Анонс S.T.A.L.K.E.R. "Пропавшие без вести" Брест
-
Француз
- Майор

- Сообщения: 532
- Зарегистрирован: 10 дек 2013, 22:42
- 12
- Команда: Вольник
- Родился: 31.05.1991
- Контактная информация:
Анонс S.T.A.L.K.E.R. "Пропавшие без вести" Брест
Об авторах
Побывав на нескольких играх серии STALKER от Брестских организаторов, и подробно изучив правила и знания более опытных коллег из Минска, Москвы и Питера мы решили взять все, что мы считаем лучшим и совместить их здесь.
Мы искренне признательны и благодарны тем, кто согласился помочь нам советами или делом, и тем, кто помог нам, даже не зная об этом.
Особенная благодарность, безусловно, группе организаторов Брестского сталкера. Без вашего опыта и материальной поддержки наверняка ничего не выйдет, а если выйдет - получится кислым и не интересным. Искренне ждем вас самих на этой игре, хотя бы потому, что мы не ставим целью сделать "другой сталкер", мы хотим просто продолжать эту замечательную серию.
Что за игра такая - STALKER?
[spoiler="Игровой мир STALKER"]Оказалось, далеко не все играли в компьютерную игру, или читали книги по серии S.T.A.L.K.E.R. публикую ролик из оригинальной игры Зов Припяти.
Другие смогут использовать, чтобы написать собственную историю персонажа.
[youtube]gwX-4jRPq8o[/youtube][/spoiler]
Что ждет Вас на этой игре:
- Новые доступные возможности для вашего стиля игры
- Сюжет, в котором каждый, кто захочет, может сыграть решающую роль
- Особенности игры, позволяющие глубже прочувствовать суровость Зоны и ролевую игру
- Свод правил, в котором были учтены еще около двух десятков спорных моментов от прошлого Сталкера
Самые вкусные новинки, вытяжка из правил
- Из этой аномалии нет выхода, а радиация уже сейчас дает о себе знать. Ищи выход или плющи всех, кто это делает.
- Сохранение достижений на следующие игры, и даже, возможно, на осенний сталкер
- Возможности для вывода из строя личного оружия
- Ролевой плен и обыск (к черту хлопки по плечу и догонялки!)
- Побеги из мест пассивного отдыха (кутузка)
- Скандалы, интриги, допросы... (отыгрывание переломов конечностей, сжигание на костре и публичные казни)
- Война группировок переросла в войну за ресурсы (при должном числе народу)
- Учет пожеланий тех, у кого есть, отыгрыш, личная история каждого персонажа
- Возможности для взятия в группировку прямо на игре
- Внезапно, индивидуальные, но очень полезные фишки для каждой группировки
Место проведения:
[spoiler="Полигон:"]Полигон "Белый лес"
Координаты полигона в Google Earth: 51°51'21.17"С 24°1'59.18"В
Координаты полигона в Google Maps: 51.855721, 24.032647
Перейти на карту Google: https://www.google.com/maps/place/51%C2%B051'20.6%22N+24%C2%B001'57.5%22E/@51.8557222,24.0326389,500m/data=!3m1!1e3!4m2!3m1!1s0x0:0x0!6m1!1e1
С кем доехать - обсуждение: http://air-soft.by/forum/viewtopic.php?f=535&t=7034
Карта полигона: [редактируется...][/spoiler]


Особенности полигона:
[spoiler="Особенности полигона и отдыха:"]Полигон - старая ракетная часть с заброшенными ангарами
На территории полигона находятся старые военные бункера с множеством маленьких помещений
Кто не хочет, чтобы его отдых постоянно сжирали монстры, если дверей нету, возьмите с собой сетку для грунтовки (маг. Хозяин, маг. Тысяча мелочей) или несколько простыней из темной ткани, чтобы завешивать проходы, подготовьте свой быт заранее[/spoiler]
Взнос:
[spoiler="Взнос:"]300 тысяч рублей - Участники
200 тысяч рублей + месяц времени на написание квестов и разные там покупки, поездки - Организаторы
200 тысяч рублей + полное погружение, антураж, желание играть, но не своими руками - Игротехи
Бесплатно* (100 тысяч страховки, вернут на игре, сп. Arh) - Антуражные мутанты
+15$ - Единоразовый взнос в электронику для тех, кто играет в первый раз или еще не вносил
Проверить можно тут СПИСОК ВНЁСШИХ ВКЛАД В ЭЛЕКТРОНИКУ
+10$ - Аренда сталкерского КПК, без которого на игру можно только монстрам и оргам
+150 000 руб. - Аренда страйкбольного автомата у Fair Play, если вам нужно. Всю игру можно отыграть, не сделав ни единого выстрела. Думайте.
