini
7 -Волк-
8 Dean Grohmann
9 Zavrik
10 Kruger
11 Medved
12 Makar
13 ARTIST
Монолит
1 Dikobraz
2 Doc
3 petrov
4 Тим_Везунчик
Военные
1 ADEPT
2 DOCTOR
3 Organi3m
4 Phobos
5 Python
6 zed
7 Мясник
8 -=BEN=-
Бандиты
1 ZigZag
2 _KA_
3 BAXTIYAR
4 Hans
5 kalina
6 samedi
7 vadoss
8 VEDMA
9 Казак
10 Паша
11 НикоС
12 maxim
13 Dog
14 leshiy
15 Lunatik
16 Pegas_777
Долг
1 Ментор
2 МЕНТ
3 Медик
4 Суснин
5 Melony
6 Питер
7 Кролик
8 Лысый
Кто в список не попал, тот в пролёте.
1 Belochka
2 excavator
3 Kaim
Учёные
1 Arh
2 BLACKBURN
3 Devil inc.
4 Ghost8258525
5 migel_1975
Сталкеры
1 Бад
2 AleX mlk
3 alpatsino
4 Свифт
5 Grog 2304
6 HaN
7 kaar85
8 Kal'mar
9 Krolik
10 mamont
11 Meroni
12 Owheee
13 PaN
14 Rassamaxa
15 Гринвич
16 Sined
17 Suvorov
18 Tamplier_Pirvyan
19 Waldemar
20 КОРЕЕЦ
21 Пуля
22 Лунь
23 Юка
24 Грешник
25 Базыль
26 MACTEP
Свобода
1 barmaley4eg
2 Iron
3 kirill
4 Kst
5 Kutsik
6 lirak
7 Moloh
8 trabb
9 VaguSS
10 Volt
11 waxed
12 Winky
13 ксей
14 Димоныч
15 MiR
Монстры
1 Lis
2 Хотабыч
3 ТЕМА
4 wal
5 Маляр
6 Mussolini
7 -Волк-
8 Dean Grohmann
9 Zavrik
10 Kruger
11 Medved
12 Makar
13 ARTIST
Монолит
1 Dikobraz
2 Doc
3 petrov
4 Тим_Везунчик
Военные
1 ADEPT
2 DOCTOR
3 Organi3m
4 Phobos
5 Python
6 zed
7 Мясник
8 -=BEN=-
Бандиты
1 ZigZag
2 _KA_
3 BAXTIYAR
4 Hans
5 kalina
6 samedi
7 vadoss
8 VEDMA
9 Казак
10 Паша
11 НикоС
12 maxim
13 Dog
14 leshiy
15 Lunatik
16 Pegas_777
Долг
1 Ментор
2 МЕНТ
3 Медик
4 Суснин
5 Melony
6 Питер
7 Кролик
8 Лысый
Кто в список не попал, тот в пролёте.
Для информации!
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.
Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.
Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.
-
Контролёр
- Местный

- Сообщения: 668
- Зарегистрирован: 03 июн 2009, 16:50
- 17
- Команда: Мы родом из зоны
- Родился: 15.04.1913
Re: Всё что нужно знать в одной ветке. Условия, правила, отклонения и пр.
Пулемёт - Бандиты, Военные... Всё?
Для информации!
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.
Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.
Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.
-
Dikobraz
- ст. Лейтенант

- Сообщения: 292
- Зарегистрирован: 24 апр 2014, 11:27
- 12
- Команда: RAT "404"
- Родился: 20.04.1987
Re: Всё что нужно знать в одной ветке. Условия, правила, отклонения и пр.
ну и монолит, как и обговаривалосьКонтролёр писал(а):Пулемёт - Бандиты, Военные... Всё?

_____________________________________________________
Да нормально я к людям отношусь, у меня даже есть друзья-люди.
Псевдо-монолитовец-поедатель-банок-и-покрышек.....(с)
Далина
-
samedi
- Генерал
- Сообщения: 1577
- Зарегистрирован: 27 авг 2009, 20:05
- 16
- Команда: Вольник
- Родился: 01.01.1915
Re: Всё что нужно знать в одной ветке. Условия, правила, отклонения и пр.
дел
- Откуда у одного человека столько врагов?!
- Общительный я... И пьющий...
- Общительный я... И пьющий...
-
Контролёр
- Местный

- Сообщения: 668
- Зарегистрирован: 03 июн 2009, 16:50
- 17
- Команда: Мы родом из зоны
- Родился: 15.04.1913
Re: Всё что нужно знать в одной ветке. Условия, правила, отклонения и пр.
Будьте внимательны!
Поменялась система оживлений.
За Мёртвых "не в состоянии следования в мертвяк" будет наказана вся группировка.
Ожить далеко от "оживлялки" никак не выйдет. Время до оживания не отсчитывается.
Оживлялка срабатывает самостоятельно раз в 30-68мин. на 5 сек. (зависит от количества залётчиков) радиус примерно 3-5м.
Если вы перестали оживать у себя...
это не глюк, это значит что-то вы сделали не так, если сами не поймёте, учёные, после обследования вашего тела, подскажут 
Поменялась система оживлений.
За Мёртвых "не в состоянии следования в мертвяк" будет наказана вся группировка.
Ожить далеко от "оживлялки" никак не выйдет. Время до оживания не отсчитывается.
Оживлялка срабатывает самостоятельно раз в 30-68мин. на 5 сек. (зависит от количества залётчиков) радиус примерно 3-5м.
Если вы перестали оживать у себя...
Для информации!
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.
Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.
Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.
-
Француз
- Майор

- Сообщения: 532
- Зарегистрирован: 10 дек 2013, 22:42
- 12
- Команда: Вольник
- Родился: 31.05.1991
- Контактная информация:
Re: Всё что нужно знать в одной ветке. Условия, правила, отклонения и пр.
Я правильно понимаю, что теперь кто-то проведет в мертвяке 5 минут, потому что вовремя пришел, а кто-то просидит 30, потому что только что все вышли?Контролёр писал(а):Будьте внимательны!
Поменялась система оживлений.
За Мёртвых "не в состоянии следования в мертвяк" будет наказана вся группировка.
Ожить далеко от "оживлялки" никак не выйдет. Время до оживания не отсчитывается.
Оживлялка срабатывает самостоятельно раз в 30-68мин. на 5 сек. (зависит от количества залётчиков) радиус примерно 3-5м.
Если вы перестали оживать у себя...это не глюк, это значит что-то вы сделали не так, если сами не поймёте, учёные, после обследования вашего тела, подскажут
Ко всему прочему - стало больше работы у ученых, хотя прошлый раз были жалобы, что прям нет времени заниматься сталкерами, куча работы.
Для кого нововведение и что оно улучшает, можно узнать?
=====
Проблема в том, что её нет
Проблема в том, что её нет



