АНОНС 21-22 мая 2016г. Противостояние: Операция "БУГ"

  • Чат

Модератор: СЕНЯ

Ответить
Аватара пользователя
СЕНЯ
Команда 2016
Команда 2016
Сообщения: 2680
Зарегистрирован: 26 июн 2009, 17:20
17
Команда: СДО "Воин"
Родился: 07.10.1985

АНОНС 21-22 мая 2016г. Противостояние: Операция "БУГ"

Сообщение СЕНЯ »

Изображение
Операция «Буг»
После успешного прорыва и выхода в условный квадрат, объединённая группировка должна организовать блокирование района партизанскими действиями, дабы затруднить продвижение основных сил НАТОвской группировки к реки Березина. Тем самым дать время Восточному Блоку для усиления линии фронта.
Операцию решено было назвать, по названию реки протекающей в районе Бреста, «БУГ».

Первый этап операции «БУГ», по выходу с блокированного города, был выполнен на отлично. Но противник «сел на хвост» отступающей группировке, и за счёт маневренных частей и авиационной поддержке с воздуха очень сильно затруднял продвижение наших частей, многие части были вынуждены разделиться и просачиваться в район сбора разными путями. Это очень усложнило задачу маневренной группе Восточного Блока, всех собрать в районе сбора, и дать возможность пополнить боезапас нашим измотанным подразделениям является весьма сложной и рискованной задачей…

контр-удар.jpg
По итогам Брестского открытия из серии игр "Противостояние" где отыгрывался прорыв из окружённого города.

На игре "операция БУГ" отступающая группировка имеет право:
1. Имеет право использовать все имеющиеся механы
2. Усиливается противотанковыми средствами до 2 шт.
3. Выдаётся малый ящик, для перезарядки только стрелкового вооружения.
4. В группу отступающих может входить техника.



Об игре:
ИГРА ПРОВОДИТЬСЯ ПО ПРАВИЛАМ БРЕСТСКОГО РЕГИОНА http://air-soft.by/forum/viewtopic.php?f=118&t=6750

Игра формата МИЛСИМ.

ОСОБЕННОСТЬ ИГРЫ
Две стороны независимо друг от друга формируют игровой бюджет. Взносы за разную сторону могут быть разными!!!
Это значит, если сторона НАТО посчитает, что ей для игры нужны ТАНКИ или АВИАЦИЯ, пиротехника т.п. То сторона сама «скидуется» на расходы всех этих девайсов.
Следовательно Баланса сторон НЕ БУДЕТ!!! (Если командир Восточного блока, Сеня, посчитает что ему нужно 100 человек за его сторону, и это количество приедет, а у НАТО будет в наличии 40 бойцов то это проблемы тёмной стороны и они будут вырабатывать стратегию из существующих реалий).

РЕГИСТРАЦИЯ ЗАКРЫТАЯ. Каждый командир сам принимает регу бойцов за свою сторону.
Сеня – принимает регу за ВБ http://air-soft.by/forum/memberlist.php ... file&u=230
Static - принимает регу за НАТО http://air-soft.by/forum/memberlist.php ... file&u=280

Основные стороны:
Деление строго по камуфляжу.
Использование вражеского комуфляжа разрешается. Это не значит, что можно брать за свою сторону представителей противоположной стороны и говорить якобы они переодеты.
1. Войска НАТО: общевойсковые части, контрпартизанское подразделение
2. Войска Восточного Блока: общевойсковые части, РДГ
Маркировки не будет.

Задачи сторон не оглашаются. Они будут вручены непосредственно каждому командиру группы перед выходом (когда выдавать задачи группам решает командир стороны). Контроль за выполнением заданий будет вестись строгий на основании докладов и непосредственным качеством их выполнения.

Все действия подразделения зависят от слаженного действия всей команды и волевых качеств командира подразделения. Его авторитет является непререкаемым и абсолютным. Каждый участник мероприятия обязан быть уверенным и четко уяснить для себя свод столь несложных правил. Непослушание и неповиновение является поводом о снятии участника с мероприятия с последующим выпровождением данного индивидуума с полигона.

Каждый игрок обязан понимать несколько вещей:
1. Попав на игру, он отдает себя полностью в распоряжение командира стороны вне зависимости от того, какой род заданий будет выполнять;
2. Игра длится ровно то количество времени, какое указано в анонсе, поэтому играющий принадлежит своей стороне все это время, не стоит утруждать себя и командира стороны лишними заботами о том на сколько он (участник) приехал;
3. Все вопросы быта играющего висят сугубо на самом играющем. На мероприятии не будет никаких дополнительных льгот и плюшек;
4. Решение командира о отказе тому или иному желающему обусловлено рядом причин, озвучивать которые он абсолютно не обязан. Это могут быть: отсутствие уверенности в данном игроке, неготовность игрока к игре как моральная, так и по экипировке, набор полного штата игроков, необходимый тому или иному командиру для полноценной работы, несоблюдение игроком правил регистрации;
5. Игра начинается именно в то время, которое указано для каждой из сторон. Время старта едино для обеих сторон. К этому времени игрок обязан быть экипирован и готов к полноценному участию в игровом процессе. Опоздание – причина для проведения выходного с семьей.
Если вы не попали на игру – не отчаивайтесь! Значит ВЫ слишком хороши для этого мероприятия и не следует загоняться по данному поводу!