+??? - Палатки, спальники, гранаты, покушать, танки, самолеты и все что угодно - но это уже не оргам, а сами закупаете...
* Кого не устраивает цена, звонит Организаторам и предлагает помощь и участие.[/spoiler]
* Организаторы - долго сидят на базе и очень редко играют. В сюжете не участвуют, а делают его.
* Игротехи - игроки, знающие правила, помогающие новеньким, наказывающие нарушителей, заменяющие иногда организаторов
[ждите на следующих играх...]
[spoiler="Ждите в будущем:"]15$ - Гости, друзья, девушки и проч. не-игровые - только 1 человек под поручительство 1 участника[/spoiler]
Ответственные/организаторы:
[spoiler="Организаторы:"]Борис
Позывной: Экскаватор
Телефон: 033 641 32 50, 033 640 55 36
Скайп: bender_fuck
Доступен: только по телефону
Проживает: Брест, Центр, Карла Маркса
Григорий
Позывной: Гжегош
Телефон: 033 656 26 80, 016 245 10 01
Скайп: gzhegow
Доступен: чаще по скайпу
Проживает: Брест, Граевка, Красногвардеская[/spoiler]
Дата проведения:
31 июля 2015 (пятница) - 1 августа 2015 (суббота) - Заезд, размещение, обустройство быта
с 12.00 1 августа 2015 (суббота) - Старт игры
до 12.00 2 августа 2015 (воскресенье) - Окончание игры
Расписание:
[spoiler="Расписание:"]31 июля 2015
12.00 - 20.00 - заезд на полигон членов группировок, обустройство быта, знакомство с Зоной и друг с другом
20.00 - 22.00 - Регистрация, обустройство мертвяков и получение стартовых комплектов
22.00 - 6.00 - Официальный отбой, игрища, пионерские костры и проч.
1 августа 2015 года
6.00 - 9.00 - До-заезд на полигон (вольники и опоздавшие)
9.00 - 10.30 - Регистрация, выдача стартовых комплектов доехавших
10.30 - 12.00 - Построение, пробежимся по правилам, покажем пару аспектов
12.00 - Старт игры
2 августа 2015 года
После 12.00 - Окончание игры, подведение итогов
* Обратите внимание, кто приедет после 09:00 1 августа 2015 скорее всего в игре не поучаствует.
* Обратите внимание, в первый день приезжают группировки, если вы вольник и вам не нужна база - вы можете приехать во второй день.[/spoiler]
Формат игры
[spoiler="Формат игры:"]Полные сутки, Суббота|Воскресенье с 12.00 до 12.00
Игра проходит без остановок. В случае непредвиденных обстоятельств не прерывается, на крайний случай объявляется внеочередной выброс, согласно легенде мира Сталкер.[/spoiler]
Правила поведения на игре
[spoiler="Правила поведения на игре:"]Полный свод правил доступен здесь:
http://air-soft.by/forum/viewtopic.php?f=536&t=7015
* Правила это не способ всех нагнуть, а для понимания, во что согласились верить люди, присутствующие на игре.
* С правилами вас познакомят сначала на собеседовании, а потом еще на построении, так что можете только пробежать глазами.
* С грибниками не ругаться, извиняться, уходить.[/spoiler]
Отъезд:
Если вы не приходите на финальное построение, сдайте игровой инвентарь своему организатору перед отъездом. Все деньги и флешки его задача сохранить и записать на вас, а потом связаться и узнать, на что хотите их потратить в следующей игре.
Связь:
[spoiler="Связь:"]Общий канал - 1 LPD (433.075 Mhz) - все что говорят на нем, может быть неправдой.
Организаторский канал - 2 LPD (433.100 Mhz)
Каналы группировок - не регламентируются
Правило радиообмена - говоря во 2-ой организаторский канал сообщите, что говорите по второму каналу.
У организаторов будет включено 2 канала на радиостанции, чтобы было понятно, что вопрос организаторам.
[/spoiler]
Какой сталкер обычно планируется?
[youtube]gVegG8tNWp0[/youtube]
Какой сталкер обычно получается?
[youtube]P2luxnHKADA[/youtube]
ps. за тем и едем.
Вопросы и ответы:
http://www.air-soft.by/forum/viewtopic.php?f=535&t=7021
Следить за новостями тут:
http://www.air-soft.by/forum/viewtopic.php?f=535&t=7026
За какие группировки можно ехать?
http://www.air-soft.by/forum/viewtopic. ... 16#p107607
Свои квесты и "как повлиять на сюжет" тут:
http://www.air-soft.by/forum/viewtopic.php?f=535&t=7011
Регистрация:
http://www.air-soft.by/forum/viewtopic. ... 10#p107593
Игра проводится с диким уважением к правилам Страйкбола в Бресте, но по-другому...
http://air-soft.by/forum/viewtopic.php?f=10&t=2356
Побывав на нескольких играх серии STALKER от Брестских организаторов, и подробно изучив правила и знания более опытных коллег из Минска, Москвы и Питера мы решили взять все, что мы считаем лучшим и совместить их здесь.
Мы искренне признательны и благодарны тем, кто согласился помочь нам советами или делом, и тем, кто помог нам, даже не зная об этом.
Особенная благодарность, безусловно, группе организаторов Брестского сталкера. Без вашего опыта и материальной поддержки наверняка ничего не выйдет, а если выйдет - получится кислым и не интересным. Искренне ждем вас самих на этой игре, хотя бы потому, что мы не ставим целью сделать "другой сталкер", мы хотим просто продолжать эту замечательную серию.
Что за игра такая - STALKER?
[spoiler="Игровой мир STALKER"]Оказалось, далеко не все играли в компьютерную игру, или читали книги по серии S.T.A.L.K.E.R. публикую ролик из оригинальной игры Зов Припяти.
Другие смогут использовать, чтобы написать собственную историю персонажа.
[youtube]gwX-4jRPq8o[/youtube][/spoiler]
Что ждет Вас на этой игре:
- Новые доступные возможности для вашего стиля игры
- Сюжет, в котором каждый, кто захочет, может сыграть решающую роль
- Особенности игры, позволяющие глубже прочувствовать суровость Зоны и ролевую игру
- Свод правил, в котором были учтены еще около двух десятков спорных моментов от прошлого Сталкера
Самые вкусные новинки, вытяжка из правил
- Из этой аномалии нет выхода, а радиация уже сейчас дает о себе знать. Ищи выход или плющи всех, кто это делает.
- Сохранение достижений на следующие игры, и даже, возможно, на осенний сталкер
- Возможности для вывода из строя личного оружия
- Ролевой плен и обыск (к черту хлопки по плечу и догонялки!)