Игровые моменты.

Ведение радиоигры, перехвата, глушение связи допускается любой из сторон. Запрещена работа только на канале 1. Канал 1 – является организаторским и служит для передачи в особо критических моментах.

Требования к игрокам, желающим попасть на мероприятие:
1. Наличие в носимом комплекте в обязательном порядке:
1.1. Механические магазины с комплектом не более 60 шаров (количество магазинов не ограничено);
1.2. Пулемётчику разрешено использовать только один магазин (бубен, короб). Носить может сколько угодно, но перезарядка у ящика.
1.3. Ограничений по носимому боекомплекту "грен" и "подствольников" нет.
1.4. Наличие фонаря красного цвета с работающим режимом проблескового маячка;
1.5. Наличие соответствующей повязки красного цвета;
1.6. Вольникам допуск только под поручительство команд! За действия данного бойца команда поручитель несет полную ответственность.
2. Подать заявку непосредственно командиру стороны NATO (позывной Статик) Восточный блок (позывной Сеня «Воин») в личку и оставить о себе данные установленной формы (1. Команда; 2. Позывной (если регится вся команда, перечисляются все позывные участников, но только тех, кто планирует быть); 3. Свой контакт.
Организатор обязан вам ответить вне зависимости от результата ответа. Все это делается только с одной целью: скрыть как можно дольше действительное количество играющих для самих же играющих.

3. Правила поражения:
Возможно будут изменены.
Игрок, пораженный шарами из привода, считается убитым и должен оставаться на месте. Он является обездвиженным и прекращает участие в игровом процессе ровно на 30 минут игрового времени с момента поражения. При этом им обязательно должно быть оповещено окружающим световой сигнализацией (красной материей днем и красным проблесковым световым сигналом ночью) свое неучастие. Пораженному игроку запрещено передвигаться, разговаривать и реагировать на действия окружающих. Пораженному игроку запрещено оживать по истечении 30 минут после условной смерти если рядом ведутся «боевые действия», в данной ситуации игрок должен дождаться когда закончатся «пастрелушка». В течении 30 минут с момента поражения, у игрока могут досмотреть игровую карту(изъятие карт у игроков запрещены) и радиостанцию. По истечении 30 минут игрок может уйти с места своей «смерти» и отреспауницца не ближе двух сотен метров от противника.
Разрешено
- использование привода убитого бойца (с позволения хозяина девайса, но на время смерти оного);
- использование магазинов убитого (с позволения хозяина девайса, без ограничения по времени).
Правила поражения техники:
Разрешена стрельба из всего "игрового транспорта", также и стрельба по нему.
Игровое (лёгкое) транспортное средство является условно-бронированным, что позволяет ему избегать любых повреждений, кроме выстрелов из РПГ (боеприпас: меловой таг). В этом случае, если попали, транспортное средство является уничтоженным вместе с экипажем и десантом. Транспортное средство не досматривается (всё "сгорело").
Тяжелое игровое транспортное средство (БТР, БМД) поражается с двух попаданий. Два попадания будут засчитаны во временном интервале 30 мин. Т.е. если второе попадание произошло после 30 мин. техника продолжает отстаиваться еще 30 мин.
Точка респаунта всей техники в точке старта
4. Дозарядка и перезарядка гранатомётов и стрелкового "оружия" будет происходить только возле ящиков с боеприпасами в радиусе 1м.. Если ящик в транспорте тогда перезарядка в метре от транспорта.
Ящики будут двух видов:
Большой ящик - возле него можно заряжать, перезаряжать всё. Можно переносить. Вражеской стороне запрещено его забирать, перемещять, использовать хранящиеся в них таги!!!! Могут только перезаряжать "стрелковое" вооружение. Большой ящик может находиться только на одной из точек или в транспорте.
Малый ящик - возле него можно перезаряжать только стрелковое вооружение. Его можно забирать у противоположных сторон и использовать. Малые ящики выдаются один на пятнадцать человек.
Все ящики при использовании должны быть на виду. Для исключения тех игровых моментов когда ящик закопан и возле данного места заряжаются.
Все ящики с боеприпасами уничтожаются только в технике, в остальных случаях захватываются. Респаунт ящиков, как и техника с точки старта.
5. Стратегические точки:
а. Каждая сторона расставляет точки произвольно, на свое усмотрение.
б. В один квадрат можно поставить две точки.
в. 12 точек на сторону
г. Полная привязка объектов к точкам (если штаб или склад боеприпасов решит переехать в другое место, то это должна быть точка).
6. Игровые этапы:
10.00 - 23.00 дневной этап:
Выдвижение на позиции, обустройство, разведка точек, объектов, захват объектов.
23.00 - 5.00 ночной этап:
разведка, захват объектов, уничтожение обнаруженных точек на дневном этапе (взрыв грены и отметка в планшетке).
5.00 - 11.00 утренний этап:
Захват точек, объектов, удержание точек, объектов.
11.00 - 12.00 дневной этап:
Сбор, перехват, доставка точек в штаб. Штаб не прикосновенен (не штурмуется).
7. Характер действий того или иного подразделения будет учитываться после внимательного рассмотрения в соответствующей ветке данного форума на всеобщем обозрении по окончанию мероприятия.