- Побеги из мест пассивного отдыха (кутузка)
- Скандалы, интриги, допросы... (отыгрывание переломов конечностей, сжигание на костре и публичные казни)
- Война группировок переросла в войну за ресурсы (при должном числе народу)
- Учет пожеланий тех, у кого есть, отыгрыш, личная история каждого персонажа
- Возможности для взятия в группировку прямо на игре
- Внезапно, индивидуальные, но очень полезные фишки для каждой группировки
Место проведения:
[spoiler="Полигон:"]Полигон "Белый лес"
Координаты полигона в Google Earth: 51°51'21.17"С 24°1'59.18"В
Координаты полигона в Google Maps: 51.855721, 24.032647
Перейти на карту Google: https://www.google.com/maps/place/51%C2%B051'20.6%22N+24%C2%B001'57.5%22E/@51.8557222,24.0326389,500m/data=!3m1!1e3!4m2!3m1!1s0x0:0x0!6m1!1e1
С кем доехать - обсуждение: http://air-soft.by/forum/viewtopic.php?f=535&t=7034
Карта полигона: [редактируется...][/spoiler]


Особенности полигона:
[spoiler="Особенности полигона и отдыха:"]Полигон - старая ракетная часть с заброшенными ангарами
На территории полигона находятся старые военные бункера с множеством маленьких помещений
Кто не хочет, чтобы его отдых постоянно сжирали монстры, если дверей нету, возьмите с собой сетку для грунтовки (маг. Хозяин, маг. Тысяча мелочей) или несколько простыней из темной ткани, чтобы завешивать проходы, подготовьте свой быт заранее[/spoiler]
Взнос:
[spoiler="Взнос:"]300 тысяч рублей - Участники
200 тысяч рублей + месяц времени на написание квестов и разные там покупки, поездки - Организаторы
200 тысяч рублей + полное погружение, антураж, желание играть, но не своими руками - Игротехи
Бесплатно* (100 тысяч страховки, вернут на игре, сп. Arh) - Антуражные мутанты
+15$ - Единоразовый взнос в электронику для тех, кто играет в первый раз или еще не вносил
Проверить можно тут СПИСОК ВНЁСШИХ ВКЛАД В ЭЛЕКТРОНИКУ
+10$ - Аренда сталкерского КПК, без которого на игру можно только монстрам и оргам
+150 000 руб. - Аренда страйкбольного автомата у Fair Play, если вам нужно. Всю игру можно отыграть, не сделав ни единого выстрела. Думайте.
+??? - Палатки, спальники, гранаты, покушать, танки, самолеты и все что угодно - но это уже не оргам, а сами закупаете...
* Кого не устраивает цена, звонит Организаторам и предлагает помощь и участие.[/spoiler]
* Организаторы - долго сидят на базе и очень редко играют. В сюжете не участвуют, а делают его.
* Игротехи - игроки, знающие правила, помогающие новеньким, наказывающие нарушителей, заменяющие иногда организаторов
[ждите на следующих играх...]
[spoiler="Ждите в будущем:"]15$ - Гости, друзья, девушки и проч. не-игровые - только 1 человек под поручительство 1 участника[/spoiler]
Ответственные/организаторы:
[spoiler="Организаторы:"]Борис
Позывной: Экскаватор
Телефон: 033 641 32 50, 033 640 55 36
Скайп: bender_fuck
Доступен: только по телефону
Проживает: Брест, Центр, Карла Маркса
Григорий
Позывной: Гжегош
Телефон: 033 656 26 80, 016 245 10 01
Скайп: gzhegow
Доступен: чаще по скайпу
Проживает: Брест, Граевка, Красногвардеская[/spoiler]
Дата проведения:
31 июля 2015 (пятница) - 1 августа 2015 (суббота) - Заезд, размещение, обустройство быта
с 12.00 1 августа 2015 (суббота) - Старт игры
до 12.00 2 августа 2015 (воскресенье) - Окончание игры
Расписание:
[spoiler="Расписание:"]31 июля 2015
12.00 - 20.00 - заезд на полигон членов группировок, обустройство быта, знакомство с Зоной и друг с другом
20.00 - 22.00 - Регистрация, обустройство мертвяков и получение стартовых комплектов
22.00 - 6.00 - Официальный отбой, игрища, пионерские костры и проч.
1 августа 2015 года
6.00 - 9.00 - До-заезд на полигон (вольники и опоздавшие)
9.00 - 10.30 - Регистрация, выдача стартовых комплектов доехавших
10.30 - 12.00 - Построение, пробежимся по правилам, покажем пару аспектов
12.00 - Старт игры
2 августа 2015 года
После 12.00 - Окончание игры, подведение итогов
* Обратите внимание, кто приедет после 09:00 1 августа 2015 скорее всего в игре не поучаствует.
* Обратите внимание, в первый день приезжают группировки, если вы вольник и вам не нужна база - вы можете приехать во второй день.[/spoiler]
Формат игры
[spoiler="Формат игры:"]Полные сутки, Суббота|Воскресенье с 12.00 до 12.00
Игра проходит без остановок. В случае непредвиденных обстоятельств не прерывается, на крайний случай объявляется внеочередной выброс, согласно легенде мира Сталкер.[/spoiler]
Правила поведения на игре
[spoiler="Правила поведения на игре:"]Полный свод правил доступен здесь:
http://air-soft.by/forum/viewtopic.php?f=536&t=7015
* Правила это не способ всех нагнуть, а для понимания, во что согласились верить люди, присутствующие на игре.
* С правилами вас познакомят сначала на собеседовании, а потом еще на построении, так что можете только пробежать глазами.
* С грибниками не ругаться, извиняться, уходить.[/spoiler]
Отъезд:
Если вы не приходите на финальное построение, сдайте игровой инвентарь своему организатору перед отъездом. Все деньги и флешки его задача сохранить и записать на вас, а потом связаться и узнать, на что хотите их потратить в следующей игре.
Связь:
[spoiler="Связь:"]Общий канал - 1 LPD (433.075 Mhz) - все что говорят на нем, может быть неправдой.
Организаторский канал - 2 LPD (433.100 Mhz)
Каналы группировок - не регламентируются
Правило радиообмена - говоря во 2-ой организаторский канал сообщите, что говорите по второму каналу.
У организаторов будет включено 2 канала на радиостанции, чтобы было понятно, что вопрос организаторам.
[/spoiler]
Какой сталкер обычно планируется?
[youtube]gVegG8tNWp0[/youtube]
Какой сталкер обычно получается?
[youtube]P2luxnHKADA[/youtube]
ps. за тем и едем.
Вопросы и ответы:
http://www.air-soft.by/forum/viewtopic.php?f=535&t=7021
Следить за новостями тут:
http://www.air-soft.by/forum/viewtopic.php?f=535&t=7026
За какие группировки можно ехать?
http://www.air-soft.by/forum/viewtopic. ... 16#p107607
Свои квесты и "как повлиять на сюжет" тут:
http://www.air-soft.by/forum/viewtopic.php?f=535&t=7011
Регистрация:
http://www.air-soft.by/forum/viewtopic. ... 10#p107593
Игра проводится с диким уважением к правилам Страйкбола в Бресте, но по-другому...
http://air-soft.by/forum/viewtopic.php?f=10&t=2356
=====
Проблема в том, что её нет
Проблема в том, что её нет
-
Француз
- Майор

- Сообщения: 532
- Зарегистрирован: 10 дек 2013, 22:42
- 12
- Команда: Вольник
- Родился: 31.05.1991
- Контактная информация:
Re: Анонс S.T.A.L.K.E.R. "Пропавшие без вести" Брест
Загруз

- Бля, Сиплый, ну и нахера мы сюда полезли? - не унимался бандит, когда чуть не вляпался в очередную паутину, аномалию в Зоне довольно редкую, но очень опасную.
- Закрой хлебальник, Петруха. Пахан дал наводку на лохов, а наша маза - чесать ногами, а не метлой... - второй бандит вдруг внезапно замер, прицелившись куда-то в темноту.
Через пару минут Петруха не выдержал и едва слышно шепнул:
- Чё стоим, а?
- Изменилось что-то, - совсем загробным голосом отрезал Скрип. А Петруха знал этот голос, хотя и слышал его всего однажды. А когда бугор одной из бандитских стоянок, Скрип, говорил таким голосом, это означало неминуемый конец. - Чуешь? - он повернул голову в сторону Петрухи.
- Не, а шо, должен? - скривил удивленную морду Петька.
- Должен. Что-то не так, а вот что, понять не могу...
И многие, кто хоть чуть-чуть чувствовал Зону, в ту ночь не могли понять, что же изменилось. С рассветом группа бандитов вышла в какой-то лес. ПДА показывал, что они все еще где-то возле свалки, но места там хоженые, да и леса никогда не было.