Отныне на игре и играх этого плана не будет побед «Дружбой» и «Страйкболла», победа или поражения той или иной стороны будут отображаться на стратегической карте РБ, что повлечет за собой потерю (возврат) территории.
Победа будет определяться сбором определенного количества очков, начисляемых за выполнение того или иного задания. Задания эти будут самыми разнообразными: от конвоя грузов из точки «А» в точку «Б», до захвата стратегических пунктов противника.
Задачи миссий и их боевая ценность:
Задачи Блока НАТО
В 10.00 выдвинуться в район боевых действий. С личным составом выдвигаются штабные документы (документы находятся в специальном ящике), склад боеприпасов (все ящики).
Организовать Штаб (ящик с документами не прятать), Склад с боеприпасами и их охранение (привязка к точкам).
Найти и уничтожить Штаб противника, изъять секретные документы (в документах отображены все точки, и личный состав) (10 баллов)
Найти. Уничтожить или захватить склад с боеприпасами противника (большой ящик). ( 5 баллов)
Уничтожать транспортные средства противника ( уничтожение 1 балл)
Организовать поиск и уничтожение групп противника вырвавшемуся с окружения в районе Бреста. Изъять флаг, доставить в штаб и сохранить до конца игры (в течении всей игры можно изъять флаг кроме последнего этапа - 5 баллов).
Найти и захватить тактические точки на территории противника, и сохранить свои (согласно этапам игры).

Задачи Восточного блока
В 10.00 выдвинуться в район боевых действий. С личным составом выдвигаются штабные документы (документы находятся в специальном ящике), склад боеприпасов (все ящики).
Организовать Штаб (ящик с документами не прятать), Склад с боеприпасами и их охранение (привязка к точкам).
Найти и уничтожить Штаб противника, изъять секретные документы (в документах отображены все точки, и личный состав) (10 баллов)
Найти. Уничтожить или захватить склад с боеприпасами противника (большой ящик). ( 5 баллов)
Уничтожать транспортные средства противника ( уничтожение 1 балл)
Встретить отступающие подразделения, груз доставить в штаб и сохранить до конца игры (в течении всей игры можно изъять флаг кроме последнего этапа - 5 баллов).
Найти и захватить тактические точки на территории противника, и сохранить свои (согласно этапам игры).


На основании подсчета этих результатов будет также выявляться команда-победитель, которая получит отличительный знак «Ветераны операции «Буг»
Также будут введены наградные нашивки, позволяющие отличить того либо иного бойца, совершившего героический поступок в ходе игры. Примеры:
- «Бронебойщик» - за подбитие транспортных средств;
- «Штурмовик» - за отвагу при захвате стратегических точек.
Полный перечень задач на сутки будет находиться у командира стороны. Он отдает распоряжения командирам команд и контролирует их выполнение, за что и начисляет баллы. Яшкаться и соревноваться в красноречии с рядовыми бойцами командующий не обязан – именно так работает пирамида власти.

Старт игры в 10.00. Старт отступающих с 13.00 - 14.00.
Игра начинается не зависимо готова противоборствующая сторона или нет.
Зарегистрированные команды получат от командиров координаты места сбора и старта.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.


Не согласен-критикуй, критикуешь-предлагай, предлагаешь-делай, делаешь-отвечай!
Аватара пользователя
f®iend
Полковник
Полковник
Сообщения: 1323
Зарегистрирован: 09 фев 2011, 16:03
15
Команда: NORDHEIM/tmbn_mek4
Родился: 13.06.1986
Откуда: ISAF

Re: АНОНС 21-22 мая 2016г. Противостояние: Операция "БУГ"

Сообщение f®iend »

Тайга?
Изображение
Ответить

Вернуться в «21-22 мая 2016г. Противостояние: Операция "БУГ" (Брест)»