Поплутав немного по корчам, стало ясно только одно - произошло что-то неладное. Толи Контролер мозги пудрит, во что верилось с трудом, то ли их куда-то занесло, но совсем не туда.
Еще немного погодя напоролись на каких-то сталкеров. Решили перетереть по-пацански, вышли на связь, забили стрелу. Да не тут то было, один из них сразу за ствол, видать было, тертый калач. Чудом двоих положили, матерого ранили в ногу. Связали, залезли в какой-то бункер, решили допрос устроить.
Петро, пересрав не на шутку, кипел от злости:
Ты че, падла, решил братву положить!? - кричал он, тыча стволом в нос раненому сталкеру - Да я тебя, *собака*, ща на тряпки вот этими руками, ты понял?
Он ударил сталкера по голове, потом еще раз в живот. И вот уже достал нож, но Скрип поймал руку на замахе:
- Хватит. - он повернулся к матерому - Давай, колись, говори все что знаешь, и может станешь завтраком кровососа, а не моего ствола. - тут Петруха было хотел было вмешаться, но по выражению Скрипа понял - не время.
- Да, тут..... мы в пузыре походу, - сказал сталкер, кашляя и сплевывая кровь.
- Значит все-таки в пузыре... - тяжело проговорил Скрип, в этот момент он поднял голову, как будто только что поверил в историю старой вещуньи.
- И попали мы сюда все в одно время, вчера ночью. Говорил я, не надо было этого Грохмана трогать. Ну мутил он свою мутню, так нет надо было как безбожника, при всех... - он еще раз сплюнул красную вязкую слюну - И причем здесь все - сталкеры, Свобода, Долг, насчет ученых не знаю. Монолита еще не видать, но по общему каналу завывают, значит и они есть. Что, где и как непонятно. Связи нет. Ясно только одно - тут что-то нечисто. Как будто поработал кто-то, собрал всех, чтобы... - прогремел выстрел.
- Нахер ты его шмальнул, Скрип? Он же только трындеть начал. А мы ж без него не вылезем теперь. - Петруха перепуганным взглядом глазел на бугра.
- Че-то больно он разговорился. Время тянул, это точно. Кто-то рядом, значит пузырь небольшой. Шмонаем их и валим отсюда, давай быро...
Уходя, Скрип окинул взглядом поляну и лес вокруг. А в голове пронеслась мысль:
"Из пузыря нельзя выбраться. Никто не выбирался..."

- Бля, Сиплый, ну и нахера мы сюда полезли? - не унимался бандит, когда чуть не вляпался в очередную паутину, аномалию в Зоне довольно редкую, но очень опасную.
- Закрой хлебальник, Петруха. Пахан дал наводку на лохов, а наша маза - чесать ногами, а не метлой... - второй бандит вдруг внезапно замер, прицелившись куда-то в темноту.
Через пару минут Петруха не выдержал и едва слышно шепнул:
- Чё стоим, а?
- Изменилось что-то, - совсем загробным голосом отрезал Скрип. А Петруха знал этот голос, хотя и слышал его всего однажды. А когда бугор одной из бандитских стоянок, Скрип, говорил таким голосом, это означало неминуемый конец. - Чуешь? - он повернул голову в сторону Петрухи.
- Не, а шо, должен? - скривил удивленную морду Петька.
- Должен. Что-то не так, а вот что, понять не могу...
И многие, кто хоть чуть-чуть чувствовал Зону, в ту ночь не могли понять, что же изменилось. С рассветом группа бандитов вышла в какой-то лес. ПДА показывал, что они все еще где-то возле свалки, но места там хоженые, да и леса никогда не было.
Поплутав немного по корчам, стало ясно только одно - произошло что-то неладное. Толи Контролер мозги пудрит, во что верилось с трудом, то ли их куда-то занесло, но совсем не туда.
Еще немного погодя напоролись на каких-то сталкеров. Решили перетереть по-пацански, вышли на связь, забили стрелу. Да не тут то было, один из них сразу за ствол, видать было, тертый калач. Чудом двоих положили, матерого ранили в ногу. Связали, залезли в какой-то бункер, решили допрос устроить.
Петро, пересрав не на шутку, кипел от злости:
Ты че, падла, решил братву положить!? - кричал он, тыча стволом в нос раненому сталкеру - Да я тебя, *собака*, ща на тряпки вот этими руками, ты понял?
Он ударил сталкера по голове, потом еще раз в живот. И вот уже достал нож, но Скрип поймал руку на замахе:
- Хватит. - он повернулся к матерому - Давай, колись, говори все что знаешь, и может станешь завтраком кровососа, а не моего ствола. - тут Петруха было хотел было вмешаться, но по выражению Скрипа понял - не время.
- Да, тут..... мы в пузыре походу, - сказал сталкер, кашляя и сплевывая кровь.
- Значит все-таки в пузыре... - тяжело проговорил Скрип, в этот момент он поднял голову, как будто только что поверил в историю старой вещуньи.
- И попали мы сюда все в одно время, вчера ночью. Говорил я, не надо было этого Грохмана трогать. Ну мутил он свою мутню, так нет надо было как безбожника, при всех... - он еще раз сплюнул красную вязкую слюну - И причем здесь все - сталкеры, Свобода, Долг, насчет ученых не знаю. Монолита еще не видать, но по общему каналу завывают, значит и они есть. Что, где и как непонятно. Связи нет. Ясно только одно - тут что-то нечисто. Как будто поработал кто-то, собрал всех, чтобы... - прогремел выстрел.
- Нахер ты его шмальнул, Скрип? Он же только трындеть начал. А мы ж без него не вылезем теперь. - Петруха перепуганным взглядом глазел на бугра.
- Че-то больно он разговорился. Время тянул, это точно. Кто-то рядом, значит пузырь небольшой. Шмонаем их и валим отсюда, давай быро...
Уходя, Скрип окинул взглядом поляну и лес вокруг. А в голове пронеслась мысль:
"Из пузыря нельзя выбраться. Никто не выбирался..."
=====
Проблема в том, что её нет
Проблема в том, что её нет
-
Француз
- Майор

- Сообщения: 532
- Зарегистрирован: 10 дек 2013, 22:42
- 12
- Команда: Вольник
- Родился: 31.05.1991
- Контактная информация:
Re: Анонс S.T.A.L.K.E.R. "Пропавшие без вести" Брест
Чем заняться в зоне?
Лишь небольшой список дел, который позволяет сместить акцент с фразы "игра не получилась" на фразу "блин, круто было, отвечаю!"
1. Делать схроны* и искать чужие схроны
2. Кражи
3. Грабеж или Гоп-стоп
4. Выполнение квестов самому
5. Придумывать квесты другим
6. Просить других помочь тебе выполнить квест
7. Сбор и продажа артефактов
8. Перепродажа артефактов
9. Покупка и продажа информации
10. Охота за головами
11. Охота на монстров
12. Охрана и эскорт
13. Проникновение на базы
14. Быть проводником
15. Побеги из-за решетки*
16. Восстановление памяти у ученых *
17. Искать приключений на свою попу
18. «Ломать» оружие *
19. Штурм базы
20. Рейды
21. Обыск
22. Допросы
23. Пытки *
24. Плен
25. Битвы на арене*
26. Сафари на арене
27. Снимать фильм или делать кучу фото
28. Выполнять собственный квест, который привез на игру
29. Кушать шашлык и гудеть с друзьями*
30. Хорошенько выспаться, дыша чистым воздухом
31. Искать новых друзей по интересам
32. Просто полазить по старым развалинам
33. Походить по лесу из спортивных соображений
34. Взять компас, карту и заняться ориентированием на местности
35. Страйкбол, например, наморщить базу или всех
36. Побыть ночью в роли диверсанта
37. Отправить кого-нибудь куда-нибудь искать приключений, чтобы по утру ему рассказать
38. Собирать по всей Зоне союзников для какого-нибудь большого дела
39. Вступать в группировки, выполнять для этого вступительные задания
40. Стравливать группировки между собой
41. Побыть в плену
42. Испытать антуражные пытки
43. Сбежать из плена
44. Спасти кого-то из плена...
и т.д.
Схроны
Основа сталкерства - это спрятать что нашел, чтобы не забрали, и чтобы не тяжело было. Другие тоже делают такие схроны. Идешь внезапно и что-нибудь нашел, поэтому видишь бункер - проверь, а вдруг что есть?
Побеги
Если вы не за решеткой, вы можете помочь кому-то сбежать, и найти себе таким образом хорошего друга.
Восстановление памяти
Вас убили в очень обидной ситуации, забрали кучу денег и всю еду, что вы привезли на игру? Сходите к ученым, восстановите память и отомстите обидчикам, глядя на их удивленные лица.
"Ломать" оружие
Если хозяин не видит, вы можете аккуратно обернуть часть оружия припасенной с собой красной изолентой. Он будет очень зол, когда увидит, что из его пушки нельзя стрелять, пока ее не починишь.
Пытки
См. "Возможности" - "Пытки"
Арена
Если игроков будет не много, арены может и не быть. Хотите - собрались, сообщили оргам - сделаем за час для вас арену.
Гудеть
Некоторые называют это голивудить, отдыхать, искать приключения и т.д.
Лишь небольшой список дел, который позволяет сместить акцент с фразы "игра не получилась" на фразу "блин, круто было, отвечаю!"
1. Делать схроны* и искать чужие схроны
2. Кражи
3. Грабеж или Гоп-стоп
4. Выполнение квестов самому
5. Придумывать квесты другим
6. Просить других помочь тебе выполнить квест
7. Сбор и продажа артефактов
8. Перепродажа артефактов
9. Покупка и продажа информации
10. Охота за головами
11. Охота на монстров
12. Охрана и эскорт
13. Проникновение на базы
14. Быть проводником
15. Побеги из-за решетки*
16. Восстановление памяти у ученых *
17. Искать приключений на свою попу
18. «Ломать» оружие *
19. Штурм базы
20. Рейды
21. Обыск
22. Допросы
23. Пытки *
24. Плен
25. Битвы на арене*
26. Сафари на арене
27. Снимать фильм или делать кучу фото
28. Выполнять собственный квест, который привез на игру
29. Кушать шашлык и гудеть с друзьями*
30. Хорошенько выспаться, дыша чистым воздухом
31. Искать новых друзей по интересам
32. Просто полазить по старым развалинам
33. Походить по лесу из спортивных соображений
34. Взять компас, карту и заняться ориентированием на местности
35. Страйкбол, например, наморщить базу или всех
36. Побыть ночью в роли диверсанта
37. Отправить кого-нибудь куда-нибудь искать приключений, чтобы по утру ему рассказать
38. Собирать по всей Зоне союзников для какого-нибудь большого дела
39. Вступать в группировки, выполнять для этого вступительные задания
40. Стравливать группировки между собой
41. Побыть в плену
42. Испытать антуражные пытки
43. Сбежать из плена
44. Спасти кого-то из плена...
и т.д.
Схроны
Основа сталкерства - это спрятать что нашел, чтобы не забрали, и чтобы не тяжело было. Другие тоже делают такие схроны. Идешь внезапно и что-нибудь нашел, поэтому видишь бункер - проверь, а вдруг что есть?
Побеги
Если вы не за решеткой, вы можете помочь кому-то сбежать, и найти себе таким образом хорошего друга.
Восстановление памяти
Вас убили в очень обидной ситуации, забрали кучу денег и всю еду, что вы привезли на игру? Сходите к ученым, восстановите память и отомстите обидчикам, глядя на их удивленные лица.
"Ломать" оружие
Если хозяин не видит, вы можете аккуратно обернуть часть оружия припасенной с собой красной изолентой. Он будет очень зол, когда увидит, что из его пушки нельзя стрелять, пока ее не починишь.
Пытки
См. "Возможности" - "Пытки"
Арена
Если игроков будет не много, арены может и не быть. Хотите - собрались, сообщили оргам - сделаем за час для вас арену.
Гудеть
Некоторые называют это голивудить, отдыхать, искать приключения и т.д.
=====
Проблема в том, что её нет
Проблема в том, что её нет